2、运行directx_11_redist.exe,点击yes-browse,选择文件释放的目录文件夹;
3.进入该文件夹,找到DXSETUP.exe,点击运行安装,然后重新启动计算机。
directx11介绍
1. Direct3D11渲染管线
DirectX11 增加了对Tessellation(嵌入)的强大支持。 Tessellation 由外壳着色器(HullShader)、嵌入式模块(tessselator) 及其域着色器(DomainShader) 组成。同时还添加了计算着色器(ComputeShader)。计算着色器与DX10中引入的GS不同。它不是渲染管道的一部分。 CS是DirectX11的主要改进之一,可以很大程度上帮助开发。他们弥合了现实与虚构之间的差距。
2. Tessellation嵌入式技术
DX11 镶嵌器模块本身不可编程。 DX11导入或导出曲面细分器(TS)的过程是通过两个传统的管线链路完成的:HullShader(HS,外壳着色器)和Domain Shader(DS,域着色器)。
Tessellator可以将一些相对较大的图元分割成许多较小的图元,并将这些小的图元组合在一起,形成标准化、有序的图形。这种类型的图形更加复杂,自然更接近现实。此过程也称为细分曲面。
3.对线程同步的强大支持
DX11 添加了对线程进程的支持。得益于此,应用程序可以同时创建活动网络资源或管理状态并从所有专用进程推送命令,这无疑更加高效。像DX11这样的线程化进程很可能根本无法加速图形子系统(特别是当我们自己的GPU网络资源有限时),但这会提高游戏线程化的效率,并让桌面CPU拥有发展潜力由于核心数量的不断增加而产生。
4. 计算着色器
ComputeShader(通常称为CS)的渲染管线可以执行更通用的计算。您可以在可用于强制数据库的某些操作以及可操纵的某些类型的信息中看到此功能。
5.ShaderModel5.0
HLSL5.0明确提出了着色器程序段的概念,允许程序员针对某种需求链接各个段、简单或定制的着色器程序,然后根据实际需要动态调用它们,这不仅可以提高硬件配置的兼容性模式,同时减少“超大着色器”占用的内存区域,合理提升性能。
6. 改进纹理还原
DirectX11提供了更好的纹理压缩算法——BC6和BC7。 BC6是针对HDR图像设计的压缩算法,空气压缩比为6:1;而BC7是针对低图像分辨率纹理设计的缩减方法,空气压缩比为3:1。两种压缩算法在高压缩比下对画面质量的损害越来越小,效果也更好。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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用户评论
这是个很好的机会来更新我的DirectX,感谢分享!
有9位网友表示赞同!
我很好奇这次更新有什么新功能呢?
有10位网友表示赞同!
DirectX合集版听起来很不错,简化了下载过程!
有20位网友表示赞同!
以前用过旧版本,期待看到这次的改进!
有5位网友表示赞同!
能不能详细介绍一下新版本的特点?
有10位网友表示赞同!
对于游戏玩家来说,更新DirectX真的很重要!
有18位网友表示赞同!
希望这次更新能解决一些兼容性的问题。
有7位网友表示赞同!
下载速度怎么样?有没有遇到过问题的人?
有8位网友表示赞同!
感谢提供最新版本的信息,我马上去下载!
有13位网友表示赞同!
听说这个版本对图形效果有很大的提升。
有7位网友表示赞同!
是不是每个游戏都需要更新到最新的DirectX才能运行?
有13位网友表示赞同!
很久没关注DirectX了,赶紧看看新版本吧。
有15位网友表示赞同!
有谁能分享一下更新后的实际体验吗?
有10位网友表示赞同!
下载前需要卸载旧版本吗?
有17位网友表示赞同!
这个合集版本的优势真的很明显,方便多了。
有19位网友表示赞同!
还记得第一次安装DirectX的感觉,真是怀念。
有8位网友表示赞同!
不确定我的电脑能否支持这个新版本,希望它兼容性好。
有15位网友表示赞同!
想看看适用的游戏列表,希望有我喜欢的!
有14位网友表示赞同!
这么快就出了新版本,以后是不是要常更新了?
有9位网友表示赞同!
一直在等DirectX的新版本,终于来了!
有12位网友表示赞同!