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拼命玩三郎和他的团队壕游戏闭关两年之久

时间:2024-04-30 19:04:43 来源:网络整理 浏览:0

文字| 关于手机游戏的一些事 | 子安

相信大多数独立游戏开发者对于三郎这个名字都不会陌生。 网络上有很多关于他的传闻。 他是娱乐圈出身,卖房子做游戏。 这些传闻也赋予了三郎更加传奇的性格。

自第一款独立游戏《锻造屋英雄》登上App Store首页推荐后,三郎和他的团队已经隐居练习了近两年。 在手游与中手游联合发起的“,,独立游戏百万品牌扶持计划”第六期专访中,让我们听听三郎与独立游戏的故事以及他两年的闭关。 你的想法和你得到的。

他对游戏极度痴迷,为超过5000款游戏撰写过评测文章。

三郎三郎是游戏推荐网站“Play Game Hard”的创始人,曾亲自尝试并撰写过超过5000款游戏的推荐。 此外,他还是《游戏机实用技术》特约撰稿人,,,独立游戏节评委之一。 2014年,他与高中同学阿强共同组建独立游戏开发团队Hao Games,成为独立游戏开发者大军中的一员。

谈及名字的由来,三郎表示,“Play Hard 三郎”是哥哥的座右铭“Work Hard and Play Hard”与《水浒传》中“Play Hard 三郎石秀”这个人物结合的产物。 由于“玩三郎”这个名字比较朗朗上口,所以业内并没有多少人知道他的真名是梁铁心。

作为国内最早系统介绍独立游戏的作者之一,除了拥有超过5000款游戏的评测经验外,三郎还在《游戏机实用技术》上发表了独立游戏专栏,并编写了国产独立游戏书籍。 并提出分配建议。 这些杂志和书籍至今仍放置在豪游戏的。。室里。

游戏。。室里有关于独立游戏的书籍,其中有几期发表三郎文章的《游戏机实用技术》。

三郎表示,做网站、写文章都是基于对游戏的热爱。 三郎对游戏有多热爱,从他办公室的布局就可以看出。 他的办公室里摆满了从红白机到White的各个年龄段的游戏机,数量不少于十台。 另外还有大量正版游戏卡带和光盘。 其中很多都是三郎在网上专门收藏的,甚至是拍卖的。 更让三郎自豪的是,他的收藏经常被各种。。组织者借用作为游戏文化的展示。

有趣是关键词,我和高中同学在独立游戏领域开始了第二次创业。

网上关于三郎的报道有很多,其中最传奇的就是三郎卖房子创业的故事以及他在娱乐圈的“发展”经历。 但三郎表示,其实他的一生并不像网上写的那么传奇。 2000年起,三郎进入互联网行业,从事网站策划和运营工作,曾在多家互联网公司工作过。

2008年,三郎和朋友们开始了第一次创业,创立了动瓜网。 从那时起,三郎开始以“硬玩三郎”为名写博客,每天推荐三个小游戏,这就是“硬玩游戏”的雏形。 为了球队的生存,三郎还卖掉了广州天河的一套房子。 但由于种种客观原因,冬瓜网在2011年被迫关停,三郎无奈又回到公司上班。 幸运的是,“努力玩”的内容得以幸存。

很难玩游戏的主页。 该网站仍在更新中。

对于自己在娱乐圈的经历,三郎表示更多的是一次偶然。 2006年,三郎与朋友一起参加选秀节目,随后拍电影、出演电视剧。 但最让三郎难忘的还是他出演过100多部舞台剧的经历。 不过,这些都只是兼职,并没有真正成为三郎的全职工作。

回顾三郎之前的经历:工作不好玩,所以创业; 拍电影不好玩,所以他就去演舞台剧。 正是这种追求乐趣的精神,让当时即将进入大四的他,答应了有客户端游戏项目管理经验的高中同学阿强的邀请,在游戏行业二次创业。独立游戏领域,这也就导致了后来的战壕游戏。

熬了两年坑,《铁匠铺英雄传》收入却没有想象中的好

从2014年5月组建。。,到2015年5月推出第一款游戏《锻造宅男英雄》,浩游戏在这一年里也经历了不少波折。 由于浩游戏的大部分成员都没有游戏开发经验,加上当时的想法太多太复杂,《锻造屋英雄》这款游戏的开发时间大大超出了三郎和阿强的计划。

尽管花了一年多的时间进行研发,但三郎对《锻造宅男》的第一个版本上线后仍然不满意。 上线后,游戏仍在不断优化迭代。 直到游戏在App Store正式上线第77天,《锻造之家英雄》才首次登上苹果首页推荐。

时隔两年,《铁匠铺英雄传》再次获得苹果推荐

虽然是苹果推荐的,但三郎透露《锻造屋英雄》的收入并没有外界想象的那么好。 游戏内。。广告是在游戏上线五个月后才正式加入的。 后来《锻造之家英雄》虽然多次获得苹果推荐,但安卓及海外版本也相继推出。 但在《锻造屋英雄》中,Hao Games只能收支平衡。

回忆第一款游戏的开发和运营过程,用三郎的话说,花了一年的时间攻克研发的“坑”,又花了一年的时间攻克运营的“坑”。

过度追求创新,导致豪游戏第二款游戏的发售被推迟。

俗话说“万事开头难”,但凌三郎没想到,经历了这么多“坑”之后,豪游戏的下一个项目依然如此艰难。 要知道,距离《熔炉英雄传》正式上线已经过去了两年多的时间。

过度创新是三郎对豪游戏第二款游戏迟迟上线的反思。 以目前正在开发的《天才联盟》作为与《熔炉英雄》一样的放置类游戏为例。 为了追求创新,Hao Games为游戏设计了大量新鲜元素。 但要将这些要素一一实现,消耗了豪游戏大量的研发时间。 因此,《天才联盟》的开发周期一拖再拖,从三个月到半年到一年。

《天才联盟》游戏展示动画

大量的创新不仅是对研发团队的考验,也是对玩家的考验。 今年1月,《天才联盟》在网上进行了删除文件测试,但数据并不理想。 玩家们也对游戏提出了很多意见和建议。 原定于3月份正式上线的游戏只能重制。

三郎总结说,对创新的极致追求,优点是让游戏独一无二,但缺点也相当明显,那就是很多玩家很难理解,甚至根本不接受。 “放低你的视野。” 这是他给广大独立游戏开发者的建议。 “它不仅包括玩法的创新,还包括世界观的构建、游戏系统的匹配等。”

事实上,除了《天才联盟》之外,《次元树之战》、《卡牌战士》等游戏也计划在今年内推出。 其中,《次元树之战》是Hao Games与日本团队“Moker Games”联合开发的游戏,而《卡牌战士》则是Hao Games与“联霸电池”联合开发的游戏。 此前,《卡牌战士》在线测试评分高达9.4分。

三郎表示,他还是希望浩游戏能够更快地推出游戏,因为对于现金流紧张的独立游戏团队来说,“慢”并不是一件好事。 因此,他们也在尝试与其他独立游戏团队联合开发的新模式,这样可以在优势互补的前提下加快研发速度。

这是独立游戏的“伟大时代”,开发者不应再闭门工作

现在,三郎除了开发自己的游戏外,还经常在广州、深圳乃至全国举办独立游戏活动。 因此,他也接触到了很多想要进入独立游戏领域的独立游戏开发商和发行商。 在他看来,现在确实是独立游戏的“伟大时代”。

回忆2013年和2014年的国内独立游戏市场,三郎表示,当时无论是玩家还是从业者对于独立游戏的概念都还比较模糊。 不过,近两年来,由于媒体、厂商和平台的推动,玩家对独立游戏的认知度和认可度大幅提升,这对于独立游戏开发商来说无疑是个好消息。

三郎平日参加一些独立游戏开发者的活动

不过,三郎觉得很多独立游戏开发商仍然在闭门工作。 他们甚至对现在的商业化元素以及商业游戏公司的“大规模入侵”感到有些反感。 “事实上,商业游戏公司中,比独立游戏开发者更有感情的人要多得多,他们对游戏的理解也不比独立游戏开发者差。 在发行商的帮助下,独立游戏开发商可以更好地适应市场。 简直就是一石二鸟。”三郎建议道。

当然,三郎认为独立游戏开发者还是应该坚持自己的制作游戏理念和理想。 用自己的创造力去打动玩家,用自己的努力来养家糊口。 这对于独立游戏开发者来说无疑是最理想的状态。

结论:

无论是玩游戏还是制作游戏,三郎大半辈子都在和游戏打交道,但他却乐此不疲。 因为他觉得游戏是可以做一辈子的事情。 “玩游戏就像吃饭睡觉一样,是人最基本的需求。不管独立游戏流行不流行?今年流行还是明年流行?我都会选择继续做游戏。只要游戏做好了,做得好的话,永远都会得到玩家的支持。”

采访的最后,三郎还表现出了极大的兴趣,展示了他正在准备的手游,,独立游戏电影样本。 他表示,影片还处于筹备阶段,希望更多有故事的团队能够联系到他,成为影片,成为,,独立游戏史上的主角。

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