313游戏网 手游攻略 新游动态 三国杀林包—三国杀姓林的武将

三国杀林包—三国杀姓林的武将

时间:2024-12-31 04:04:14 来源:互联网 浏览:48

三国杀里那些亲生的吕布,老曹家父子的相爱相杀!



各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。

说到吕布,除了武勇天下无双外,更多被提及的还是他的人品。他曾先后跟随丁原、董卓,又两度弑主。在《三国演义》中,罗贯中更是将弑主加料改写成了弑父。后来张飞见到吕布总是美其名曰“三姓家奴”。

无论在历史上还是现实中,像吕布这样一身反骨的人并不少见,他们会为了自身利益而不惜出卖他人、背刺他人,他们做人毫无道德和底线。尤其是在帝王世家,兄弟相兼、父子相残更是传统艺能。

在三国杀时期,虽然没有第二个像吕布一样的不孝子,但是在三国杀游戏里,不知是有意还是无意,在设计武将卡的时候,竟然设计出了几对相性极差的父子卡牌,而且还偏偏集中在了老曹家。

三国杀林包推出神曹操拥有【飞影】技能,自带一匹+1马。但是在不久之后推出的新武将曹昂所拥有的技能【慷慨】竟然只能对距离1以内的角色发动。要知道,曹昂的设计灵感可是来自于宛城救曹操啊,限制你曹昂谁都能救,偏偏就是救不了神曹操,你说这是不是倒反天罡了。

同样来自于林包的曹丕,作为大魏第一任皇帝,当然要拥有一个主公技【颂威】,效果是当魏国角色判定出黑色牌时,可以令曹丕摸一张牌。但就是这样一个技能,却也和他儿子相克了。曹叡的技能【恢拓】虽然判定牌无论红黑都有收益,但显然判出红色的回血效果要优于判出黑色的摸牌。明明判出黑色可以让老爹摸牌,但儿子偏偏更想要判出红色,主打的就是一手叛逆。

您还知道三国杀里有哪些父子武将技能相克的吗?欢迎在下方评论区留言参加讨论。

评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。

三国杀标准包武将排名 三国杀在每个扩展包都引入了哪些新概念?

前言:

①我不玩手杀,不了解手杀近几年的创新内容,我建议玩手杀的朋友自己开篇回答

②我不是很想写“没实装网杀”、“实体卡已绝版”的黑历史sp武将&因结算复杂繁琐而被重做过的初版一将成名

③我提供一个可作为判断“新概念”的标准:是否在实体卡的纸质规则中有过解释。诸如“额外回合”、“高体力上限”这些实则是创新元素,而非推出的新概念(也包括我氵字数提到的单卡双将、技能成长等)

风包

虽然标准包的很多技能(如马超“马术”、陆逊“谦逊”等)已经有了锁定技的苗头,但这个概念的正式确立是在风包。

风包的曹仁虽说是各类涉及翻面的武将里资历最老的,但此时曹仁的技能是“摸三张牌并跳过下个回合”。“跳过下个回合”颇具所谓“跨回合记忆”的不讨喜因素,这里算是埋了一个伏笔吧。

值得一提的是,风包还奠定了一个历来为三国杀爱好者津津乐道的传统,既“神将采用自家拓展包的新概念”。风包神关羽五血双锁定技,外加“令该角色死亡”的不讲理操作想必令许多人印象深刻吧。

标记不便记忆,但在当时只有神将(风包神关、林包神吕布,后来的神司马,再之后的神陆逊)有此殊荣,而实体卡普遍配备了大量标记供玩家使用,要说还是很走心的。

即“置于武将牌上”,老周泰是在这个创意上“不屈”是迈出第一步的武将。

比较尴尬的是,风包的神将没能进一步使用此创新,反倒是火包的神诸葛将这个元素发扬光大。

我们如今统称这类操作为【移出游戏】,但等到“移出游戏”这四字真正写进武将技能似乎还得到几年之后的雷包呢。

军争篇

注意这是个卡牌拓展包,而非武将拓展包。前面有答主把横置重置归到火包(庞统️手牌当作【铁索连环】使用或重铸),有点本末倒置的说…

火包

契合“侵略如火”这一设计灵感,该拓展包的成员都有自己的输出技能。

颜良文丑在武将牌上“贴贴”,虽然算不上是一个概念,不过想必刚看到这张武将牌时,你总会发出“居然还能这样”的感慨吧。

林包

这一概念被系统确立之后,随即追封到了风包的翻面系元老曹仁头上,巧妙地从规则层面规避了“跳过下个回合”可能涉及的跨回合记忆问题。

山包

引入了三国杀玩家最大的乐子(确信)

阴包

虽然但是,在不配备标记辅助记忆的情况下,这个概念对线下实体卡玩家是较为不友好的。

评论补充的“探虎”吕蒙,首先这张卡原本写的不是“转换技”,阴包能有相似的机制顶多说是致(ban)敬(yun)了这个上古黑历史…

考虑到读者可能对这些“新出的”武将不是特别熟悉,以下篇幅不水藏图,直接贴武将技能了:

雷包

虽然此前的很多武将都有“移出游戏”的元素,但大大方方把“移出游戏”写在技能里的恐怕还是雷包的周妃了。

实话实说,这是我最反感的创新概念了,我在这个链接里详细地谈过为什么“废除装备”是如此不和谐、不讨喜、不好玩。

经典国战

【明置】、【暗置】两个概念是身份武将走向国战的基础,没啥值得展开说的;而【叠置】是“翻面跳回合”这类体系在国战背景下的翻版——毕竟国战武将可不敢乱翻面。

国战-阵

国战-势

经提醒我才想到主将也能移走(糜夫人),这里是我疏忽了。

国战-变

国战-权

SP

这是经常被人拿出来口诛笔伐的旧事了(尽管“对方”可能是这个语境下最简明易懂的用法了)

顺便提一下,蓝姜维是15年的,郭皇后要等到16年。

开个玩笑(

一将成名&界限突破评论提到了界徐庶,但这货原版描述是真的让玩家用手一张张翻来着。

基本没什么新概念产生…

自此,网杀开始在抛弃面杀、追求盈利的道路上狂奔…

用间篇(手杀、线下)

应变篇(OL专属)

本质是在特定条件下强化牌的效果。

文德武备(OL专属)

算是把国战的元素融入了身份局

大概就知道这些,还望先生赞我

用户评论

灼痛

我想试试这个新的剧本!“三国杀”一直是我喜欢的游戏。

    有11位网友表示赞同!

一点一点把你清空

我记得《三国演义》里有个叫林空中武将的说法,不知道这个武将是哪一个?

    有12位网友表示赞同!

剑已封鞘

这应该是个很强的武将吧,三国杀里的武将姓林的可不多啊。

    有16位网友表示赞同!

眼角有泪°

期待看到他的技能效果!是不是很厉害的输出型呢?

    有15位网友表示赞同!

怅惘

这种类型的武将挺有趣的,希望将来出更多三国武将新玩法!

    有11位网友表示赞同!

肆忌

好想问问这个武将的强度怎么样啊?适合新手吗?

    有11位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

我觉得姓林的武将应该有很多特点吧,很期待他的技能展示。

    有17位网友表示赞同!

坏小子不坏

玩过这个剧本的人快来分享感受吧!

    有19位网友表示赞同!

醉婉笙歌

三国杀里武将越来越多,越来越丰富了!

    有20位网友表示赞同!

笑傲苍穹

我比较喜欢玩策略型的武将,不知道这位林包是不是呢?

    有13位网友表示赞同!

矜暮

听说这个游戏新出的武将都蛮厉害的。

    有8位网友表示赞同!

不要冷战i

好想看看这个林包是怎么战斗的呀!

    有14位网友表示赞同!

安陌醉生

会不会有专门介绍新武将的游戏。。啊?我很想去看看。

    有15位网友表示赞同!

煮酒

三国杀真的很有意思,可以结交很多朋友一起玩,分享乐趣。

    有13位网友表示赞同!

安之若素

我已经收藏了这篇新闻,等有机会一定试试这个新的剧本!

    有9位网友表示赞同!

青袂婉约

希望这款游戏能越来越好,玩家越来越多。

    有5位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我非常喜欢这类历史类的游戏设计,很有创意。

    有15位网友表示赞同!

咆哮

玩三国杀的感觉真的很难形容,太刺激啦!

    有8位网友表示赞同!

呆檬

我已经迫不及待想体验这个新武将的强度了!

    有12位网友表示赞同!

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