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时间:2025-01-01 00:17:29 来源:互联网 浏览:31

炉石传说:机械崛起补丁后狂野环境报告&卡组推荐(法术牧猎篇)

随着暗影崛起的第二个补丁到来,原本又开始趋近于稳定狂野环境又被打破,但并不是来自于新加强的那些卡而是在补丁前开始走火的新环境巫妖王——奇迹法。因为其极度高的上限和异常高的稳定性而登上王座,随着奇迹法的崛起导致了以蓝伦牧死鱼骑为首的慢速卡组的衰落,导致现在天梯的构筑趋向于全员恶鬼,和快攻德鱼人萨的复兴,也进一步导致了奇数贼闷声发大财,成为了仅次于奇迹法的高强卡组。而新产生的闸蟹术有着很突然的斩杀,加强的心火牧却依旧没有良好的表现,风暴聚合器可以加强偶数萨,旧的青玉体系因为奇迹法的出现和补丁的加强而将青玉体系换成了过载体系,对阵奇数贼时雷云元素成为致胜法宝。综合来说环境又开始趋于了稳定,不过未崛起的心火牧和其他的加强卡或将成为另一个变数。

快攻

天下武功,唯快不破,这句话在狂野一直被奉行着,尤其是在这一个极度两极化的环境之中,快攻的不断提速和超展开已经是狂野环境的一个最好的诠释,不过因为新的巫妖王的降临导致一些原来相对弱势的卡组逐渐崛起。这个版本之处被看好的鱼人萨由国服玩家改造成功登顶之后热度一直有保持着,不过另一个很有效的快攻——快攻德又出现在了大家的视线之中,加上传统的奇数骑组成了铺场体系的快攻三巨头,传统的机械猎因为后文所述的女王猎的火热而淡出了人们的视线,而因为冷血被削但是因为海军贼的被大幅削弱加之奇迹法的崛起导致了又一个传统快攻——奇数贼的复兴,因为异常优质的抢血能力导致这个卡组强度不容小视。奥秘法则抓起了环境中的奇迹法开始上分。快攻依旧是在环境中占了主导地位。

中速/组合技

本来在狂野中中速卡组就一直在夹缝中生活,不过因为牧师的一次次被加强,导致中速的顶梁柱也是狂野中让人恨的牙痛的卡组——大哥牧的横行,虽然强度因为奇迹法而崛起的极限快攻而不足以进入T1的行列,但是因为巴内斯这个变数存在这个卡组变成了一个对面胡了很没有办法的东西。

而狂野中另一个统中速卡组——死鱼骑和机克术,因为游戏进程的进一步加快再加之非常明显的启动回合前提,导致了很容易被针对或者直接被抢死的现状,虽然还能玩但是已经不足以成为环境中的主体,不过术士本身固定的10张卡位(亵渎空灵939dk地狱烈焰)导致在对阵快攻的抗性很足,而骑士的334加双红石头的最强展开则是非常大的一个变数。

而一个不被人看好的中速卡组——偶数术则是其中最大的赢家,虽然不能打任何形态的法师,但是对阵其他职业的强度非常的高,导致这个卡组强度很高,不过这个卡组的学习时长非常的高,会玩和不会玩简直是两个卡组,所以不推荐没有任何基础的玩家去尝试。

至于组合技卡组的环境因为奇迹法的崛起,导致了血线的控制困难,有些依赖于场面的卡组也被限制的很难受,不过因为奇迹法自身就是一个组合技卡组而且占据了环境的大头,综合考虑也不算举步维艰。

至于版本初期就出现的巨人法则是一个非常有趣的卡组,因为可以伪装成奇迹法而强行让对面去压低你的血线,红石头并不是很难出去,有兴趣的玩家可以去尝试一下。

而我们很熟知的异灵术老师的卡组——快乐术,虽然快攻抗性强,但是没有空灵的弊端还是很明显,而魔块术的构筑则趋向于两极化,传统的魔块术强度并不高,而提速了的模块术则更像女巫森林版本出现的捕鼠园,带了蛛魔蛋怪盗天才加速变得适应起了环境。

至于最传统的组合技卡组——爆牌贼,因为奇迹法的出现,已经变成了送分卡组,不推荐玩家去头铁。

慢速/控制

总体而言,慢速和控制的环境异常恶劣,控制近乎于只剩下控制龙牧一根独苗还摇摇欲坠,而慢速以最为传统的宇宙术为主,对快攻有着自己本身就有的高强快攻抗性。而牧师和法师近乎于死绝了。因为任何慢速都需要面对奇迹法和大哥牧这两座大山,本就不多的数量被进一步缩减,已经到了岌岌可危的地步。

代码:

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奇迹法。最近的热门卡组。天梯上十分流行。在所有的对局中显劣势的仅仅是是鱼人萨和快攻德。这两个卡组相对于其他快攻而言有着瞬间的场面爆发能力(鱼人恩典,玉莲印记类buff)。而这往往让奇迹法在四五费就面对一个很大的场面无法处理,进而输掉对局。然而,在面对奇数骑,奇数贼,偶数萨等其他快攻的优势对局时,四五费往往可以通过霜冻射线拉慢对方的节奏(偶数萨,奇数贼),通过火妖以及迸射流星的配合,可以有效清理对方的场面甚至返场。(奇数骑)除此之外,也可以通过哀绿和法力飓风的配合,刷出有效的控场法术,或者火妖哀绿唤醒法力飓风进而通过零费奥术巨人压场的天胡状态取胜。除此之外,奇迹法在对阵控制卡组(术牧)时有着巨大优势,在对阵牧师时甚至可以通过三四费站怪对方无法处理,一波爆发在前期就结束对局。对阵术士时可以通过火妖等手段抢节奏逼迫对方解场,在术士进入十费之前就通过瓦格斯和任务的强力三回合手段终结比赛。以上的这些配合都让控制卡组难以招架。总之,这是一套让快攻和控制等绝大部分卡组都难以应对的一套卡组,想取胜机会除了天胡也许只有期待对方卡手了吧。

——平衡者丨寒夜孤狼

代码:

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奥秘法相信大家都不会陌生,但很多人对于奥秘法的强度不太信任。事实上,奥秘法在狂野模式中的统治力还是不小的。

快攻内战时,除偶数萨外,我们需要前期依靠爆炸来抢节奏,逼对方不断解场拖节奏,随后依靠每回合的抽牌或橙武结束战斗。

在对阵慢速卡组时,我们需要和对方进行一个心理战。(让对面以为你挂的爆炸是反制等等)往往慢速卡组猜测一波并用牌测试之后,第二次便很难招架,所以合理地在挂奥秘上进行取舍十分重要。(当然,有橙武赢一半,手动滑稽)

这套卡组带了一张巫师学徒,为的就是橙武之后能一回合打出更高爆发,很多时候都是费不够被抢死,巫师学徒可以大大提高上限。至于单卡取舍,可以根据环境微调。例如,环境中偶数萨较多是可带变羊或镜像(推荐镜像),大哥牧多时可带一张变羊,战士多时可带一张洛欧塞布,奇数骑多可带一张暮光烈焰召唤者等等。

——平衡者丨勾陈

代码:

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对很多狂野新玩家来说,冰法好像是个小有耳闻的陌生词汇。而对一些老玩家来说,冰法就是法师这个职业一个时代的记录和信仰。随着狂野节奏越发变快,传统的红龙流冰法已经逐步脱节,因此冰法的构筑需要发生改变。

这套冰法从构筑上来说类似于曾经的异变狗头冰,直伤上也依旧是火球火把寒冰箭冰枪这样的老牌思路。不同之处将异变狗头人换成了宇宙异象。同等费用和效果却有着更好的身材,必要时具有比狗头人更好的站场能力。最理想情况下,在大帝减费后这套卡组单回合空场可以打出55血的爆发。(最理想情况下,大帝减费双哀绿双异象双大火把双火球一寒冰箭一冰枪。减费后10费可以打出双1费哀绿,双3费异象,由于减费效果火球只需要1费,大火把寒冰箭冰枪0费,可以一回合打出)。对阵常规对局中,往往单宇宙异象就可以打出很溢出的伤害,很推荐有冰法基础和otk基础的同学尝试

——平衡者丨鸦语

代码:

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今天给大家带来一个任务法的变种,任务巨人法。本人在月初用巨人法72胜率从5-0打到传说,当时我看还没人玩,基本没有内战。

大法师的出现使得任务法师多了一个回合,大法师开门也成为了慢速卡组的杀手。相比奇迹法,这套牌的优势在于冰冻后可以巨人站场叫杀快攻,快攻往往不具备解巨人的能力(特别是不吃退化) 科学家在这套法师手里相当于4.5费,手上有冰箱的情况下优先科学家挂上牌库里的冰箱。

这套牌我选择带香蕉来做任务,比当下火热的飓风来说更加稳定,因为我们在这里不需要大量奇奇怪怪的法术,配合哀绿必定完成任务才是这套牌的核心。不用说1费挂任务因为不需要用这个刷法术打伤害,打慢速起手可以留香蕉,任务提前做完有助于提前斩杀,注意控血。(打快攻不用你说你血线肯定就下来了)配合红石头,不然打慢速缺少红石头伤害,可能打不动叠甲德之类的卡组,打铺场快攻找冰环末日,起手去找过牌。

在对局当下热门的奇迹法时,可以故意爆他的牌,这种对局中往往会有冰箱(吐槽一下奇迹法的冰箱,明明没带但就是有)大法师开门双石头,第二回合红龙吹直接破冰第三回合带走。

代码:

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作为术士在狂野中表现最好的卡组,偶数术缺一直没有成为大众卡组。偶数术作为一个抓快攻的卡组,在失去了最大敌人海君贼后,在面对各大快攻胜率很高。充足的解牌加上红石头等高质量生物总能一波返场。在针对慢速卡组上,这套卡组带了双沉默(破盾、破法)和双锁(蛛魔、魔精大师),就算没有3费山岭依旧有不小优势。

偶数术最大的敌人一直是法师。以前是奥秘法,现在又多出了一个奇迹法,甚至偶数术对阵奇迹法比对阵奥秘法还要低,所以有不少人曾经尝试过带游荡饿鬼,但经过测试,这张牌还是起不到什么作用,所以索性就不带了。当然,如果环境中青玉德较多时,依旧可以选择带一张,这样青玉德只有双。。还是很舒服的。

偶数术的大致思路就是对阵快攻防守反击,对阵慢速前期压制红石头+暗影烈焰是对阵快攻的返场利器,日怒则架大屁股怪,巨人或者暮光龙都是可以的。对阵慢速切记不要一莽到底,一波一波持续给压力(如对面是大哥牧时巨人和暮光龙,巨人和无面不要一起拍)。偶数术最大的劣势对局大概是奇数战,就算有信息差也很难赢,不过奇数战大多抓人用,很少盲开,所以偶数术的环境是很不错的。

——平衡者丨勾陈

代码:

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控制术。这是一套让快攻十分头疼的卡组。在这个卡组里满编了434以及939并带上了大量的解牌以及奶(奇利亚斯,老司机)在前期可以通过杀手蟹,药剂师,狗头人有效干扰快攻的节奏,中期可以通过434加939站住场面,或者通过亵渎等解牌清场。这样的配置给了这套卡组很大的可能性混到十费打出dk或者恩佐斯终结快攻。在对阵慢速方面带了林恩,二王以及恩佐斯等后期牌来应对,在很多时候林恩就是这套卡组应对控制卡组的致胜手段。对阵大哥牧师是人尽皆知的劣势,只能期待对方在前期出948等怪无法给足压力,并且林恩尽快到手上并触发亡语。在后期的时候通过939,dk和恩佐斯等牌争取时间打开封印才有机会取胜。然而这一系列条件想同时达成是很困难的。除此之外,打了646针对奇迹法以及青玉德,但即使这样打奇迹法仍然属于劣势对局。在环境中牧师少的情况下抓快攻上分是不错的选择。

——平衡者丨寒夜孤狼

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团伙劫掠的削弱让原狂野环境中的限速器海军贼正式退出江湖,而慢速卡组里最为。。的三大宇宙开始悄然回归环境内。作为三大宇宙卡组里总体强度最高的宇宙术,本以为海军贼的削弱可以大展宏图,不料奇迹法新王登基,对狂野老牌常青树宇宙术发出新的挑战。因此宇宙术要想在狂野立足,必须首先考虑如何针对奇迹法。

这套宇宙术构筑上和传统宇宙术并无太大差别,恩佐斯,林恩,左拉卡扎库斯等组件为其提供足够的厚度。而亵渎空灵939依旧是针对快攻的利器。为针对奇迹法,除带上646之外,我的选择是带了一张很久无人问津的老卡——恶魔计划。众所周知,奇迹法的随从数量并不多,且个个都十分关键。对战中恶魔计划变哀绿和法力飓风可以很大程度上压制奇迹法的启动速度,变巨人和火妖则是可以减少奇迹法的爆发点,经过实战后发现恶魔计划的及时启动可以很好打乱奇迹法的节奏,让宇宙术有更多的返场和喘息时间。

——平衡者丨鸦语

代码:

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机克术在上个版本大放异彩,不过这个版本即便是加入了乔巴思加速了之后也无法弥补最大的缺点——启动回合过于明显,所以蛛魔和欧罗塞布的作用又一次凸显了出来,不过因为术士自己所具备的极强的快攻抗性导致本卡组对阵快攻依旧是非常好用的卡组。

代码:

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这个卡组是新版本异军突起的一套卡组,因为可能是现阶段最强的超展开而热度大起,因为其展开之后的绝对场面优势而被玩家所喜爱,不过因为4张key牌的要求导致有点看脸,因为其随机性在内所以我们并没有给这个卡组很高的评分即便是启动后的高强也无法弥补这个问题。

——智商收割姬

代码:

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这套是我根据天梯环境改版的一套魔块术,在天梯也打出了不错的效果。首先这套牌相对于其他的魔块术,增加了几个方面。虚空撕裂者这张牌我很喜欢,适用于偷鸡或者解场,和939搭配也有不错的效果。蛇发女妖主要是为了回手被沉默的林恩或者回手大哥。而林恩这张牌,是拿来骗部分大哥牧的沉默,因为我不带解魔块的牌,所以面对沉默我采取其他的处理方式。

对于不带洛欧塞布的方面,我一开始是有带来针对奇迹法,但是这张牌让整套魔块术变得臃肿,而且难抗快攻。而且这套牌的优点在于,刀被吃了,还有许多的赢点,例如翻转偷鸡或者林恩dk等等,在现阶段环境,可以委婉上分,但是比较吃操作,不会很吃排序。

——平衡者丨树叶

代码:

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相较于传统的魔块术,这套则是一个低费的展开,在现在狂野环境中这样的构筑则更加偏向于针对环境,而来自于国服构筑型玩家新参者丨鸣鹤在阴的这个蛋园则有复古女巫森林版本时期的感觉,如果玩腻了传统的模块术和快攻术,这套二合一的术士一定是你不容错过的绝妙选择。虽然模块在一次次的修改中已经被替换,但是这个的思路确实脱胎于传统的模块术。

——智商收割姬

代码:

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剑宗大哥牧是最早出现的体系,不过在年初的时候由国服玩家熊乐多丨守月在狂野大师赛上操刀气宗蓝伦牧之后,传统的大哥牧日渐式微,随着新版本亡者卡特琳娜和大法师格瓦斯的加入导致这个卡组的强度又一次被加强了,在现在环境中,因为其对阵青玉德的强度比蓝伦牧要高不少,导致现在的强度和热度都要高于气宗大哥牧

——智商收割姬

代码:

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气宗蓝伦牧的热度同上文所说开始下降,但因为新版本大法师瓦格斯的加入强度的确是加强的

但是无论是气宗还是剑宗最大的问题是更趋于极限的快攻而导致自己除非四费巴内斯甚至出了巴内斯都无法阻止血线的下降是现在最为严肃的问题。

——智商收割姬

代码:

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宇宙牧,时代的眼泪。曾经的58宇宙牧横扫天梯难逢敌手。随着拉兹效果的削弱,走a宇宙牧的启动速度大打折扣,尽管狂野模式的暗影子嗣依旧能以天地同寿的方式让宇宙牧完成斩杀,但拉兹的削弱和狂野环境逐步的加快整个卡组对于牌序,大帝,过牌速度有了更高的依赖性。在奇迹法统治狂野天梯的当今,宇宙牧似乎依旧难以回复当初的荣光。但不错的快攻抗性、极致的操作感、高斩杀的爆发依旧是能让人选择它的理由。

这套宇宙牧的带牌上没有选择大主教,任务,脏牧的体系。卡组整体思路追求更极致的过牌以斩杀对手为最终目的。乔巴斯的加入不仅提升了过牌速度,效果带来两张1费也可以很好的配合dk技能,炎术士在对阵奇数骑快攻德时可谓大杀四方。一句话,58在手,天下我有。

——平衡者丨鸦语

代码:

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卡组本质上是一个针对环境的针对卡组,发源于狗头人版本的宇宙龙牧,这个版本快攻众多,青玉德横行,对阵这些卡组,我们有一定的优势,而天敌奇数战等近乎绝迹,然而我们最大的劣势对局,恰恰是巫妖王-奇迹法,为此,我选择了带上恶鬼和去针对,胜率有了显著提升,但是热度依旧偏低,我想,假以时日,控制龙牧也会在狂野拥有自己应得的地位。

——平衡者丨星语

代码:

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机械猎。同样作为快攻卡组,机械猎的劣势在于几乎不存在任何返场能力,这个特点让机械猎在对阵快攻内战时往往处于劣势。因为场面的不可再生使机械猎的赢点往往是在丢掉场面之前将对方的血量降至很低,然后通过射箭和补齐伤害,但这一目标总是在对方成功返场后就破产了。即使是天胡的开局,碰到退化也没了优势。但在打控制卡组,尤其是牧师的时候有着不俗的表现,射箭的技能以及瞬间提高场攻的金刚刃牙兽和磁力机械,都能很快速的压低对手的血线。瞬间爆发的场面和被快速压低的血量是令控制卡组十分头痛的。这一优势让它在天梯还占有一席之地,不过由于对阵快攻内战的劣势和难以应对939的弱点使它的综合强度略为偏低一些。这里带了dk是在应对类似奇数战士的卡组时保留一项获胜的手段。。

——平衡者丨寒夜孤狼

代码:

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随着大哥牧的流行,不少的人开始研究针对的方法,不过随着某。。带火的这个女王猎的流行,似乎大哥牧也并没有那么可怕了,本次给大家的并不是传统的亚煞极巴内斯体系,而是来自于国服某构筑鬼才新参者丨鸣鹤在阴的构筑,这套虽然没有四费巴内斯的超级展开,但是却更加的平滑稳定,相信一个非常优秀的上分选择。

——智商收割姬

本文由网易大神独家提供

LOL6.16躺赢神器 Rank不选他们AD会生气的

导读

8.18的更新内容相对较少,对维克托和琴女的改动更多的是上个补丁的修正,但无伤大雅;刀妹的进一步削弱让她在上单时的优势再度减少一项;莫德凯撒R只是得到了稍稍的增强,处于不上不下的地位,不过接下来的两个英雄可不是那么简单了。

R深海冲击

现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒

击飞持续时间:0.5秒⇒ 1秒

优势分析

深海泰坦作为一个老牌的辅助英雄,控制和肉是他最大的特点,范围减速、捕捉、追踪团控是他的强项,而在本次的改动中更是将泰坦的团控能力抬升到了极致——最高可控制3s。

Q中敌人控制0.5s,被动禁锢1s,E减速50%有1.5s,加上R的3s,泰坦的总控制时间已经达到6s之长!就前期对线而言,6s再不济也能把对手打回家了!

尽管泰坦只有R技能得到了强化,但这个意义是相当巨大的,在这之前,泰坦的控制时间只有3.5s,再加上作为硬控只有被动和Q再加上R一共2s,这就意味着对手只要在技能的间隙期及时位移、闪现逃走,那么对方承受的总伤害将不足以给我方带来太大优势,而R技能增加的控制时间不仅仅在下路对线中起到很大作用,团战过程也能团硬控3s,比起从前的0.5s不可同日而语。

团队定位

团控 前排

泰坦是一个天生的tank,拥有W护盾的他得到了上苍的宠爱,对于血装的依赖性不算很强,这之前也有人选择让泰坦上单来对抗一些近战半肉,就像之前的石头人上单一般,但泰坦对于输出并不重视,所以更多的会选择时光深渊魔杖后出血护手和振奋,硬的不行。

使用技巧

泰坦的Q命中地形不仅能把自己拉到那个位置,冷却时间还能减半,满级的Q冷却为10s,减半后5s,而现在R的控制时间也是大大增加,所以可以利用Q快速接近敌人直接R而不是费尽心机的Q中茫茫小兵中的对手;

W护盾开启后维持10s,护盾存在时间内泰坦普A获得额外的范围魔法伤害,这在前期来说打对方ADC也是比较疼的,所以连招的时候一定记得Q中接W平A,这样不仅让对手反击时对你造成的伤害有所下降,而且前期带来的伤害效果也是极强的;

团战之中,泰坦的先手往往是开团前兆,只要Q中对方的脆皮,泰坦直接用R瞄准对方另一个拥有位移的输出,一般被R瞄准的敌人会选择躲到后方,这也正中下怀,沿途绝对能击飞控制多个敌人;但对于Q不中主要人物的泰坦而言,瞬间接R是不明智的选择,当Q到对方的tank时,对手一定会倾巢而出扑向我方后排,此时R就留给突进最快最具威胁的半肉类英雄如刀妹、剑圣等,并且要稍等一会让对手比较聚拢的时候使用效果更加,这也算是一种弥补战术。

推荐出装

泰坦本身自带护盾技能,所以对HP装备的依赖性并不强,同时由于他技能对AP/AD的加成也不高,所以他的定位在法肉双坦和辅助控制这两点。双坦出装还是比较正常的,魔抗振奋和权杖,护甲为反甲、护手和兰顿,控制有冰霜女皇指令减速对手,近战由兰顿范围减速,这几件装备已经相当全面的完善了泰坦的不足之处。

反甲是可以选择换掉的,假如对手没有强力的攻速型突进AD如剑圣德邦的话,反甲出的意义并不大,可以选择补充一些控制类的装备,如冰拳,亦或是出支撑伤害和血量的装备如时光。

配合英雄

泰坦的侵略性相当强,但也因为如此,他作为辅助对于ADC的保护就不那么全面,因而他需要ADC有一颗爆发输出的心和危急时刻自救的能力,也就是自身拥有不错的位移爆发,在前期能建立起强大的对线优势,同时逃生也不需要过于依赖泰坦。综上所述,个人认为奥巴马尤其适合与他配合打双人路。

奥巴马的反手R其实相当恐怖,在没有阻挡的情况下被追杀的奥巴马通过反手R和泰坦的控制能轻易反杀对手。

W奇思妙想

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒

额外攻击速度:15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%

优势分析

W对于璐璐而言是一个相当重要的控制技能,不过在后期的对抗上,个人认为变兔子未必有增加攻速来得有效,毕竟中后期在小规模团战中各种治疗各种回复让你的队友在如此短的时间内难有秒杀的办法,不过施加给友军则不然,4s时间增加45%攻速,对于一个攻速型AD来说,仅仅需要出破败和电刀基本就有1.5左右攻速,用完W后攻速能达到2.175,瞬间爆炸的攻速让队友能更针对性的购买输出装备。

并且璐璐对于混战也是有相当的适应能力,不仅W能控住突进的类似德邦这样的敌人,还能在我方团控如石头人突进硬控后再施加R再次击飞实现双重控制,同时Q的穿透减速能力也能够极大的延缓敌人前进或逃生的步伐。

英雄定位

辅助 控制

在团战之中,作为团队控制的璐璐很容易成为先手秒掉的目标,毕竟璐璐的控制和护盾相当恶心,并且W队友能提供不错的移动加成,让队友的进攻更加凶猛残暴;R的HP增加能让一个濒临死亡的肉瞬间复活再次征战,所以这样的一个强有力又脆的英雄自然成了敌人的眼中钉,这也侧面反映了璐璐作为辅助的强大之处。

使用技巧

璐璐的E附着在友军或者敌人身上后,Q能够从附着的单位上发出,所以这也是一个最为出其不意的远程攻击减速方式;

E技能会持续暴露敌方单位视野,不过推荐就放友军就好,毕竟之后会出香炉来强化璐璐的护盾;

R在团战的作用相当明显,个人推荐当如我方德邦或剑圣直接突入对方人群后,璐璐跟上R击飞他身边所有敌人,这样突进的英雄就有机会直接秒掉脆皮并且打乱对方的阵型,为我方提供机会。

推荐出装

璐璐打辅助是一个完全没有输出的纯辅助位,她的控制相当的给力,但自身的伤害技能加成很小,Q附带的80%强力减速和E的护盾加成以及R的辅助效果让璐璐在纯辅助位上发挥的作用比一般英雄来得更加大,所以她的出装也是更倾向于辅助控制伤害以及解控保护这两方面。

控制的装备有女皇指令以及冰杖,尽管璐璐的Q已经有强效的减速效果,但冰杖的高AP和HP加成以及在E点到敌人上依旧起着很大作用,同时这件装备也是作为璐璐唯一的输出装,被针对时可换成沙漏;保护装备是匣子和香炉,一个对护盾有加成,一个是添加护盾,再配合璐璐W的加攻速以及E的护盾,简直不能再666.

配合英雄

璐璐的W可以选择控制对手或是帮助队友增加攻速,假如我方AD拥有一些禁锢技能的话,璐璐的选择权也会更多,毕竟控制只是减少了我方的消耗而不能真正拿下人头,所以选择金克丝也是因为金克丝自身的强大攻速以及E的禁锢能力,在璐璐提高金克丝的攻速后,金克丝在与对手对A时也更加的硬气,同时二者都拥有强有力的减速能力,所以不论是硬拼还是消耗,这对组合都毫无畏惧。

结语

本次的更新内容虽少,但兵贵在精,相信这些改动都会影响到整个峡谷的战斗局势,也让我们好好期待本次的更新吧!

本文转自:LOL.UUU9.COM

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错位赛道的艺能人 - OneXplayer游侠X1 酷睿Ultra 三合一笔记本测评

作为一个深谙“必先利其器”的数码爱好者,这两年对移动办公的需求逐渐从冷门,走向了邪门。之前看着是小甜甜的天选Air14,用了几个月之后,就彻底变成了牛夫人,给我的感觉就是还是不够便携,于是就开始研究起用一个最近越来越完善的掌机来做随身机型的想法,毕竟surface现在价格贵的离谱不说,性能还不行,相反这两年的新形态PC越来越多了,可玩性和性能表现都越来越强,于是就有让我再补充一台新形态PC的想法。

结果就让我盯上这台OneXPlayer游侠X1,相当于是掌机和二合一平板电脑的融合态,也就是新的“三合一”,机身更小,性能也非常强,此外,相较于传统掌机10.95寸的机身给了散热结构足够的空间,避免过热降频的死循环,多形态又增大了使用场景。所以在这次双11的促销下,也终于是有机会成为了机主。

入手X1之前,OneXPlayer这个品牌,对我来说就非常陌生。从观感上来说,完全属于是一个异类。产品就是围绕小尺寸屏幕搞研发。

我这次入手的是Core Ultra 9 185H 32G 2T的全满配版本,入手价7XXX,同配置还有个8840U版本,但是我还是选择了稍贵一点的U9 185H版本,主要原因除了U9更高且是标压版本性能上限更高之外,Intel版本的核显。。编解码性能更强,对于剪辑牛马来说非常实用,而且大存储也一步拉满了,双11时候只差几百块,当然一步到位上U9了。主机、键盘和手柄的外包装设计上比较统一,键盘盒边还有方向键、功能键的图样做点缀。手柄还有专门的收纳包,

包装是品牌招牌的橙红+黑色,不知道后面会不会有EVA的联名版本。

盒底有各类认证信息,和配置信息,目前X1 Ultra版只有一个版本就是U9 185H 32G+2TB的版本,大硬盘塞大游戏,也能有效减少容量焦虑。

内件有个说明书,还挺萌……先放一边

此外就是充电器和本体。

冲电器最大输出20V5A 100W。充电线是一条织物防缠绕线 ,传输速率USB 2.0,这套就先不带了。

本体底边是与键盘连接的磁吸接口,正面除了LOGO之外,顶部还有摄像头,屏幕纸面实力也是相当强,2.5K、120Hz、10点触控、DC调光、色域容积DPI-3 100%的LTPS屏。高分高刷全占,具体表现得好好感受感受。本体大小和Windows小平板Surface Go类似,厚度上则厚的多。

机身右侧有带有防尘塞的手柄接口、TF卡接口和3.2 A口还有扬声器开孔。A口的设置极大的扩展了易用性,接个鼠标适配器之类的,不用拖小尾巴。

对应的左侧则是两个USB 4.0 C口、手柄接口和扬声器开孔。

自带的磁吸保护壳起到支架的作用,下部可弯折。

屏幕左手边一侧的顶部设计了带有防尘塞的Oculink接口+3.5寸融合音频口,音量键、带有指示灯的电源键。

散热出风口和控制自带软件的Turbo键则在左侧。Turbo按键的具体情况后面会实测。

取掉防尘塞后,可以看到两侧手柄除了磁吸还有卡扣锁止结构,确保了游玩时候手柄的稳定性

背部除了散热孔之外,还有哈曼参与调音的Harman AudioFX LOGO。

带上磁吸保护壳之后,机身的RGB灯和散热开孔还是通过镂空露在外。

机身就看到这里,来看主要附件的键盘。磁吸键盘的保护盒和主机包装盒采用家族式设计。

带有2档可调背光的键盘,F区和上下方向键采用了半高设计,Home/End/Pgup/Pgdn集成在Fn+小键盘中。机身大小所限,触摸板呈长方形,大小有限,最重要的是,它可以完全平铺在平面上,而不像surface一样在模具设计上认为制造一个垫高,手腕不累,这点好评。

亲肤材质包裹的键盘一角有一块带有品牌LOGO的小尾巴。

ASWD做了品牌橙红色的异色处理。印刷清晰,整体触感上,触感适中,打字不难受。

安装好后,就变成了笔记本形态,虽然触控板面积不大,但是因为本身是10点触屏的。算是实现互补。

非要吹毛求疵的话,大概就是背盖如果能采用一体化的设计就好了……

插书柜里就算是丢了,都不好找出来……

加上背板和键盘整体厚度2厘米左右,其实厚一点完全可以接受,散热什么的表现都会强非常多,手感也更好,之前的二合一为了追求极致轻薄牺牲了性能和体验完全是本末倒置。不管怎么说,11英寸左右的尺寸在便携性上无疑是值得称赞的。

最后来看手柄。收纳包拉链有便携提手,但是实际上增加了携带体积,看个人选择吧。

内容物包含快速入门指南、左右手柄、带电池的无线中间舱和四向按键替换件。

连接完全体之后可以通过接收器和主机适配连接,两个摇杆还带有RGB灯效。中间舱除了充电口、“Start”和“Select”按键之外,中间还有一个镂空,也是个RGB灯。

背部除了快拆按钮外,还各有一个可定义的按键,我个人习惯上是中指能覆盖到。但是实际上感觉用处不大……还是小时候FC玩的太多了。

A口的接收器还专门配置了一个带盖的收纳仓,这点好评。

肩键和键(也就是俗称的L1/L2)的手感体验下来感觉非常出色,反馈很灵敏,手感也不错。各位在打游戏时候,是用食指控制两个键还是食指中指一块上呢?

和普通版的XBOX手柄的对比。尺寸上更“迷你”一点,造型上更“憨厚”一点。

此时,相较我之前的心头好,如图所示,还是小了很多的。

:

本体重量为805克,和surface差不多,但是配置要强很多很多

手柄加接收器重量为186克

本体加手柄套件重量为926克

加键盘和背盖的笔记本电脑模式则为1226克。

我对游侠X1的期待,主要集中在实现办公替代功能,作为Ultra 9 真·旗舰首发时已经体验过的老玩家,16核22线程,(6P核、8E核、2LP核)CPU性能和编解码性能我是非常认可的,但是在掌机中,PL1/PL2肯定有着严格的规定,这里就要引出X1最核心的控制台,OneX Console,功能几乎是包罗万象,从菜单里就能看到,6W-35W的CPU性能调节、开关睿频、RGB灯效、亮度音量,无所不包。甚至还能拜入风灵月影宗门!

此外,他还是游戏库界面的终端,还支持手柄编程和性能/RGB/OSD等一系列功能的设定,值得一提的是,他可以设置开机显示,相当于第一屏。虽然和SteamOS不能比,但是能看出开发上的用心。

CPU-Z

我对6W、15W、35W性能分别作了测试。

分别打平4790K、1700X和11900K。

GPU-Z,满血ARC Graphic。

R20、R23

R23的结果可以说我还是比较意外的,13000分已经是7840H的水平了。相较多核,单核更是炸裂,主要是35W对单核性能释放完全够用了。

固态采用2280版本的PCIE 4.0 x4 NVME,型号是Acer N7000。这条我还算比较熟悉,主控是联芸的MAP1602A,NAND颗粒全部采用长江存储,封装生产则是佰维。支持NVMe 2.0协议。

速度上看,也是PCIE 4.0 x4下的旗舰级水平。读写7000/6000+

屏幕型号BOE0A23,从型号上来看,来自京东方,又是一款国货,色彩表现上看,色域表现和色域覆盖上水平非常高,特别是SRGB色域容积达到150%+,在亮度表现上实测居然也有接近550nit。能满足一般室外使用的条件。

35W的充电状态下,3AIDA64 10分钟,P核主频在2.4GHz,温度大概在78度左右,而此时键盘触摸板位置的噪音大概在44~45分贝。放在迷你主机上来说,属于中等水平,但是考虑到机身条件,成绩已经优于我的预期。

此外,15W的情况下,E核已经被压制到了只有900M,温度不到60度,风扇转速也很低。基本上可以说是看剧模式了。

办公和游戏测试,PCMARK 10 EXTENDED

3DMARK的整个成绩接近主流迷你主机的水平,Graphic分数也是接近GTX1650的水平。

TS

FW

NR

CP

最后看看游戏。这里可以先在OneXConsole一键调节分辨率为1080P。但是对续航可能也没什么帮助……

作为我测试的老三样,赛博朋克2077 720P低,基本可以跑到50帧左右。

黑神话悟空 开启帧生成,FSR,1920:1200分辨率下,全低FSR也有接近50帧。不得不说黑猴的优化真的很到位。接近正常游玩的程度。但是这本来也不是我买他的初衷。集显你歇一歇,玩3A我另有人选。

游戏加加的也非常公允的表明,185H在CPU方面的强势,Arc Graphic我只能说你还得练!

综合来看,U9 185H搭载的Intel Arc Graphic,参数上确实强悍,但是INTEL实际还缺少AFMF2这类帧生成的“黑科技”,XeSS的优化实在说不上好,大游戏的帧数上非常吃亏,但是好在离电离家的状态下,有65.02Wh加持的大电池,只要CPU性能控制得当,一般游戏玩上两三个小时没有任何问题。而且游玩场景可以非常丰富。

我不但随时可以开机登。。刷几把督瑞尔、又重新捡起了开不明白的Diry Rally。这个游戏真是太好了。不是在沟里就是撞树了,反正就是不在路面上,本来拿到卧室想玩一会,越玩越上火。

接手柄寻思把生化2捡起来,之前都是用键鼠玩的,1080P玩着倒是非常流畅,这让开门怪给我啃得……

触屏其实还是GALGAME神器,这里回味一下郑途的悲催人生!比较意外的是都2024年12月了,隐形守护者居然还有100+在线!

游侠X1的这对手柄可以创建按键方案对应键盘按键,这也就给低功耗下畅玩古早RPG游戏带来了可能,FLAG先立下,先建个“天之痕”的方案预备着。

RGB摇杆和机身灯效还可以进行单独设置。

这个手柄几天用下来,用着还比较跟手,后期我打算贴一套防滑贴。

扩展性方面,2 x USB4.0+1 x Oculink,可谓非常到位。USB-A口也给工作时随时插U盘等设备提供了便利。

重点谈谈Oculink,除了需要在主。。机的情况下完成连接外,还是相当易用的,几乎没有学习成本。目前我觉得Oculink比较大的问题,就是线材。又硬又短。

这也和信号传输稳定性要求有直接关系,特别是对掌机来说,除非线材上有巨大突破,否则实际和掌机形态的适配度还是比较低的。

当然,这也不妨碍我们使用Oculink把它当成一台桌面游戏机,而且还可以通过显卡连接显示器,A卡I卡外接都毫无障碍,N卡则因为限制需要打补丁。Oculink显卡坞则没有更多限制,我这里用的是铭凡的G1进行测试。

不放心Window自行判断的话,可以通过设置来应用的调用。

1080P的游戏帧数都有保证,而且可以从OSD看到,CPU占用率还是比较低的,Ultra 9的性能确实还是可圈可点的。

雷电四现在也越来越普及,最新主板上都带有原生接口,未来的使用前景也必定会更加广泛,各类雷电产品也能越来越便宜,但是目前,厂商少,还没有卷起来。

生产力场景:

Windows还是有其他系统无法比拟的优势在的。随时可以当牛马,感觉幸福感都变强了。

另外就是剪映,4K素材拖动非常顺滑,Intel核显的。。编解码体验一直是第一的,比不少独显都强,这也是我选择Ultra 9版本的最大原因。

尤其是新版本,AV1导出也快了很多,应急剪辑、随时调整,真的很方便。

这里,我再次对提出手机端和电脑端模版不能共用这个馊主意的字节员工致以祝福,我祝你拉肚子!

上面的场景中,我用了一个在车内拍的照片,再谈谈补能的问题。X1支持最大PD 3.0 100W,休眠充电功率大概在65W左右,并随着电量递减。烤鸡时则功率会拉升至83W左右。

我车内60W MAX的车载接口上,大概是48W,烤机功率53W,亮屏待机更好40W,不会出现越充越少的情况。

机身温度上看,室温24度的情况下,35W FPU单烤机10分钟后,屏幕正面最高温度48度,边框充电位置附近最高温度56度。

带外壳背面最高温度是边框上45.3度,机身温度依距离风扇位置逐渐提高。写下边框可以看到一侧温度接近50度。但是一般不会接触到这个位置。

长时间待机充电状态下,电源接口位置46度左右。屏幕背面温度也超过40度。

感觉这就是优势之处,单掌机的话只能攥在手里玩,而X1,温度很难完成从金属边框和塑料手柄之间的跨越,或者干脆可以用无线手柄玩,品牌对游侠X1的定位也很明确,可以同时满足办公和娱乐需求,这也是让我最初对它产生好奇的根本原因。

从整体上来看,对游侠X1的性能/便携性表现,我是满意的,屏幕素质也是顶级的,非常适合带出门,偶尔玩玩游戏也比传统的笔记本电脑方便和专业很多,而且本身作为平板电脑来说,配置足够高,价格……在二合一平板电脑里也不算贵,更不要说游侠X1还有更多的附加功能,是“三合一”。比较遗憾的就是之前曾经发售过的U7 155H 32G 4T的版本一直断货,从我个人的。。剪辑需求上来看,同核心配置的155H确实性价比更高。此外就是对Windows的失望,喊着平板生态多少年了。你们的努力成果在哪呢?

用户评论

海盟山誓总是赊

终于来了!等了好多天,终于可以试试这个版本的新功能了。

    有14位网友表示赞同!

无寒

补丁更新速度很快啊!比我想象中都要快

    有6位网友表示赞同!

岁岁年年

有更新了? 我正好要去体验一下新内容

    有8位网友表示赞同!

孤者何惧

不知道这次补丁会带来哪些改变,期待探索!

    有12位网友表示赞同!

江山策

听说这次补丁修复了很多BUG,这下就能更流畅的玩了

    有13位网友表示赞同!

折木

希望这次补丁能带来一些有趣的新玩法

    有14位网友表示赞同!

长裙绿衣

更新后游戏体验会不会更好呢?拭目以待!

    有5位网友表示赞同!

雨后彩虹

我的U9DNF版本还没升级呢,等下赶紧去更新一下!

    有6位网友表示赞同!

葵雨

不知道COLGDN的补丁修复了哪些问题,问问其他玩家吧!

    有19位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

终于可以开始体验新的内容了!

    有8位网友表示赞同!

无所谓

这个版本看起来很有意思,期待能玩起来!

    有9位网友表示赞同!

桃洛憬

安装补丁后,游戏界面有变化吗?

    有14位网友表示赞同!

暖瞳

这次补丁对游戏整体的影响会很大吗?

    有14位网友表示赞同!

蹂躏少女

新功能是不是都很人性化呢?

    有11位网友表示赞同!

冷眼旁观i

我感觉这段时间更新的频率越来越高了。

    有11位网友表示赞同!

丢了爱情i

希望这次补丁能为玩家带来更好的游戏体验!

    有12位网友表示赞同!

红尘烟雨

会不会有很多新的任务可以完成呢?!

    有10位网友表示赞同!

栀蓝

期待与更多玩家一起在更新后的游戏中互动!

    有15位网友表示赞同!

Hello爱情风

这个游戏的官方支持做的很棒,赶紧下载补丁试试吧!

    有20位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

希望这次补丁能带来惊喜!

    有15位网友表示赞同!

标题:u9dnf补丁 colgdnf补丁
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