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黑暗圣剑传说 《RPG制作大师(RPGMaker)》进化程度不大

时间:2024-01-25 13:57:14 来源:网络整理 浏览:0

因此,对于那些热爱创作并已将这个梦想付诸实践的玩家来说,《RPG Maker》应该是再熟悉不过了。

与那些专业的开发工具相比,简单易用的RPG 系列显然更适合作为这个行业的入门级工具。 虽然它的功能比专业开发软件简单很多,而且价格其实也不便宜,但仍然受到很多有游戏开发梦想的人的青睐。 尽管8月底发布的《RPG Maker MZ》最新版本并没有太大的进化,改动的内容也饱受争议,但很多人一直将其作为自己的首选。

评价不太好

毕竟,虽然有些落后于时代,但它仍然是经过多年的演变和演变才逐渐成长起来的老派开发工具。 它的易用性和沟通潜力都是有目共睹的。

一个成熟的品牌

制作一款相对完整的游戏往往需要涉及多种专业领域。 从美术设计、音效、编程代码等,到游戏主题策划、内容填充,样样都缺一不可。 大多数情况下,这不是一个人能做到的事情。 虽然确实有很多个人独立开发的案例,但这些作者实际上需要依赖外部的帮助——最典型的就是了解如何获取各种共享的免费资料并找到合适且方便的开发工具。

有时,有些游戏本身是高度可重塑的。 比如游戏自创模块文化的始祖《毁灭战士》,或者是如今大家更熟悉的《上古卷轴》或者《我的世界》等等。就连一向对版权控制严格的任天堂也推出了《 《马里奥创客》或《集合吧!》 像《动物之森:新朋友》这样的游戏以自我创造为中心。

古往今来的许多游戏都以创作自由为特色

但这些毕竟都是传统游戏。 无论是MOD还是丰富的DIY属性,永远只是作为系统玩法或者附加功能。 《RPG Maker》没有任何已完成的游戏内容,一切都需要玩家自己创造,其定位更接近工具软件类别。

根据维基百科,该系列可以追溯到1988年的PC-8801平台。 很多早期的日本电脑用户用它来开发一些简单的RPG作品,练习游戏开发。 几年后,出版商从ASCII公司手中接过了出版权,并将其正式命名为“RPG”。 获得版权后,他们于1990年在MSX2平台上发布了《RPG制作工具Dante》,这被普遍认为是当前系列的第一部商业作品。

当时这个系列只在日本发售,所以更准确的名字应该是“RPG ツクール”——即日语单词“る”(创造)和“ツール”(工具)的组合。 英文版本为“RPG Maker”,这也是国内常用名称的由来。

也曾移植到SFC、PS甚至GBA掌机等主流平台,但长期以来只在日本发行。 直到1997年左右,该系列才首次在PS主机上推出英文版,封面也以桌游为主题,希望能更好地吸引欧美用户。 但我们也知道,最适合这个开发工具的平台是操作系统,所以主机版的反响一直非常平淡。

但事实上,从1995年左右开始,欧美国家的人们就从日本发现了这种开发工具。 一些爱好者甚至组建了团队来最新并翻译成相应的语言。 通过这种极端的方式,它传播到了日本以外的地方。

PS版封面看起来更像是一款桌游

作为出版商,我当然很不高兴。 该公司法务部门迅速采取行动,向多家最新组织发出法律函件,责令其立即关闭相关网站并进行一系列更新。 但后来他们发现,这种做法并不能阻止后续版本被非法最新、翻译和传播。

虽然很多欧美爆竹的做法很不妥当,但这种现象也说明了他们产品的受众在其他地区是什么。 于是在2005年,该系列的PC版在海外正式发行——一经发行,该系列在全球的销量就达到了200万份。 登录Steam后,已有超过100万份。 作为一个开发工具,它是相当神奇的。

至于这个系列在国内的大规模传播,应该是2004年左右发布的《RPG Maker XP》。因为这个版本允许玩家自己编写脚本并分享,而且还提供了非常方便的素材提取功能和更加友好的操作界面,吸引了很多人积极投入。

《暗剑传奇》、《血雨》等国内著名同人作品均诞生于这个版本时期。 也证明了《RPG Maker》虽然在图形等技术方面无法提供商业级的素材框架,但仍然可以通过作者个人的技术——剧本质量、剧本表现、配乐水平等做出相当优秀的作品。的工作。

这个界面应该很多人都熟悉。

被误解的刻板印象

一般来说,RM工具总是与免费或低价、粗制滥造、甚至“Steam上赚钱的垃圾游戏”联系在一起。 虽然这种认识很片面,但不能否认这种现象确实存在。 由于上榜本身的标准较低,Steam上好游戏和坏游戏的差距惊人。 在这个前提下,RM作品这种本来就是低门槛的开发工具,会被贴上差评的标签也就不足为奇了。

接任新代理发行商后,他们在Steam上架了《RPG Maker VX》,并允许其开发的相关作品随意作为独立游戏出售。 这个政策有利有弊。 虽然进一步扩大了RM工具的受众,但也让市场更加混乱。

一些因为开国而加入Steam用户行列的人想必都有过随机购买的经历。 最常见的情况就是被每周的打折促销吸引,特地挑选了一些价值两三元的小作品入库,却发现除了白花钱,什么也没有得到。 在用RM开发的各种廉价作品中,这些低价劣质作品的数量确实令人啼笑皆非。

价格很容易吸引Steam新用户

当然,也有一些内容可以接受的作品; 另外,很多人确实通过RM工具练习、创作只是为了熟悉脚本等内容。 但总体来说,Steam 上至少有 80% 的 RM 作品不值得花时间和金钱去尝试。

如果只是质量参差不齐,也没有关系——毕竟使用 3引擎的免费材质库,可能还会有更多糟糕的作品堆积起来。 真正扭曲RM游戏声誉的,其实是从各种。。游戏推出的时候开始的。

2014年底,被誉为“第一人称射击大作”的《》在Steam上线,取得了相当意外的成功。 尽管。。内容已被剥离,并且游戏的完整版实际上可以在真正的。。网站上购买,但许多人似乎沉迷于“在常规平台上玩限制级游戏”的快感。 很快,各类日本边缘。。游戏蜂拥而至,逐渐成为Steam上一道独特的“风景”。

随着这些阉割版的。。游戏越来越流行,甚至一些同人作品或者更接地气的名字——“小。。”也开始出现。 这些可谓“上不了台面”的限制级游戏,大多都是使用RPG 的各个版本开发的。

这些“小。。”原本受众群体很小,只在国外一些网络社区私下流传。 然而,通过早年“Steam ”的推广形式,再加上低门槛的发行规则,很多。。作者看到了机会——给自己一个“独立游戏开发者”的身份,进而成为一名。。。 如果把内容去掉,我就可以和大公司竞争了。

曾经引起轩然大波的蒸汽。。。。,早已尘埃落定。 没人能阻止。。的持续泛滥,不少支持者也打出“这可以体现市场自由”、“。。也有好作品”等口号来支持。 他们说的其实并没有错。 他们没有违反任何销售规定,各种粉丝。。中偶尔也会出现一些创意好、质量好的作品。

但我想无人能否认,正是因为此类作品的大量涌入,RM游戏质量的不稳定彻底达到了顶峰。

太多了你分不清哪些是真正的。。

依靠宅男内容来吸引消费者的低品质讨价还价——这是很多人对 RPG Maker 的刻板印象。 确实,这些瞄准未来三路的东西,几乎成为了如今RM作品数量中的主力。 但尽管它们频繁上架,几乎占据了 Steam 每周新品榜的一半,但仍然不可否认的是,那些经典优秀的作品也是使用 RM 工具开发的。

好作品不受引擎限制

经常关注独立游戏的玩家大概对《去月球》这个名字不会陌生。 这是加拿大华裔制作人高侃作为独立游戏开发团队Games开发的作品; 该游戏于2011年11月1日发售,因其故事中传达的细腻情感而受到玩家和媒体的好评。

作为RM软件开发的作品,自然没有什么华丽的画面和特效。 除了音乐之外,游戏素材基本都是根据默认提供的内容进行修改的。 包括人物、流程时长、整体布局,基本上都是以小规模作品的思路来制作的。

但与给人的第一印象不同的是,《去月球》在表演和叙事方面都有相当精湛的表演技巧。 其出色的表现甚至帮助其击败了众多强手,获得了2011年最佳故事奖,足见其在专业领域的认可。 可以说,这款游戏彻底打破了主流舆论对于RM作品的偏见,让业界看到了它的便利性和低门槛,以及它对于独立游戏开发商的潜在价值。

《去月球》的一大特色就是不注重战斗等传统游戏方面; 高侃游戏注重叙事方式和剧情表现。 据说,这款游戏的剧情灵感来自于他的个人情感经历。 游戏主要背景讲述了一家名为“西格蒙德”的虚构公司利用某种黑科技创建了一个特殊服务项目的故事。 他们专门负责重塑一些即将死去的客户的记忆,改变他们记忆中一些未完成的愿望,让他们能够无怨无悔地离去。 包括本作,以及《去月球》之后的相同世界观的续作,故事都是沿着这条主线展开的。

如果工具很粗糙,你会用脚本取胜

除了以《去月球》为。。的一系列叙事佳作之外,RM作品的另一个主要阵营聚焦于游戏性。 事实上,RPG这个古老的流派在图形技术成熟之前就已经产生了许多经典作品。 说白了:即使失去了画面,很多早期的RPG也不比今天差。

显然,如果想要制作《勇者斗恶龙V:空之新娘》或者《最终幻想3》这样的经典作品,现有的《RPG Maker》版本就足够了,就看作者自己的能力了。

其实类似的优秀作品很多年前就已经出现过,比如最具。。性的《废城故事》。 这款经典游戏由日本玩家“早草尚吉”独自开发。 他根据早年创作的TRPG规则书《大川物语》改编游戏素材,通过《RPG Maker 2000》制作成游戏。

总体来说,和它的各种同类CRPG一样,能够带来浓郁的桌游氛围。 虽然游戏画面乍一看有些粗糙,但仔细观察你会发现它其实相当时尚。 碎片化的叙事手法和虚实结合的故事结构也为复杂庞大的游戏系统增添了不少魅力。 虽然游戏容量很小,引擎也很老旧,但完成度却丝毫不亚于一些熟悉的经典商业作品。

这部作品在同人游戏圈非常有名

以上两个案例只是优秀RM开发作品的冰山一角。 只要花点时间学习,大多数人都能学会便捷的操作,使得RPG制作高手的门槛很低。 这确实导致了各种劣质作品的大量传播。 但它也可以为缺乏资金或运气但拥有出色创意的开发者提供创造不亚于商业作品的优秀游戏的机会。

结论

尽管这几年受到了很多人的批评——尤其是功能跟不上需求和昂贵的价格,但最新版本却引起了争议。 不过,放眼整个开发软件市场,《RPG Maker》在私人创作者中的价值是不可否认的。

工具本身没有好坏之分,关键是你如何使用它。 对于开发者来说,只要是一个合格的工具,并且有手段将其最大化,就可以创作出优秀的作品。 无论是RPG制作商还是虚幻引擎4都不是决定一款游戏品质的主要因素。

标题:黑暗圣剑传说 《RPG制作大师(RPGMaker)》进化程度不大
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