dnf驱魔师力驱加点最新
DNF驱魔属性合并,技能重做解读
前言
本轮职业平衡驱魔进行了力驱法驱合二为一,部分技能重做和技能优化。 形态方面: 新增四神系技能且可柔化,力系技能加快出手速度,一觉从1秒瞬发单段脱手改为3秒站桩多段,形态逆向优化,实战体验不佳。 数值方面: 技能数值方面没有大变化,仅一觉增加 7%的伤害。 力驱法驱合并: 新被动平衡力智三攻暴击,光火脉轮合并成新 BUFF,删除合并了大量技能,今后力法不再分家。 整体点评: 力系技能的优化加速以及新 80的效果还行,柔化式神使驱魔小技能利索了一些,但这些式神技能仅仅只是换皮,出手和结算速度依然墨迹,没解决清怪难的痛点,一觉形态逆向优化对驱魔的爆发速度是毁灭性打击,理解这次改版的思路是想将力驱和法驱融为一体,将四神融合进驱魔技能,但整体效果还是较为生硬。
大神 Q&A
Q1:对于这次驱魔重做的看法是什么样的?是否推荐入坑呢? 伤害没有变化,新技能美术不错。喜欢驱魔职业技能视效的可以考虑入坑 Q2:改版后技能加点,护石,装备搭配上是否会有比较大的变化? 加点没有变化,护石依然首选 35、75、80。如果用 CP武器也可以考虑将80护石替换为无双,爆发尚可,视觉效果拉满。 Q3:大佬你觉得应该怎么改比较好? 1觉务必改回原版龙头。小朱雀加大范围,CP白虎改为瞬发单段雷,这样驱魔至少有了清怪小技能,3觉动画希望能重置,加入一些职业特色。
职业改版解析
1、基础数值改动 基础数值无改动,仅一觉增加 7%的伤害。 2、重做技能部分点评 基本改动 【改版内容】 基础攻击和下列技能的攻击范围将更改为与武器类型无关,并重新调整 - 空斩打 - 星落打 - 狂乱锤击 - 疾空旋风破 - 无双击 - 跳跃攻击( 驱魔师的所有技能施放动作将根据攻击速度进行调整。新技能 - 法阵:万觉- 转职驱魔师时习得的基本被动技能。 - 力量/智力属性和物理/魔法暴击几率属性中较高的那一个属性的一定比例将决定另一个属性的最低值。 【改版点评】 统一了战斧和念珠的技能范围,且新增物魔平衡,力法统一必须的调整。 基础攻击 【改版内容】 - 技能特效和攻击范围将发生变化。 【改版点评】 快了一丁点,没有特别大的作用。
主动技能的删除和整合 【改版内容】 破魔符,黑暗切割,压制符,断空捶击,除灵:白虎,控虎,玄武巨旋风(和玄武整合),落雷符(和白虎整合),式神 ·殇(和觉醒技能整合) 【改版点评】 技能树简洁了一些,原本就是刷图不加的技能,巨旋风、落雷、大鸟也只是换了个新皮,这些技能删除对 PK可能影响较大。
被动技能的删除和整合 【改版内容】 1、潜龙 - 以下技能的额外功能将被删除。ㄴ 普通攻击* 相关功能将移交给驱魔之力技能。ㄴ 空斩打* 转职驱魔师时,额外效果将由该技能的基础属性接管。ㄴ 疾空旋风破* 删除旋转速度、旋转数增加选项,将其重新分配到目标技能的攻击力中。ㄴ 无双击* 攻击力增加选项将被删除,并将重新分配到目标技能攻击力中。ㄴ 逆鳞击作为基础属性转移到技能自身属性中。 2、驱魔之力 添加技能冷却时间减少率属性。 - 部分技能攻击力增加属性将更改为基础/技能攻击力增加属性。 - 习得时,基本攻击的最后一击下劈攻击可以蓄力使用。 3、巨兵精通 - 技能冷却时间减少率属性将被删除。 4、脉轮:圣光/脉轮:烈焰 - 技能将被删除。新技能 – 封魔莲火20 级时可学习新的 Buff 技能。为武器附加火属性及光属性 ,提高攻击力、命中率以及直接攻击导致敌人僵直的时间。 【改版点评】 数值没有变化,潜龙的增伤及巨兵的减 CD整合进驱魔之书,光火脉轮整合为新BUFF封魔莲花。
空斩打 【改版内容】 - 攻击力将被重新调整。 - 技能效果和攻击范围将发生变化。 - 变更为最多可攻击 1 次的技能。 【改版点评】 每次改版都削弱的技能,补小怪用。 疾风打 【改版内容】 - 技能重制。 - 攻击力重新调整。 - SP 消耗量变更。(20 → 50) - 精通/上限等级变更。(60/70 → 1/1) - 攻击力将受到基础精通的影响。 【改版点评】 不错的改版,变为 1级精通,位移速度和距离尚可,缺点是不能调整方向,CD略长。新技能 - 炎之式神 - 朱雀 【改版内容】 - 25 级时可习得的新主动技能。 在前方召唤食神朱雀。被召唤的朱雀立即向前方冲刺,造成多段伤害,然后升天,再次造成伤害。 【改版点评】 形态尚可,伤害小砍,技能范围太小,作为清怪技能容易漏怪打空,且改版前是没有释放动作的,新版反而需要占用柔化次数,不合理。
新技能 - 地之式神 - 玄武 【改版内容】 30 级习得的新主动技能。 在前方召唤式神玄武。被召唤的玄武挥手将区域内的敌人控制,并在区域内席卷飞石,对敌人造成伤害。 【改版点评】 玄武不再跟随,变更为主动技能,实际就是巨旋风换皮,结算时间大幅度减少,秒伤略砍。玄武的出手速度和结算速度依然太慢,且因为 CD短特效多,容易造成视觉干扰。多余SPTP可以补。
新技能 – 空之式神 - 白虎 【改版内容】 35 级时可以学习的新主动技能。 在前方召唤式神白虎。被召唤的白虎会在驱魔师的前方展开落雷区域,对范围内的敌人造成伤害。 - 闪电只能直接打击一个目标,如果范围内存在多个敌人,则会分散落下。 【改版点评】 换皮落雷,形态基本没有优化,依然需要 CP护石,单发伤害加强5%,但是CD不随等级提高而减少,秒伤反而低了…
狂乱锤击 【改版内容】 - 技能特效和攻击范围将发生变化。 - 删除释放脉轮烈焰时,乱击可以聚拢敌人并增加范围的功能。 - 添加使用技能时聚拢敌人的功能。 - 删除冲击波攻击。 - 攻击力重新调整。 【改版点评】 愈发接近 CP武器的小锤形态,速度更快了,使用时依然要自己按X或技能键攻击次数才会对应增加,在小锤速度较快掉帧无连发的情况下都容易丢失伤害
疾空旋风破 【改版内容】 - 技能特效和攻击范围将发生变化。 - 攻击力重新调整。 【改版点评】 基本无变化。
无双击 【改版内容】 - 技能特效和攻击范围将发生变化。 - 使用脉轮烈焰时,攻击力和范围增加属性将被删除。 - 攻击力重新调整。 【改版点评】 数据没变化,如果使用 CP武器,配合新的无双护石还不错。
斗志散发 【改版内容】 - 删除了蓄力指示条,基础/技能攻击力增加率将常时适用。 【改版点评】 进图无需触发了,正向优化。新技能 – 四左天泰门(苍龙逐日技能将被删除) 【改版内容】 - 50 级时可以习得的新主动技能。 - 召唤四神使的一周门。当驱魔师开门时,式神群会涌出门外,造成伤害,然后一个巨大的神兽扑出,造成巨大的伤害。 【改版点评】 相信驱魔老玩家都明白这对手感是毁灭性打击,苍龙逐日作为曾经的招牌技能脱手、单段、延迟伤害,是最为优秀的觉醒形态,但是新一觉站桩 3秒,22段虽然有无敌,但伤害非常容易打空,且极大程度拉低驱魔的爆发速度,3个觉醒加起来长达13秒,只希望能改回原版,现在是纯逆向优化。
新技能 - 海之式神 - 青龙(灭魂符删除) 【改版内容】 - 60 级时可以习得的新主动技能。 - 在后方召唤式神苍龙。被召唤的青龙会向驱魔师的前方冲锋,挥舞 3 次巨兵之后跃起,施加最后一击然后消失。 【改版点评】 新版 60技能代替原有的灭魂符,可以柔化,形态略微优化,CP护石形态较为优秀。
逆鳞震 【改版内容】 - 调整技能特效。 - 施放时跳跃高度会重新调整。 - 减少滞空延迟 【改版点评】 技能速度有了较大提升。 逆龙七杀 【改版内容】 - 调整技能特效和攻击范围。 - 技能施放速度将被重新调整。 【改版点评】 常规和 CP护石形态速度都有所提升。式神封灵阵 - 技能将被删除。 黄龙阵(式神封灵阵删除) 【改版内容】 - 80 级时可以习得新的主动技能。 在前方展开形象化黄龙升天的区域。从展开区域的中心,黄龙升天并对敌人造成伤害,之后升天的黄龙直接坠落,造成巨大伤害。 【改版点评】 相对好评的一个改版,无护石版本是原法系 2觉,比较帅气,护石版本形态和结算速度有了质的提升。
真龙焚天 【改版内容】 - 技能特效将被修改。 【改版点评】 和当前没有特别大的变化
式神之悟 【改版内容】 重做技能效果。ㄴ 朱雀符删除了在脉轮烈焰 /圣光状态下强化技能的功能。ㄴ巨旋风 删除强化技能的功能。ㄴ 共鸣施放巨兵系列技能时 ,可以施放式神系列技能。该功能最多可充能 2 次,不受冷却时间减少效果的影响。调整共鸣的蓄力冷却时间( 5秒→3秒)ㄴ 地之式神 – 玄武 岩石的多段攻击间隔减少。 【改版点评】 3秒的柔化蓄力冷却时间够用了,进图也无需用技能蓄力触发被动,正向优化。 式神灭却:合 【改版内容】 - 调整技能功能。 - 技能特效将被更新。 【改版点评】 没有明显改变。
改版后推荐玩法
改版前后的加点,护石,流派变化不大。 1、护石选择 护石伤害最优选择依然是 35、75、80。新45无双根据武器选择,可作为备选项,首先七杀和白虎护石是必备的,形态优化依然是质变,符文九保选择未必是七杀,同样可以选择九保新 80黄龙阵。35和75护石槽确定的情况下,最后一个护石位有3种选择【 80】新版黄龙阵无护石结算时间也快,但实战遇到灵活怪物依然有空的风险,护石可以锁定范围内的所有怪物且1秒左右结算,形态优秀,比较推荐。【 45】技能本身数据并没有提升,佩戴护石后伤害也一般,但配合CP武器的60%伤害提升就不错了,且护石的特效和范围也不错,CP武器玩家可以考虑。【 60】新青龙是优先级最低的选择,数据秒伤一般,但是实战清怪效果不错,有清怪的需求副本可以切换使用。
总结
重做后驱魔有了较大的改变,柔化四神拉高了些许驱魔操作上限,疾风打跑图和力系技能加速也稍微增加了灵活性,虽然有一些正向优化,但驱魔的很多痛点依然还在,四神系技能基本就是原技能的换皮, 结算慢出伤慢范围小依然缺乏清怪技能,特别是一觉的形态大幅劣化,很多新老玩家接受不了,希望后续能继续优化。
DNF7年实战驱魔老玩家 现版本驱魔师PK攻略
DNF7年实战驱魔老玩家 现版本驱魔师PK攻略。驱魔在PK场里说实话并不多见,来看一下驱魔应对各职业的PK攻略吧。
本人非职业选手 全凭自己7年实战经验为大家贡献一点绵薄之力
1.驱魔pk场定位
驱魔的pk场定位是中等偏上pk职业
驱魔职业属于大叔中最全面的职业,就算说是dnf中最全面也不为过。你如果要是说有一个职业能物攻魔攻兼备、近战远程兼备、控场摆阵和霸体抗招兼备,那就是驱魔。
而驱魔又分力驱和法驱但是pk场的话一般都是双修
最明显的区别就是看穿的装备【布甲是法驱】,【板甲、重甲是双修或者力驱】
因为职业够全面。。。
驱魔职业的克星相对较少
就目前版本来说 pk场内驱魔比较怕【弹药】【元素】【魔道】
法驱克星相对较多由于布甲缘故物理防御较低 远程伤害高的职业都多多少少有威胁因此因此更需要走位,和技术的支持。
对于刚接触驱魔pk的玩家建议先从力驱开始玩起
2.装备、装扮的选择和搭配
驱魔三甲精通 包括板甲、布甲、重甲。
目前版本pk重甲无任何优势
全板甲为标准力驱配置
全布甲为标准法驱配置
混搭4布甲1板甲可走纯法驱和双修法驱区别在于加点的不同
混搭3布甲2板甲走双修法驱
板甲混搭部位是上衣和下装。因为加的防御最多混搭的目的就是因为纯法布甲法驱在物理防御上的不足而混搭板甲在不太影响释放速度的情况下增加物理防御
全身装备选择除武器外:史诗>传说>传承>粉
武器选择 史诗>传说>粉>传承
Pk必备武器是镰刀无论法驱力驱镰刀都是必备武器
力驱pk必备武器镰刀和斧头镰刀用来抓人连招,斧头用来输出
法驱pk可全程镰刀也可念珠镰刀切换念珠用来输出,切记念珠输出后由于攻速慢范围小很难后续连招。一般是打极限爆发不准备后续连招情况下或者是拼技能如大鸟拼剑舞等等情况下才切换念珠输出。
Pk武器附魔属性攻击选择
如果武器是镇魂或者是无自带属性附魔火卡打全职业通用
如果武器自带暗属性那么附魔冰卡自带冰属性附魔暗卡因为白虎和脉轮自带属性所以武器选择最好另外两个属性争取4属性都齐全
属性攻击虽然不直接加成面板但是可以系统会根据对手的抗性自动选择对应属性给予最高伤害
比如鬼泣光抗低你4属性系统默认给予光属性打击百花暗抗低系统自动选择暗属性伤害等等。。
除武器外其他附魔pkc均无效果
Pk装扮选择
头部选择释放,纯布甲法驱可选择智力。脸部选择攻速 鞋子选择移动
帽子选择释放,纯布甲法驱可选择智力。胸部选择攻速 腰带选择回避
上衣一般选择狂乱锤击用于堆眩晕破保护力驱神装可选择无双极限输出
法驱神装可选择破魔极限输出 下装一般选择hp 满血可选择蹲伏法驱可选择恶魔之手堆束缚效果
3.pk加点和技能讲解
技能pk加点因人而异根据人物属性不同装备不同个人习惯不同没有固定模式
在这里不放加点图的原因就是大神们的点不适合每个玩家
在这里主要讲解下必满的技能和某些技能的特性方便大家根据自己情况加点
必满技能:空斩打、潜龙、蹲伏、破魔符、脉轮【法驱必满脉轮光,力驱必满脉轮烈焰双修双脉轮满】
暴击【力驱必满物理暴击,法驱必满魔法暴击输出提升明显】、斗志散发、式神玄武
无双击【力驱必满法驱点1】、大鸟【法驱必满力驱点1】、落雷【法驱必满力驱点1】
式神白虎、压制符
个人推荐满系列:缓慢愈合、狂乱锤击【个人推荐力法都必满原因在于眩晕破保护2次起手】
剩余个性技能讲解:朱雀符【法驱必满力驱点1或者满,用于远程蹭血反弹建筑物伤害】
疾风打【点1或者力驱可选择满,用于y轴追人起手满级几率眩晕效果】
大风车【点1或者满,点1用于追人起手满级打伤害缺点后跳能破一般点1】
落凤锤【不点或者满,满级y轴x轴4个方向范围起手缺点收招慢容易给起手】
断层锤击【不点或者满,满级角色前方和上下y轴范围起手缺点收招慢容易给起手】
升天阵【不点或者满,主要法驱用来扫地接狗和封角落性价比不高】
巨兵精通【不点或者满,满级增加80物攻面板和少许命中性价比不高】
武器祝福天使祝福远古意志【性价比不高不点或者求极限输出的满】
不屈意志【不点或者满高端法驱可满,此技能用法难点颇高】
跃翔【点1或者满,用于躲避地面技能高速追人跑位】
背击系列【极限输出可满一般不点】
巨旋风【点1或者满,一般点1定住人新手力驱极限输出可满】
黑暗切割【点1或者不点这个版本驱魔最渣技能】
恶魔之手【不点或者满,满级主要用于堆束缚效果】
星罗打【法驱点1,双修和力驱可满】
扯技:无论你是法驱还是力驱要是不会扯技就等于没玩过驱魔。
低端的驱魔pk玩家大都无脑的拼无色然后打完丢一句。。。驱魔就无色厉害,没无色还能玩?
其实全职业pk技巧首先意识第一,其次走位,再者起手,最后才是连招输出
对于驱魔来说起手的重点在于扯技,扯技的运用如下
其实很简单就2招扯技 x扯虎袭 x扯星罗就2招!但是练好了这两招恭喜你驱魔pk你就合格了
扯技是驱魔pk的灵魂所在。为什么这么说呢?
驱魔普通攻击范围极大,【xx第一下打y轴和x轴下面,第2下打y轴和x轴上面
你如果想扯下面的话就x一下扯就可以了,想扯上面的话要xx两下扯就可以了。】
【技巧在于x碰到的瞬间马上扯,没错只要是x碰到了都能扯。】
而且还能扯到身后的哟。管你在哪里只要武器碰到你就能扯
除了平地扯之外还能倒地扯,就是xxx3下,x的第3下是击打地面的敌人碰到就能倒地扯起来
至于后续的扯了虎袭x接空战打还有虎溪反身接星罗打等高端技巧完全是手速和节奏的把握,只能意会不可言传
阵法:驱魔作为一个力法双修的职业,阵法的运用是除了扯技外驱魔玩的好与不好的又一标准,阵法的运用能实现控场、压角落、连招输出和防御反击。
白虎阵:效果是在范围内给武器光属性增加移动速度和跳跃能力
白虎的阵法尤为重要。
常见的是三角白虎阵:置身其中能有效防止敌人入侵,就算给起手也能给白虎中断连招保护自己
属于典型的防守阵法。
左右白虎阵用于连招输出同上
落雷符:主要配合其他阵法控场或者狗狗输出
压制符:效果是减少敌方三速和命中
可与白虎配合,压制摆在三角白虎中间防御阵法。。或者是压制流一般都是对手在角落放压制符不给对手冲出来压制对手,可与落雷符叠加配合。
控场流战术:简单来讲就是左压制,右落雷,上,下白虎之类。铺满整个地图
此类阵法主要是用于限制对手移动的控场战术
一般来讲,对手潜意识都不会想步入符咒之中。不管你点1级还是满级的阵对手都不会轻易察觉,利用此心里战术有效的控制对手的移动范围趁机起手。
比如:打飞跑流大枪等等用控场阵法的话,就会限制对手移动的范围因为对手看到脚下是阵,是个人都不会没事跑进去就算是威胁不到他也潜意识的不会往阵里跑这样的战术有效的控制对手移动范围便于抓人
狗狗的运用:狗狗是驱魔神技之一,就算有保护系统有狗狗的情况下也最少能一套打百分之40的伤害。
常见的狗狗衔接方式是星罗打接狗狗,其实狗狗的运用远远不止这么点。。
浮空可以空斩打、勾拳、xx、虎溪接狗狗,平地连招接狗狗如:平推连招破魔-据旋风-破魔-狗狗等连招
还可以倒地接狗狗只要对手没蹲伏空斩打打倒地的敌人狗狗都能扑上去
倒地接狗就要知道哪些技能能扫地。狂锤 z 黑手升天破魔
【倒地在受到扫地伤害的时候狗狗可以实现百分百抓取】
还有一种狗狗运用就是空放狗狗属于意识流战术
狗狗的血少很多人不敢空放怕浪费技能,或者有些人认为空放都是没技术的。。。
大错特错,空放也是一种技巧。。。高手的空放能有效抑制对手的进攻。。。
比如:驱魔内战见到对手大风车过来你可以放狗狗,狗狗会在他接近你的瞬间咬住他。当然你还能扯或者什么。。或者是蓝拳想近身洗衣机你预判到了,放个狗狗就算是给连到了狗狗都能扑上去中断他的技能
或者是你技能cd没到对手cd技能到了比较可怕。比如剑魂剑舞他想接近你你远处放个狗狗那他一定会有所顾及,先把狗灭了才敢来打你。这样争取了cd的时间又能从他打狗的时候找到起手的机会一举两得所以狗狗的运用也是至关重要的环节。。。
好了驱魔的pk分析就写这么多了因为驱魔内容实在太多就只选精髓写了
要是逐个技能分析法驱力驱研究的话写一星期都写不完
希望能给大家对职业有所了解知己知彼才能百战不殆
5.专业户职业对战经验讲解
一般的打法模式是防御反击系列不遇到必须追着打的职业就不追,不然浪费了阵法的优势。而且腿短与其追着别人跑还不如坐以“待毙”【以逸待劳】嘻嘻嘻。
一般的走位模式是y轴下方,抢下身位方便z起手。
大叔系列职业对战技巧
金身:金身习惯性开场加状态,最多放一个圣光十字。利用开场他加状态时间出其不意,开场什么状态阵法都不放直接进攻很大几率起手成功。用过一次后对手有所防范第二次开场摆压制。技能猥琐流战术
小技巧在于如何打罩子和光之复仇。罩子是物理伤害免疫光之复仇是魔法伤害雷电反击
所以开了罩子来抓你就用法系技能阻碍他破魔黑手切割朱雀都可以还有星罗打可以抓取建筑物罩子也能抓用无敌时间来防起手或者直接开狗狗抓取
光之复仇用物理技能打击可不受到雷电反伤
蓝拳:蓝拳也可以出其不意的开场起手,因为开场蓝拳一般都会先插地然后加武器祝福。
利用这一习惯开场直拳直接起手也是只能用一次
由于蓝拳走位灵活建议采取蹲坑方式战术切勿主动出击除非对方血量优势时间快到情况下
蓝拳走位和被动觉醒配合可强制抓取霸体所以防守型的蹲坑战术可以有效的抵御蓝拳的特点
比如酒馆的角落蹲坑你可以不用顾忌其他3个方向的断闪突然袭击只用守住一个方向的进攻相对而言难度降低很多
复仇:也是防御型打法切记不要站在x轴同一条直线复仇的技能多数是x轴的只有少数y轴
利用扯技复仇的轮子不是站在x轴恶魔之力也打不到你
不用躲轮子一般都会主动来找你直接扯屡试不爽扯失误马上蓄力空战打或者霸体风车狂锤硬抗不让对方起手 这版本触手和权能都不是全程霸体防御型打法阵法中能中断技能无需再怕
驱魔:内战首先抢下身位开场朱雀或者巨旋风丢出去不让人和你抢下身位
之后伺机起手即可点满朱雀的可以尽量不摆阵对方摆的越多朱雀的反弹建筑伤害越高不摆阵可以不让对方朱雀蹭血反而你可以蹭对手风车、巨旋风用后跳可以直接倒地
还是一句老话打防守型不要追除非必须追的职业虽然猥琐不够勇武但是是稳中求胜
男鬼剑士系列对战技巧
红眼:抢下身位属于烂大街职业大家都会打不详细介绍,小技巧在于用不蓄力空斩打顶大崩的第一次攻击马上用无敌技能扯虎溪或者星罗
剑魂:光白开场喜欢6段斩接破军直线起手,利用这一习惯驱魔开场什么阵状态不加反身蓄力空战打等他确认他不来之后才开始摆阵
光白x轴直线反身蓄力克的他们不要不要的,后跳能躲猛龙,剑舞压起身直接扯虎溪。
巨白不要x轴直线反身蓄力空战打全部错位扯技起手尽量少用z起手格挡会眩晕
鬼泣:属于开场要去抓的职业。不能猥琐战术开场直接去抓取趁着鬼泣的冰紫双阵cd没好先打一套然后走开继续猥琐战术,目的在于鬼泣本身是猥琐职业不善于进攻,你开场打了他一套再猥琐逼着他来追你
这样打乱他节奏。小技巧在于压制符落雷符远程攻击拆不了鬼泣释放45的时候用符挡,鬼影闪预判跳
修罗:修罗职业稍微在鬼剑中强势一点。小技巧在于不要风车起手扎热会教你做人。
压制符可以抵挡鬼印珠使其减速秒解冰的摇法是提前预判摇就是被扫地的时候预判对手要用冰提前摇
按键是上下上下左右左右 zxczxc可以瞬间解开冰反起手起身给鬼印珠压制后直接狂锤硬顶防止后续连招
蓄力z骗波动爆发后才近身去抓取。
男系列对战技巧
漫游:开场在中间摆上压制符挡远程除了反坦克,格林其他的伤害都能挡住防止漫游开场浮空弹起手,之后围绕着压制符走位摆阵漫游必定会用回旋踢来拆符趁拆符时起手注意不要站在x轴防御反击可以眩晕反起手你。小技巧骗乱射风车cd好后远处风车靠近漫游如果不后跳就必定会乱射顶风车
这时候马上风车往后走躲开乱射伤害成功骗技能然后近身趁其cd没好起手。
大枪:属于开场必须追的职业,可选择两种方式走位。1开场加悦翔跳过去躲避激光反坦克等对地面的技能 2.先下后上的错位跑法让对手不好预判你的走位。
逼近角落后马上出口处封上压制符限制其移动,这时候通常大枪会飞炮逃出角落。反身蓄力z空中打下来起手即可。
弹药:这个克驱魔暂时无小技巧开场必须抓一套等三雷cd好了就更麻烦三雷好了就不能硬冲他还有散弹和的配合需要消耗战错位白虎趁机起手。硬闯会给秒
机械:也是属于开场必须追的职业。这职业驱魔来说打起来难度不打抓一套由于对手防御低很容易给秒
小技巧在于巨旋风可以把所有的小机器人推开。
女性格斗系列对战技巧
武神:开场反身蓄力空战打,武神习惯性开场崩拳或者是金刚碎起手。确定其不冲过来后才开始摆阵
武神在没霸体时候还是没威胁的。霸体护甲开启后不能用无色硬顶,需要用扯技抓取或者空放狗来保护自己威胁对手。
毒王:毒王现在都点满了念气波远程消耗,开场压制符摆中间抵挡念气波消耗然后白虎开始摆阵。
注意不要站在x轴容易给网子抓取起手。小技巧起身给毒王45压的话马上虎溪
柔道:柔道在没。。抓取的情况下毫无威胁,打柔道尽量不要x轴容易给直线抓取
小技巧在。。抓取开启后可以同跳x来消耗对手运气好还能能起手。
气功:开场追她逼她开启念气罩然后破魔朱雀远程拆罩子,没了罩子果断y轴追人起手
小技巧在于气功放分身后用朱雀符可以造成反弹4次伤害僵直中还能起手
萝莉系列对战技巧
力法:开场压制摆阵。全程打猥琐防御型不用去抓他他自动回来抓你力法没远程技能
小技巧力法的天击是v字形走位他在v字下面尖的时候你丢个巨旋风他上来就自动中了
元素:开场必追的职业,元素总体来说比较克驱魔。但是元素没有近战起手技能要是他倒地了你蓄力空战打等着他他将无计可施小技巧元素围着黑球跑的时候一般是在寻求保护因为冰强等等cd还没好这时候风车硬抗黑球起手。用xx的范围打萝莉系列都是很好起手的不用z用xx xx xx 这样循环马区教的
魔道:这个我真心怕。。。无技巧遇到丢键盘吧
召唤:也是开场必须追的职业。小技巧针对清怪再去追人,召唤4大精灵中远程攻击的是冰和电在开场还没召唤出4大精灵时候先去把小冰怪和雷沃斯清掉他就没法献祭4大精灵中的远程攻击然后追他就没干扰了
难度大减
DNF:遛狗奶已经可以独当一面,这些驱魔技巧让你轻松上手
10.14版本中驱魔终于得到了加强,而34C的改动也进一步加强了驱魔,虽然技能形态较差是公认的,但这种与众不同反而吸引一些小伙伴们,那么在职业平衡过后何不练上一个驱魔这种元老级职业。下面跟着笔者来深入了解一下驱魔吧。
首先笔者为刚加入驱魔大家庭的小伙伴解释一下,驱魔的力驱和法驱主要在于释放的是脉轮圣光还是脉轮烈焰,因为经过多个版本,力驱法驱的技能加点大致相同,仅在于所选buff不同。
- 攻击类型转换
驱魔由于有力驱和法驱之分,技能同样有两条分支,所以技能有些写着物理而有些写着魔法,小伙伴们看到某些加点攻略会发现无论力驱还是法驱加点都比较相似,这时千万不要以为力驱用魔法技能伤害会很低,因为驱魔的技能打出是物理伤害还是魔法伤害与技能描述无关。
驱魔的攻击类型是物理还是魔法有攻击类型转换决定,普通时则沿用技能描述上的,选择物理时则所有技能变为物理攻击,魔法反之。
这也是有些新手驱魔打不出伤害的原因,很可能忽略了这个小问题,这样就导致自己部分技能无法打出自身实际的伤害。
- 触发型觉醒被动
与大部分二觉被动直接增加伤害不同,驱魔的二觉被动需要靠某几个技能来触发,并且每次持续60秒。力驱和法驱的触发技能不同,小伙伴们可以看一下图片中的几个技能,在打桩或输出时将其中一个技能作为起手,确保后续技能都可以吃到二觉被动的增伤效果。
驱魔的一觉被动也需要触发,小伙伴们可以通过屏幕右下角的图标来判断是否吃到一觉被动,虽然经过多次优化后想要触发非常简单,但是无论力驱还是法驱第一个技能往往不能让红条达到满,所以小伙伴连招开始时第一个技能不要丢大技能。
结合一二觉被动,所以力驱小伙伴可以用空斩打触发被动,而法驱小伙伴可以用式神:白虎来触发。
- 技能形态
驱魔许多技能在不同脉轮下有着不同的形态,其中尤为重要的是二觉主动技能,该技能在脉轮烈焰下为单hit技能,而在脉轮圣光下为脱手多hit技能,小伙伴可以利用此机制,在力驱状态下想要缩短输出时间,就可以瞬间转为脉轮圣光释放二觉,再立刻转回脉轮烈焰。
- 是否三觉
如果小伙伴们刚刚把驱魔练起来,那么笔者推荐暂时先不三觉。由于三觉演出时间较长,而且驱魔一二觉非常强力,结合极短演出时间能够做到顶级爆发,如果以后有所改变再三觉不迟。
虽然驱魔技能范围没有其他职业那么大,但是一个职业拥有两种玩法,可玩性极高,同时作为34C既可以选择巨龙套低成本参团,也可以选择高打造成为主C,绝对可以成为小伙伴们追求的主号哦。
用户评论
想问问最新的力驱加点是怎样的?一直觉得老版本有些鸡肋...
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最近重打DNF, 力驱玩的挺爽,请问这个帖子的加点推荐适合现在环境吗?
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之前玩的是光系驱魔师,感觉力强一点,想试试力驱!
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大佬推荐的力驱加点有什么思路呀?!我也想跟着搞一下
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DNF力驱这职业真的太香了,加点的方向是什么样的?分享一下!
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刚突破到50级,准备转玩力驱!请问这个帖子里的加点适合吗?
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我感觉力驱的技能还是有点单一啊,最新加点能解决这个问题吗?
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最近看很多人说力驱很强势,想问问有没有大佬分享加点思路?
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这个帖子分享的是哪个版本的加点,现在版本更新了的话好像不一样吧?
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还有这种力驱加点方法吗?!我也去试试看!
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玩力和光系的驱魔师有什么区别呢?
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我想知道最新的力驱加点是按照什么逻辑来的,有没有大佬可以解释一下?
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哪个版本最适合力和光系的驱魔师?
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力驱这职业感觉比较难上手,有哪些技巧可以分享吗?
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这个帖子里分享的加点实用吗,现在很多人都玩新的技能路线吧?
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我之前没玩过力驱,请问这个帖子里的加点适合萌新吗?
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力驱这职业的哪个套装性价比最高呢?
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DNF现在的版本环境怎么样?力驱还能像以前一样强势吗?
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想问问大佬们,力驱和别的职业的玩法有什么区别吗?
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