RMXP 的游戏画面相当华丽,但设计理念却沿用 2003 年的概念,使用超复杂的公共。。来创建战斗、商店等,而没有使用数据库管理功能。个人觉得很难理解。就当是官方对公共。。能力的演示吧。
这款游戏在国内一度被推到比较高的水平,有一段时间,很多新手都想做这样的游戏,但有一个困境:美术功底好的人往往达不到脚本编写、。。操控的要求;技术好的人,连美术设计师都找不到。我们大多数人都是一个人在做,对吧?
如果你能做出上面截图的美术,但懒得慢慢调校坐标和脚本,可以申请本站VIP制作,我帮你制作(当然条件会稍微苛刻一点,请至少准备好开始制作所需的材料)。至于开启这个工程研究,你可以试试,但我不推荐。
网上流传着这款游戏的加密中文版,想玩剧情的可以去搜一下,不过这款游戏剧情和美术设计有点不协调,比较平淡,容易让人昏昏欲睡,战斗也比较多,比较无聊。
另外,请不要将官方示例游戏的素材用于商业用途,在自己的游戏中引用时请务必注明信息,最好注意细节。
其他
官方介绍五款示例游戏:
1.简单游戏:To Near,未做任何修改,本站有中文解密版下载
2. 活动游戏:White Bond,基本活动制作,甚至没有数据库。追求华丽的画面,但剧情却很尴尬
3.剧本游戏:
4.ARPG动作游戏:血肉地狱
5. 另类现代主义:-Blade
中文示例游戏:
★、新手进阶游戏:寻找白马王子
★、高级游戏:暗黑剑传说[1]
标题:黑暗圣剑传说 RMXP 游戏介绍:华丽画面背后的两难与 VIP 制作申请
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