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一个独立游戏团队,撑多久会解散?

时间:2024-05-10 16:06:26 来源:网络整理 浏览:0

“我们老板喜欢玩游戏,坚信独立游戏的市场会很大。他等了七年,但过程很痛苦。有一段时间,只剩下两个人和五万元了。一点一点地,我们已经取得了现在所拥有的成就。” 一家专门引进海外优质游戏发行的公司高管L向笔者讲述了其创始人的遭遇,“如果他不创业,不做这件事,他可以去任何一家公司。”公司和海外业务总监一样,年薪七八十万甚至上百万都没问题……很长一段时间,他每个月只有几千块钱的工资。前段时间买了房子,房子是贷款买的,车也是贷款买的。”

对于独立游戏发行商来说都这么难,那么对于开发者来说呢? 有几个能坚持下来? 笔者不禁要问:一个独立游戏团队要多久才会解散?

“有的半年,有的一年,有的两年……坚持两年,关系就很深了。” 开发者J指出,如果他们不能持续下去,可能是因为其中一名成员因为金钱或缺乏希望而失去了动力。 ,然后整个团队就失去了动力。

独立游戏为何如此惨淡?

制作独立游戏需要一个小团队,有时只有一两个人。 资金、人力十分有限,条件困难。 在目前的政策下,版本号已经成为一个巨大的问题。 除了自身和政策因素外,版权、付费等也是独立游戏的痛点。

“当时我们在海外发行了几款游戏,第二天基本就被4xxx、7xxx下架了,然后所有的广告都换成了他们的,我们一分钱也没拿到。”

开发商F提到,“我们投诉也没有用,最多就是把他下架。要不要告他?没办法告他,如果告了他,我们也拿不到多少赔偿。”当时我们联合了一千多家开发商投诉,最后没有结果,所以我们基本放弃了国内市场。”

F指出,很多独立游戏都是单机游戏。 单机游戏的付费点并不是很高,因为它很难社交。 另外,单机独立游戏很容易被最新和修改。 “如果修改很乱,你根本无法阻止它。没有后端,你就无法阻止它。即使我们现在有后端,我们也需要密切关注。有各种各样的修改器,加速器等等,如果你加密了也没啥用,而且你也付不起钱。”

做独立游戏能赚钱吗?

“国外独立游戏赚钱吗?”

“挣钱。”

“得到更多?”

“比如《我的世界》原本就是一款独立游戏。”

——这是作者与绝望剧三郎的对话。

通过调查和沟通,Game Top了解到,国内独立游戏的盈利能力和环境比欧美等发达国家更加困难,但一些国内独立游戏实际上可以实现不错的收入。

获得苹果推荐的“一波”玩法很常见——通过制作一款单机游戏,获得苹果推荐,在被推荐几周内就获得非常好的下载量和付费量,然后就直线下降,而且生命周期很短,但好的游戏也能带来几十万甚至上百万的收入。

有的聚焦海外市场——广州独立游戏开发商艾伦告诉笔者,在海外市场,玩家每周都需要大量创意小游戏。 出海其实总有市场、有收入。

在刚刚过去的2017年,游戏陀螺调查了解到,“江湖.Game Top分别与这些团队进行了沟通,他们都认为IP是独立游戏未来的方向。Game Top也认为,架构、网游、社交化将会放大独立游戏的好处。

独立游戏的生存率是多少?

“去年有很多团队在联系,但今年我们再次联系他们时,他们发现产品还没完成,团队就解散了。有的团队在产品完成后就解散了,效果不再有效。” J指出,他们已经与数十个独立游戏团队建立了联系。 “真正能成功的公司只有三四家,成活率还不到10%。这仍然是一个风险相对较高的行业——而且这些人不是兼职,而是全职。”

而L则告诉笔者:“我们之前签约的两百件产品,现在基本上已经找不到了。”

F指出:“当时我们的一款游戏可以有几百到千万的独立用户,产生的收入大概有几千万到百万,已经达到了顶峰。 赚的钱还不够维持半年的,根本养活不了你。 做下一张。”

至于Steam上的独立游戏情况如何? 我们还采访了其中一位开发商G——

“你们每款游戏的收入是多少?”

“最好的一款要30万以上,开发成本也要10万以上,下面的车型都赚几万。”

他估计大约有50个,,团队在Steam上工作。 其中,《失落的城堡》是,,最成功的游戏之一,收入数十万。 此外,《ICEY》在游戏机、手机、Steam 上都很受欢迎。 三个平台合计销量已达 100 万台。

“Steam 能赚一点钱,我每场游戏都能拿回我的钱。” G提到,“现在手游的存活率是3%吗?在Steam上可能是10%,比手游还是高很多。Steam是一个非常适合你入手的地方。上面大家都很强大的你可能很难发财,但是存活率会比较高。”

目前独立游戏的融资情况如何?

“2013年的时候,手游基本上要有一个好的试玩版才能赚钱,但现在基本上不可能了,非常困难。” 一位学员感叹道。

Game Gyro调查发现,独立游戏团队融资的最佳窗口期是2015年下半年到2016年初。那段时期,经过《纪念碑谷》进入,,后的洗礼,,,也不断有独立游戏团队融资。国产手机游戏。 该游戏曾获得苹果全球推荐,如《鲤鱼》等作品。 “市场刚刚启动的时候,资本首先要抢占市场。”

“2014年、2015年,你可以随意拿到,但2017年之后,你就很少能筹集到资金了。” J指出。

Game Top接触到的一些比较成功的独立游戏团队也筹集了资金。 百万级别的都算很高了,超过两百万的很少。 其他球队筹集的资金肯定更少。 但同时我们也要看到,一些独立游戏团队本身对于融资的需求并不特别强烈。 比如,一直被苹果持续推荐的团队,营收一直比较积极,但他们不希望受到太多资本因素的干扰。

相比之下,L指出,在海外,制作游戏其实是一件很不赚钱的事情,投融资比例和投融资环境也很差。 “确实只有那些真正热爱游戏的人才会这么做。” 同时,他指出独立游戏的土壤不同,“在,,,如果你做独立游戏,对不起,你可能会饿死;但在海外,情况并非如此。即使你不做独立游戏,你也可能会饿死。”工作了,就会有社会福利,国情不同。”

支持独立游戏有多大实际影响?

2017年初,各大厂商纷纷制定了扶持独立游戏的战略政策。 不过,当2017年底Game Top再次与这些厂商沟通时,部分厂商认为应该淡化支持独立游戏的概念,未来的重点将回归到如何去做。 寻找高质量的游戏,不一定是独立游戏。 Game Gyro的调查发现,独立游戏对2017年的购买量基本没有影响。

一位独立游戏开发商描述道:“比如腾讯的极光计划,我们的标准是5%的国产游戏是好游戏,但对他们来说,这个标准可能是1%,所以有4%的好游戏是那些我们认为非常好,但达不到他们的水平——他们确实提供了支持,但真正能吸引他们眼球的游戏还是很少。 当然,真正能吸引他们眼球的游戏还是很少的。 这场比赛一定是一场非常精彩的比赛,这是毫无疑问的。”

“从我们的角度来说,我们当然希望平台对独立游戏能够更加包容和开放。我们经常开玩笑说,出于仇富心理,你赚了这么多钱,你就不能给我们一个机会吗?”至少从我的角度来看,我认为至少那5%是值得尝试的。

“从技术角度来说,腾讯有没有可能开发一些技术接口或者引擎,让独立游戏开发商更容易做游戏?有一些技术我们确实无法攻克,至少短期内是这样。”比如我们要做一款网络游戏,如果你想达到腾讯给你推荐的水平,那要几千万美元,对于一般团队来说,真的很难做到。”

——“那别人怎么能做到呢?”

——“不断调整,不断工作。所以你会看到像《卡牌怪兽》这样的游戏,有几十个人在做这个游戏,需要几个月的时间才能达到技术规格。”

还会有多少独立游戏团队消亡?

据一位业内人士给出的数据,2017年他们能够接触到大约500个独立游戏团队,而在更加惨烈的2018年,无疑将会出现新一轮更严厉的洗牌。

“我相信今年很多球队都会死掉,但我希望他们能够有重新开始的勇气。不重新开始会很遗憾。因为我们只有重新开始才找到适合自己的路。”如果你没有经历过那个错误,也许你真的不知道自己是谁。 梁武游戏的曹侃说道。

“我们是一支从失败的卡牌游戏公司转型而来的团队,经历了四年在游戏行业的掀起波澜,所以我们比那些刚刚出来或者才成立几个月的独立团队更了解或者一年如何生存,其实我很担心去年这一波出来的很多队伍,但今年可能都死了,希望能少走很多弯路和陷阱,活到黎明的时候。 ”。

——“他们(这些独立游戏团队)的死或不死与你有什么关系?”

——“他们死后,市场会越来越小,生产的产品也会越来越少。 我们需要提高我们,,游戏玩家的游戏品味和游戏语言,这样大的水平才会发生改变。 当他们都愿意做这种以玩法为主的游戏时,市场就会越来越好。”

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