再加上,,是全球最大的游戏市场,已经超越美国和日本,是名副其实的世界第一,所以这么大的游戏市场,自然是所有游戏公司都想进入并且赚钱的市场。
在手机游戏领域,我们可以把游戏公司分为研发、代理发行、渠道三类,研发指的是手机研发厂商,代理商是专门运营游戏的厂商,渠道则是推广商。
其中,研发和发行(运营)是相对重资产投入,需要投入大量的时间和精力,渠道方是收取“过路费”的一方,历来被游戏开发商和发行商视为移动游戏发展的“拦路虎”之一。
全球最大的手游渠道自然是苹果的,而,,最大的手游渠道是什么呢?那就是硬核联盟。
硬核联盟是华为、OPPO、VIVO、金立、魅族、努比亚、联想、酷派等厂商(不含小米)于2014年成立的游戏推广联盟,其实主要还是一个移动应用商店。
这些厂商一旦联手,基本就垄断了国内安卓手机应用商店,数据显示,2019年,硬核联盟的份额高达66%左右,可以说是国内最强势的手游渠道。
正是因为市场占有率高,垄断了安卓手机渠道,。。了除小米之外的所有国产安卓手机,硬核联盟一直向游戏厂商收取50%的“过路费”,远高于苹果和谷歌Play的30%,是全球最高的“过路费”,毫无疑问。
以硬核联盟的份额和强势地位来看,打压它的不只是一家手机厂商,而是N家手机厂商。因此,国内小游戏开发商/发行商根本无力挑战硬核联盟,毕竟没有硬核联盟,他们基本拿不到用户。敢和硬核联盟讨价还价的也只有腾讯和网易两大巨头。
光大证券研究显示,假设安卓联手分成比例由5:5降至4:6、3:7,研发提供方的价值分配将得到大幅改善(由18%提升至27%),研发环节的产值将提升50.5%。
因此可以预见,未来硬核联盟或渠道与手游开发/发行厂商之间的争斗仍将持续,利润分成比例将是二者博弈的唯一目的。
标题:国内游戏市场规模巨大,手游占比高达 66%,各游戏公司争相进入
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