最近,一款叫做“木犀阅读”的软件引起了我的注意。 起初我以为又是一个在饱和的文学创作平台上“不怕死”的新人。 由于其独特的标题“,,首个‘多结局多故事’互动文学创作平台”,笔者点击下载。 。 经过一番尝试,笔者发现木犀阅读与另一个平台上的橙光游戏非常相似。
出于好奇,笔者前往“天眼查”搜索“木犀读书”。 结果令人惊讶。 该公司成立于去年7月20日。 2019年1月15日之前,第一大股东为北京六趣网络。 橙光游戏的母公司橙光科技有限公司。 随后,笔者在橙光游戏官网上看到了木兮读书的链接。
由此认定,这个所谓的“国内首个‘多结局、多故事’互动文学创作平台”并非乌合之众,而是正规军钦点的新将。 但随之而来的却是一个更大的疑问:橙光游戏为何要开发一个与其主营业务几乎相同的新项目?
“她经济”点燃游戏行业新战场
在说橙光游戏之前,我们先来看一组数据:
CNG《2018,,游戏产业报告》显示,2018年,,游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%; 2018年,,游戏市场女性用户规模为2.9亿,同比增长11.5%。
这表明,,游戏市场已进入深度发展阶段,女性用户正在成为游戏市场日益重要的消费群体,增加了,,游戏市场的增长空间。
但受产品研发、运营等因素影响,女性用户群体对市场实际销售收入的贡献仍较低,女性用户的消费动力仍需激发。 毕竟市面上大部分游戏都是面向男性玩家的,而且都是“硬核”的。 ”和“重”。 在此背景下,如果出现一款稍微“软”一些、适合女性玩家的游戏,好处将是巨大的。 典型。。是《恋与制作人》、《奇迹暖暖》。
数据显示,2018年上半年女性消费群体偏好的游戏产品主要集中在休闲、爱情、二次元及IP剧衍生品四大类,如《欢乐消消乐》、《恋与制作人》、《云裳羽衣》、《阴阳师》、熹妃传奇,烈火如歌。 随着国内游戏市场发展相对成熟,游戏领域增长不足,二次元、女性向爱情等细分领域开始成为新战场。
其中,二维小战场最为引人注目。 一方面,根据CNG《2018年,,游戏产业报告》显示,2018年,,二次元手游市场实际销售收入达到190.9亿元,占,,手游市场总收入的14.3%; 同比增长19.5%,超越行业整体增速 二次元游戏蓬勃发展。
另一方面,2018年,,二次元核心用户数已达1亿,非核心用户数已达2.7亿。 用户数量不断增加,ACG也逐渐脱离了“小众”标签。 再加上二次元领域游戏内容丰富、用户忠诚度高的特点,发展前景广阔,必将成为企业重点关注的领域。 此外,《玛丽苏》也是一大助力。
综合以上,在这个“得女性用户者得天下”的阶段,女性消费群体必将是未来,,游戏行业的重要突破口,市场广阔而深入。 如此看来,在国内AVG领域称霸的橙光游戏应该会很受欢迎。 毕竟平台上有“玛丽苏”、“二次元”、“腐女”等标签,而且都深受女性欢迎。 然而橙光游戏却始终不温不火。
永恒之光“玛丽苏”很难点亮橙光
橙光游戏(以下简称橙光)成立于2012年5月17日,创始人刘晓宇曾开发日本著名RPG《暗黑玛那》,并于2005年创建了基于RM的游戏交流网站“66RPG论坛”,橙光平台的前身。随后,刘晓宇带领团队不断开发,最终成为国内最大的文字型AVG游戏平台,在。。游戏联动、。。改编、游戏联动、电影等方面取得了巨大的成就。以及电视、实体文献和音频。
例如,该平台的经典游戏《逆袭:星光闪耀》被改编拍摄成同名电视剧。 这部以娱乐圈为题材,讲述女主逆袭娱乐圈从艺人助理到。。女王的故事的网剧在腾讯上线,。。上线后,观看次数单个平台的播放量突破20亿。 无独有偶,改编自橙光游戏《美人国》的高甜古装乙女剧《绝世千金》于1月17日在爱奇艺独家上线。从播出前的用户期待程度来看,此类作品的市场为还是很热。
此外,《灵魂摆渡》、《玲珑白夜》、《因果报应》等游戏被改编成。。和小说,也涉足游戏和有声读物领域。 获得了良好的市场反响,深受人们喜爱。 网络文学发展浪潮过后,优质原创IP已呈现出平衡不足的情况。 在这种情况下,内容完整、了解女性心理、拥有自己的粉丝和流量的女性向游戏就成为了内容开发市场上的“肥肉”,而橙光就是“屠夫摊主”。
当然,橙光的生意并不好做。
2018年5月9日完成1亿元战略融资。 平台还确立了“新型互动阅读社区”的新定位,品牌、内容、用户服务、组织架构全面升级。 据创始人刘晓宇介绍,晨光的盈利模式是“用户付费+IP变现”。 盈利模式过于单一,对平台用户粘性要求非常高。 因此,提高用户粘性最直接有效的方法就是保证平台作品的高质量。
因此,如何打造更多优质IP,成为晨光发展的关键。 但出乎意料的是,橙光在这方面一直存在不少问题,比如备受争议的新签约条款。 更换合同的具体时间未知,但平台将在2017年基本完成新合同的签署。
签订新合同的作者不仅失去了作品的版权,而且作者自费定制的画面、音乐等游戏中的所有元素也被打包归平台所有。 橙光可以对作品进行任何修改,而无需作者同意。另外,这些条款将对作者产生“约束力”。 合同签订后,作者不得在其他平台(不限于文字游戏平台)发表作品。 即使发布了版权,版权也归平台所有。
尽管如此,仍有大量作者在该平台注册。 这部分的作者主要是学生、家庭主妇等,甚至还有不少未成年作者。 他们的共同特点是缺乏社会经验,难以全面了解合同中的权利和义务。
这也体现在晨光的用户画像上。 公开数据显示,晨光目前用户中85%为女性,其中30%为1995年以后出生,40%为2000年以后出生。此外,平台主推橙光制作工具,该工具被称为“最在,,广泛使用的交互式文本制作工具”。 其简单的操作和易于使用的特点对这些用户有着天然的吸引力。
门槛太低,签约太严格。 虽然平台签了很多新作者,但产品质量却在下降。 当你打开橙光主页时,映入眼帘的是浓浓的“玛丽苏”风格。 风格独特的作品屈指可数,如《隐形玩家》、《红路》等。
诚然,玛丽苏的光芒是永恒的,但并不是每一部拥有大女主的电视剧都能爆红,也不是所有的乙女游戏都能拥有“爱与爱”的辉煌。 说到短平快的玛丽苏游戏,我们很容易想象橙光的未来会怎样,橙光占据了橙光的内容库,依靠IP变现来盈利。
于是,木犀阅读出现了。
慕曦的读书能成功吗?
木犀阅读自称是一个“专注于多结局故事的互动阅读平台”。 通过将文字作品嵌入背景、人物插画、BGM等,让文字“动起来”,还原故事场景。 乍一看,这是一个全新的项目,但本质上是将晨光产品的“技术设计”部分(有网友戏称为“PPT制作”)带回平台,并由专门的人员处理。平台工作人员。 原来产品的制作过程是一分钟。 两个人的。
而且,慕兮读书的出现也并非偶然。 早在2018年,晨光融资后就启动了“金橙制片人”项目。 主要目的是从现有的UGC中挑选优秀的作者,并提供特定主题、更标准化的剧本、故事板设计等服务。 为您的观众提供更高质量的作品。
表面上看,这是平台自身原创内容的升级,但背后却是平台从UGC向PGC的转型。 当平台积累了一定的用户基础后,以往自由撰稿人制作的内容质量良莠不齐。 这些作品已经不再适合橙光的商业发展道路。 毕竟,只有根据市场需求做出产品,才能满足广大付费用户,这才是商业化的必由之路。
从这一点来看,木犀阅读更像是《金橙制作人》的进阶版,也是平台向PGC转型的新尝试。 木希读书长期公开征稿,不仅大大拓展了平台的IP来源,也保证了产品设计、呈现等方面的专业性。毕竟纯脚本创作的门槛较低,专业人士设计总是比专业人士设计要好。最普通的爱好。 精致源自自主制作。
“橙光游戏”作为国内最大的以女性用户为主体的文字AVG游戏社区,经过多年的发展,已形成“内容-工具-平台-IP”的商业循环模式,并在垂直领域建立了行业泛娱乐品类链下的女性内容领域,并通过自身业务带动垂直绘画、音乐、文学小说、游戏、。。剧等上下游的发展,形成联动。
但这并不能保证平台商业开发过程中的顺利进行。 上述IP相关问题如果得不到很好解决,将极大影响橙光的发展。 毕竟,到目前为止,晨光仍然依靠“IP变现”作为主要盈利方式。 慕兮读书看起来确实有可建可造的天赋,但能否成为橙光的成长突破口,就看橙光能否根除旧病了。
文/刘旷公众号,ID:,本文首发于旷创投网
标题:黑暗圣剑传说 “木夕阅读”点爆游戏行业新战场在谈
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