313游戏网 手游攻略 新游动态 归家异途:一款充满争议的反战题材游戏,你玩过吗?

归家异途:一款充满争议的反战题材游戏,你玩过吗?

时间:2024-05-29 19:02:33 来源:网络整理 浏览:0

的玩家评价存在很多争议,今天我们就把争议放在一边,客观的看待这款游戏。

游戏以动画片开场,阳光明媚的午后,一户人家遭到叛军袭击,弟弟带着女儿逃走,却被俘虏。因为当地习俗,俘虏会被扔进沙漠等死。玩家将扮演父亲,踏上逃亡、寻亲的旅程。只要女儿还在,哪里都是家。正是这份信念,支撑着父亲走上了不一样的回家之路。

战争是一个沉重的话题,但游戏并没有采用阴暗的基调。相反,无论是开场动画还是后续的场景都比较中性,甚至还有些温暖。结合游戏采用的轻松玩法,设计意图非常明确:希望玩家能在不同逃亡过程中,体会难民共同的艰辛与无助,理解战争带来的创伤;同时也不希望玩家过于沮丧而放弃希望,放弃游戏。

游戏开始时,玩家可以选择职业,为角色带来初始属性和天赋。角色升级可以获得属性点和技能点。属性包括力量、敏捷和智力,影响角色不同动作的成功率或伤害值。技能可以增强属性或使用某些物品的效果。角色还拥有一辆手推车,通过消耗资源升级手推车,玩家可以获得更好的物品并提高生存能力。

这套玩法为游戏带来了基于属性类型和天赋的游戏策略,但也一定程度上让游戏变成了升级打怪的游戏,有点格格不入,有玩家会吐槽板车科技升级的设定不太符合现实。

拥有黑科技的英雄

整个游戏一共有四张地图,相当于四个关卡,分别是沙漠、战场、森林、东欧小镇,每张地图都非常长,想要顺利通关并不容易。

远距离

每张地图分为四段,每段都有一段剧情故事,这些故事表达了创作者对于战争和难民的思考。剧情本身没有太多问题,但表达过于直白说教,伏笔不足,技巧性不足,让部分玩家难以接受。

最终BOSS明显不足

地图中包含了丰富的元素。每张地图的四个地块都使用了固定元素,其他地方则是随机出现的。这些元素囊括了你在逃亡旅途中会遇到的大部分情况。所有元素大致可以分为:直接采集的资源、需要处理的随机。。(天气和地面状况)、可交互的资源和NPC。

遗憾的是,四张地图所使用的元素十分相似,不同地图之间元素的互动性变化不够,因此不同地图之间的游戏体验受到限制。

可进入的帐篷

在这些互动中,在生存的压力下,玩家的一些选择面临人性的考验。然而玩家选择后的反馈或惩罚却比较浅显(除了恶名值,主要是人物属性的变化)。虽然这符合设计意图,但有玩家批评称,战争带来的苦难和人性丧失的后果表达得不够深刻,大大降低了游戏的说服力。

值得一提的是,游戏中各种元素出现的概率以及交互行为的成功率并没有使用伪概率算法进行修正,因此有玩家抱怨自己能否通关完全取决于运气,对此,但丁想说,在逃脱游戏中运气真的很重要。

带着欧洲的活力回归

游戏难度逐渐降低,和很多游戏都不一样。大多数时候,角色很难穿越沙漠,但随着你的装备越来越好,你的生存变得越来越容易。当你满心欢喜,以为马上就要通过最终boss的时候,难度突然增加。一切都是例行公事。

总体来说,《归途无界》只是一款小众游戏,绝不是什么大作。受限于主创的设计水平,互动玩法和叙事设计显得有些不足,但必须承认,这款游戏能让大部分玩家玩上一段时间,非常成功。如果你想要轻度游戏体验,同时对战争难民有一定的了解,《归途无界》是一个非常不错的选择。如果你想要更深层次的体验,那么我推荐另一款游戏《这是我的战争》,IGN 评分为 8.4。

最后,让我们一起高呼“爱与和平”(笑),希望我们都能远离战争。

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