技能一-周期律:神恩效果发生变化,进入与上一周期相反的周期。创造循环将获得额外的闪光并自行治愈,而反向破坏循环将获得额外的黑暗伤害并快速恢复能量。
进入虚空,很快就能恢复神恩。
技能2-守恒定律:对目标施加黑暗或闪光异常后,如果短时间内施加相反的异常,目标将获得神恩并造成伤害。
技能3-扰乱现实:吸引敌人或推开敌人时造成伤害并获得增益。当你被该技能反复伤害时,伤害效果会增加。
2.主动技能
技能1-熵流:诱导熵流造成伤害,消耗敌人的闪光异常和黑暗异常造成更高的伤害。攻击速度会提高施法速度。
技能2-奇点:根据当前周期生成奇点或逆奇点。奇点会造成伤害并吸引敌人。逆奇点会造成伤害并推开敌人。
技能3-重力:牺牲部分移动速度来增加伤害加成和减免,去除重力后获得巨额移动速度加成。在重力状态下,受到牺牲影响的敌人会被吸引到你身边。
技能4-现实中的极品:掷骰子,根据当前周期造成相应的属性伤害。骰子的数值会影响伤害和范围。当掷出最高数字时,技能效果将额外触发一次。
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用户评论
终于看到混沌法师的消息了,期待他的技能!
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哪个游戏是元气骑士前传?还没玩过呢。
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感觉混沌法师的技能应该很酷炫吧,搞不好比原版的更厉害!
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希望新技能能带来新的挑战和乐趣。
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看这标题,肯定是要来体验原版没过的玩法了!
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我很喜欢元气骑士这个游戏,如果前传有混沌法师就一定会玩!
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现在很多游戏都有前传,是不是时代潮流啊?
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好久没玩元气骑士了,真好啊,正好趁这机会回去看看。
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不知道混沌法师的技能特效怎么样?期待图鉴展示!
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感觉前传应该会出不少老玩家喜欢的角色,这次混沌法师算是惊喜了!
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元气骑士的战斗节奏还是蛮快的,希望混沌法师的技能能跟上这个节奏。
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如果前传是独立的剧情,混沌法师肯定是个重要的角色吧!
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游戏里的法术一直都是我最喜欢的玩法套路了!
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希望能尽快出测试版,让我先体验一下混沌法师的新技能!
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感觉元气骑士前传的画面风格可能会有所变化?
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这个标题很有吸引力,让我迫不及待想要了解混沌法师的具体能力。
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看这标题,是说新的游戏内容吗?
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我对元气骑士的前传剧情很感兴趣!
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