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时间:2024-12-31 01:18:48 来源:互联网 浏览:42

前言

说起《三国群英传》系列想必很多玩家对其都不会陌生,自1998年《三国群英传》第一部作品发售至今,这个游戏承载了许多玩家的童年回忆。

上一部作品《三国群英传7》发售还是2007年12月的事,时隔13年之后,三国群英传正统续作——《三国群英传8》(下文简称《三群8》)将在2021年1月发售,《三群8》的横空出世让三国群英传系列的老玩家们感到惊喜和意外,同时也对这款姗姗来迟的续作充满期待。

其实在《三国群英传7》发售后,宇峻奥汀开始尝试开发三国群英的网游版本,在2009年推出了《三国群英传2 online》。很多玩家都认为三群7将是三国群英传的最后一部单机作品,然而宇峻奥汀并没有放弃单机市场,《三群8》以纯单机的身份回来了,它会是让三国群英老玩家感到“爷青回”的作品吗?

11月25日,笔者有幸参加了《三国群英传8》线下试玩活动,对《三群8》的demo版本进行了4个小时左右的试玩。虽然试玩时间不长,但是可以实际感受到,这款最新续作保留了该系列最具特色的“神兵武将横扫千人战场”的经典玩法,同时也在画面、内政、和战斗方面都做了不小的革新。

《三群8》的变化,不像是1-7代之间那样保守的更新迭代,它不是所谓的高清重制,更像是一部承前启后的革新续作,下面就让笔者来向大家简单介绍一下《三群8》是一款怎样的作品。

基础玩法

首先《三群8》的基础玩法与历代相同,玩家需要选择一张战役地图,选择自己控制的势力,然后在这张地图中搜集资源、建设城邦、招募武将,攻打其他敌对势力,最终统一天下。

与其他三国策略游戏不用的是,《三群8》的特点在于战斗玩法更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,有一种“策略版无双”的感觉,这也是三国群英传系列最吸引玩家的一点。本作加大了游戏中战斗的比例,战斗与内政占比大约为7比3,如果你在历代三国群英传中更偏爱爽快的战斗部分内容,三群8会很对口味。

我在本次试玩中选择了普通难度,游戏节奏初期较慢,需要玩家先在地图上收集资源,本作在大地图上有许多可探索收集的内容,包括流民据点、动物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一队人马去收集这些资源。初期的玩法主要是收集资源、管理内政、招兵,发育初期不建议玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返(除非你用吕布起手)。

可选择的战役地图

地图初始设定(本作新增的士兵增加模式,开启后可让战场更真实,武将不再以一敌百,带兵数量和兵种更能影响战局,让战斗更注重策略性)。

游戏中期节奏就变得快了起来,收集地图资源已经不能满足城邦的扩建,需要你去攻占敌对势力,玩家可将强力武将部署在与敌对势力相邻的据点,再对对方城池进行侦查、骚扰后,对其进行出兵攻占。在你攻占其他城池时,也要注意防守敌方势力入侵,尽量保证敌人入侵时己方城池中有足够的兵力抵挡入侵,或者周围友方据点可以快速支援,通过与敌对势力的不断外交、攻占,最终统一天下完成战役。

电脑AI整体尚可,普通难度下,电脑会优先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敌对势力之间也会互相骚扰战斗。神兽将会在二周目解锁,战胜神兽后会掉落技能书。攻打地图中发光的高阶山寨可掉落武将专属武器。大家关心的作弊模式在本代也有保留。

与敌对势力相邻的城池需要重点部署

敌对势力的城池可选择攻打、外交、或使用计略削弱其状态。

三群8在基础玩法上保持了历代的风格,但在内政、战斗、以及美术UI方面做了很大变革,游戏的玩法目的虽然都是扩建势力、攻略天下,但实际玩起来游戏体验与前作有着不小变化,有的变化做的可圈可点,有的变化则还需优化改进,下面就从大家最为关心的几方面介绍下三群8的新内容。

内政

本作的内政玩法几乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度统一下达内政指令的玩法。

本作的内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目,下达指令的方式变为“实时指令”,指令不再是每季度下达一次,而是每天随时可下达,指令下达后会消耗一定天数来完成。就相当于把前作一季度的统一操作平摊到了每一天,让内政更加真实。

当然内政细化后就会出现一个问题,那就是为玩家增加了巨大的操作量,为此三群8新增加了一个“辅臣系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。每个小项目都可单独选择手动、半自动、全自动的形式,喜欢玩内政的玩家可以多手动操作一些内政项目,不喜欢内政的玩家甚至可以把全部内政交给电脑托管,全身心的专注于攻略城池。

辅臣系统可让玩家自主选择内政的比重

战斗

三群8的战斗玩法也与前作变化较大,主要体现在战斗操作和战斗节奏上。

玩家在出战前首先需要做好战斗准备,你需要选择出战的武将、每个武将带兵的兵种和数量、战斗前使用谋士技能(拍战场buff,可根据局势选择进攻型或防守型buff)、对兵种进行排兵布阵,消耗粮草增加全军士气。

接下来重头戏来了,进入战场后玩家选择一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招,没错,武将的操作不再是通过指令来控制,而是变成了即时操作,技能施放的方向会根据角色的方向而变化,范围技能则是让玩家手动选择施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。

本作取消了武将蓝条,改为用技能冷却时间限制技能施放频率,战斗时可随时切换战场中的武将进行操控。

武将的武将技依旧特效夸张,还是那个味儿。

战斗策略方面,战斗过程中可随时切换到战略模式,对战场的其他武将进行指令部署,可让己方武将攻击敌方特定人员。游戏中的兵种依旧存在属性相克的关系,战斗前对敌方兵种进行探查也可以增加获胜的几率。

战略模式可对己方武将进行实时部署

合理运用兵种相克属性

三群8的战斗还新增了一种QTE单挑模式,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE模式,我方武将能力值越高,QTE越容易操作。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,我们可以针对对方单挑完的武将进行攻击。

单挑若是打成平手,对方武将也会耗掉一定体力。每场战斗起手对面通常会发起一次单挑,战斗过程中也可随机触发。武将单挑对于整场战斗来说起到辅助作用,单挑成功可增加己方士气并削减敌方士气,擒获敌方关键武将也可对战局有较大帮助。

武将单挑在战斗中收益很高

总的来说,本作战斗最大的变化就是战斗从指令模式变成了即时操作模式,这也是宇峻奥汀想要将战斗玩法的爽快感最大化的一个变革,三国群英传系列的武将既然一直都是龙傲天的画风,那这次就傲的彻底一点,让玩家直接操控武将,在万军从中甩技能就完事了。三群8的战斗确实给人一种策略版无双的感觉。

美术UI

再来说说本作争议较大的美术UI,可能很多玩家都已经看过三群8的实机演示了,本作的画风与7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加的“美型”,或者说更偏向于三国无双的那种画风。这种新画风此前在论坛也引起了较大的争议,很多玩家觉得游戏画面有些页游的既视感。

玩家的这种感觉其实在情理之中,宇峻奥汀虽然在画风上选择了三国无双的风格,但是建模能力毕竟无法和光荣相比,三群8夸张的武技特效加上武将大招特写,建模实力上的差距一下就放大了。三群8与前作相比虽然在画面上有了巨大进步,但作为2021年发售的游戏,角色建模和战斗特效方面技术力明显与大厂还有差距。

经过几个小时的试玩,我个人感觉三群8的立绘和UI是没有问题的,UI设计整体也比较舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。当然,美术风格这方面每个人都有自己不同的喜好,见仁见智,实际体验还需要等正式版发售后大家亲自感受。

这里提一个我比较喜欢的细节,游戏中的不同战役会有一些名场面过场CG,新的名将出场时也会有一段武将特写,与前作相比三群8加入了更多三国文化相关的细节,这让喜欢三国的玩家游玩时还是很有代入感的。

大地图细节不错

名将出场画面

游戏的优点与不足

三群8作为三国群英传系列时隔13年后的一款单机续作,需要面临的问题有很多,如果兼顾新老玩家是它面临的最大困难。十年前的玩法放到现在还能不能被玩家接受?对玩法进行改革后老玩家还能不能买账?是在传统策略上大做文章?还是将爽快的龙傲天战斗进行到底?

先说优点。

+辅臣系统的加入可以让玩家自定义内政细节,甚至可以让不喜欢内政的玩家玩完全跳过内政,专注于攻城战斗;

+小兵强化模式可以让喜欢策略战斗的玩家弱化武将的存在,让兵种和兵力决定战场胜负,给了不同喜好的玩家更多选择性。

+对于喜欢三国群英传系列的老玩家来说,炫酷夸张的武将技依旧是本作的卖点,上千人的战场,武将神兵天降的割草技能继承了该系列爽快的战斗体验。

+立绘与UI设计比较舒服。

再来说说本作的不足之处,对于三群8而言,大胆的革新也会伴随着一些问题,尤其内政和战斗部分的一些设计还不够完善,希望游戏在正式版中可以得到改善。

-辅臣的半自动选项作用较为鸡肋,如果勾选半自动,玩家需要做的则是不停的“同意批准”辅臣的请求,这种设计逻辑意义不大,完全可被全自动代替。

另外辅臣系统可能更像一把双刃剑,虽然辅臣可辅助玩家管理内政,但强大的自动化功能会让玩家过于依赖辅臣,在简单或普通难度下,手动操作内政并没能拉开与电脑托管的收益差距,电脑托管即可完成内政需求,只有在困难模式下才能充分感受游戏内政的策略性。

-本作战斗采用操控武将即时战斗的打法,虽然让战斗更偏向于“动作游戏”,但却没体现出动作游戏的优势,实际操作比较单一。力量型武将和智力型武将在操作时也没能体现出不同之处。另外战斗节奏较快,玩家有时来不及部署战术,战斗已经快打完了,整体战斗缺乏一些策略性。

-战斗开始时的排兵布阵功能还不完善,我们能做的仅仅是将远程兵放到后排,队伍阵型的变化并不能在战场上有所体现。(DLC中会加入阵型属性相克)

阵型的设置并不能影响战局

-战斗的单挑系统也存在一些问题,接受单挑的收益通常大于拒绝单挑,如果选择拒绝会损失掉部分士气,且损失的士气较多,得不偿失,缺乏一些决策性。

-游戏初期,新手指引不完善,本作的新手指引是独立出来的一个游戏模式,没能融入到游戏本身,指引内容无法在游戏中随时查看。

-三国群英传系列玩到游戏后期可能更像是一款收集养成游戏,我们会更在意自己收集到了多少武将,拿到了多少神装。但本作中武将的立绘不能随时查看,缺少一个集中展示全部收集内容的地方。

总结

总的来说,《三国群英传8》在玩法上与前作有着很大不同,为了同时迎合新老玩家,游戏内增加了很多自定义选项,希望让玩家自主选择自己喜欢的游戏风格。

整体上来看,无论是内政还是战斗,游戏与前作相比都更简化,游戏节奏也更快。如果你是喜欢无双战斗的玩家,可以在本作中可以找到爽点;如果你更偏爱策略内容,本作的策略玩法比历代相比可能更为薄弱;如果你是三国群英传的老玩家,游戏虽然变化较大,但核心玩法仍是策略+爽快战斗,游戏还有那个味儿。

游戏在追求变革的同时肯定也会伴随着大大小小的一些问题,总的来说游戏的完成度是没问题的,三国群英传老玩家仍可乐在其中,我个人希望内政和战斗方面可以再增强一些策略性。

三群8中的很多设计可以看出是制作组是在尽量保持三国群英传原有风格的基础上,想为这个系列尝试开辟一个新的方向,本作的内政和战斗系统有些地方都还不够成熟,但如果真的只是做一个7代的高清重制,或许可以让玩家安心补票,或许可以收获口碑,但这并不能让三国群英传系列走的更远。三群8更像是一个承前启后的探路者,它不完美,但是它或许还能给这个系列带来一些新的希望。

游戏回忆录-从《三国群英传OL》看传统网游的没落之路

如今,网络游戏的主流已是像《英雄联盟》《绝地求生》那样的竞技游戏,似乎随着生活节奏的加快和娱乐方式的改变,既不占用多少时间,又能体验“与人斗”这个人类天性的游戏才能收到玩家欢迎。但是如果让一个00后甚至更年轻的新玩家想象十多年前的主流网游是怎样的形态,估计他们会对MMORPG这种占用时间、又肝又氪的游戏类型嗤之以鼻。现在我们或许只有在网上看到那些“我是渣渣辉”一类的劣质页游广告的时候,才会想起当年和一帮兄弟在某款RPG网游中练级开黑的美好时光。

《热血传奇》可以说是我国第一款现象级的网络游戏,这款游戏也定下了未来很长一段时间主流网游的雏形,无论是以回合制玩法为主的《梦幻西游》,还是即时战斗为主的《征途》等,其设计的底层逻辑无外乎“打怪升级混副本”,偶尔会有一些稍有意思的PVP项目上线。那时候的网络游戏比如今的电竞游戏拥有更强的社交增益,不少人通过这些游戏在虚拟世界认识了现实朋友,甚至一生真爱,每每想起以前玩过的一款网络游戏,总能顺带回忆起许多五味杂陈的故事,这也是如今的老玩家怀念当年网游的重要原因。

但不可否认的是,这样的网络游戏已经走向没落,彻底成为时代的眼泪。除了竞技游戏的冲击,这类游戏之所以风光不再还有不少自身原因值得探究。今天就以一款我个人玩过的网络游戏《三国群英传Online》来分析分析究竟为何如此。

《三国群英传OL》是一款由。。地区引进的网络游戏,和其他网游不一样的是,这款游戏自出生起就带有强大的光环。《三国群英传》是一款几乎在国内玩家圈人人皆知的策略爽游类大作,而这款游戏的开发商也是根正苗红的宇峻奥汀。

那么,为什么宇峻奥汀这个单机游戏厂商非要来淌网游这片浑水呢?原来,在《三国群英传4》发售后,因为极度麻烦的反盗版机制,游戏的商业成绩一塌糊涂,尤其是《三国群英传4》是整个系列奠定了未来数作基调的游戏,这代的低销量直接影响了后面几款正作的市场成绩。不过好在《三国群英传5》销量高了一些,加上公司在中间的资产重组,才让宇峻奥汀缓过神来。

奥汀科技重组为宇峻奥汀后,在游戏布局上有了更多新想法。2005年正是《魔兽世界》如日中天的时候,于是宇峻奥汀决定把自家最亮的金招牌网游化。不过既然来网游市场割韭菜了,游戏的具体形式也没能免俗:《三国群英传》虽然是个策略游戏,但《三国群英传OL》却成了个典型的RPG游戏:玩家没有城池,也不是三国武将,出生后是一个参加义军的有志青年,然后去各地游历、打怪升级......而且,《三国群英传OL》起初也是完全照搬《魔兽世界》的收费模式,通过点卡和月票等时间收费制来让玩家氪金继续游玩。

虽然没有搞免费游玩道具氪金那一套,不过为了留住玩家,《三国群英传OL》其实还是有两把刷子,虽然它本质是个和市面上其他网游差不多的MMORPG,但《三国群英传OL》还是结合了原版游戏攻城略地的玩法搞了个“国战”模式,即玩家可以建立军团招兵,。。魏蜀吴之中的任何一个国家城池,除了三座首都,任何城市都可以被任何势力的军团攻下。当然攻城略地不仅仅是场面上的玩法,军团在攻下城池后可以获得奖励,还能更改城池的税率,任何玩家在城池商店中的消费都可以折算一部分税款进入军团的金库......“国战”系统着实吸引了不少玩家,就连官方都把“万人国战”写进了核心宣传语。因此,前期的《三国群英传OL》虽然因为时间收费人气并不火爆,但是玩家数一直在稳定地增长,成为了宇峻奥汀那段时间收入的大头。

当年国战的盛况

“永久免费区”玩法不变,再也不通过时间收费,这让免费区的人气很快就有所火爆。当然,免费网游“温水煮青蛙”式的割韭菜模式主要是让玩家在等级、装备等要素的落差下氪金购买更强的装备或者更多的经验值,于是免费区的数值发生了变化。当然,数值变化是《三国群英传OL》肯定会经历的阶段,但官方的操作很显然有点操之过急。

首先,官方直接将免费区玩家打怪获取的经验砍半,打怪后只会获得道具不会获得金钱(道具爆率有没有更改还未知),这看起来是一个小改动,但是这一改就带来了巨大的麻烦:免费区的玩家升级速度比收费区慢了很多,怪物不掉落金钱让玩家在游戏里时常囊中羞涩(到了一定的等级要换装备,结果进兵器铺一看,连双鞋都买不起),直接影响了游戏体验。

在这样的情况下,玩家想要提升等级只有没日没夜地肝,然后有一部分玩家没有条件天天开着电脑盯着小怪一个个点,于是,玩家和玩家间的等级差距越拉越大,国战的体验就越来越差。因为很多玩家就是因为国战系统吸引而来的,但是又因为难以投入时间成本在这个大型PVP中占不到任何优势。

低等级玩家无法以正常速度融入国战这个核心乐趣里

所以从此以后,《三国群英传OL》就一直在解决“国战系统本身的吸引力和参与国战门槛过高的矛盾”。

那么,怎么解决这个矛盾呢?最直接的方案是氪金。《三国群英传OL》的氪金系统可以说是领先时代,这游戏在很早的时候就引入了“抽卡”的概念,任何装备和坐骑直接给钱还买不到,花钱买一个盲盒直接抽吧!万一抽到了好东西,你还觉得自己赚了。但理想丰满现实骨感,《三国群英传OL》各种盲盒的极品爆率低到令人发指(抽到好东西的玩家还能被官方全服广播)。

为了吸引玩家氪金,《三国群英传OL》设置了很多等级门槛不高(比如配合枪类武器的小盾、披风和坐骑)但是属性加成很可观的装备,同时武器防具也有加持和防爆(防止加持失败)的系统,这些相关的东西全部都能用钱和运气搞到。玩家一开始能凭侥幸心理氪一波,但到了后期这种套路就越来越令人生厌。

除了角色升级,士兵培养也非常消耗时间和精力

同时为了解决练级缓慢枯燥的问题,同时为了对抗一下外挂,《三国群英传OL》随后又加入了可以自动打怪的“内挂”,开了内挂游戏一最小化,玩家就能在一个地图里自动砍怪。这表面上确实解决了一些玩家没精力练级的麻烦,但是仍然没有治好部分玩家连开电脑都没什么时间的本,并没有从根本上解决时间成本上的问题。

因此,《三国群英传OL》开了免费区后,虽然新进玩家增加,但到了中后期玩家流失情况也越来越严重,归根结底还是没有解决好国战系统和参与成本的矛盾。没想到“国战”这个游戏核心乐趣,以及运营商的贪婪,最后成了游戏的拖累。

宇峻奥汀和悠游网官方当然理解这样的境况,但是之前所做的一切努力都无济于事,虽然一直在有玩家源源不断氪金,但《三国群英传OL》给玩家带来的永远是参加国战攻城略地的期待因为各种的游戏机制渐渐破灭的失望感。这虽然不至于让一款游戏马上凉凉,但是这种极度平庸的游戏体验也让它难以具备像《魔兽世界》一样在电竞游戏的浪潮下继续稳定生存下去的资本。当电竞游戏逐渐占领网游市场以后,《三国群英传OL》就和其他不思进取的传统RPG网游一样被时代淘汰,尽管它曾经做出过许多努力。

不过官方依然还没有放弃,此后国服还推出了打怪经验更高的“光速三国服务器”,以及近期出现的全新改版“光辉荣耀区”。前几天我下载了“光辉荣耀区”试玩了一下,升级速度直逼。。,2个小时内通过做初始任务就能升到将近80级,但这个玩法在经济上的问题依然没有解决,玩起来仍然不够爽快。此外“光辉荣耀区”还新增了“八门遁甲”等奇怪的玩法,很明显又新增了好几个氪金点。

现在回忆起《三国群英传OL》还是感觉可惜,但可惜的不是这个游戏而是自己。当年没有时间把自己的角色升级到能参加国战的程度,也因为一些稀有装备没打出来而遗憾。而如今想去弥补遗憾,游戏也几近鬼服。《三国群英传OL》等一众传统网游的没落,实际上就是因为收费模式的变革带来的一种玩家迅速新增又迅速流失的恶性循环。相比较而言,电竞游戏这种更依赖玩家自身水平来提升体验的模式,至少不会让玩家把挫败感归咎于游戏本身的设计问题。

所以,每当我们回忆起那些网游的时候,感慨的不是游戏本身,而是游戏背后的这段岁月,仅此而已。

用户评论

长裙绿衣

终于等到官方网站上线了!好久没玩到正版的三国群英传OL。

    有8位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

这个游戏画面确实比以前棒多了,期待体验新版本的游戏内容。

    有9位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

有没有大佬分享一下最新版本的攻略啊? 想快速提升等级和装备。

    有19位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

官网下载地址可以信赖吗? 我怕是盗版网站?

    有13位网友表示赞同!

沐晴つ

希望这个游戏能像以前一样好玩,带给我满满的青春回忆。

    有20位网友表示赞同!

走过海棠暮

三国群英传还是经典,喜欢武将收集和养成玩法。

    有7位网友表示赞同!

琴断朱弦

这款游戏的PVP机制怎么样?我更喜欢跟人实时PK的体验。

    有17位网友表示赞同!

哽咽

玩过网页版三国群英传,这OL版的更新内容有哪些比较吸引我呢?

    有20位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

感觉下载页面设计很不错的吧!简洁大气。

    有14位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

现在终于可以在手机上玩正版的三国群英传了!太棒啦!

    有19位网友表示赞同!

颜洛殇

这款游戏官网的介绍写的还挺详细的,基本了解了游戏的玩法。

    有10位网友表示赞同!

清羽墨安

想要知道新系统开放的时间,官方最好发个公告吧?

    有13位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

三国群英传OL真的会推出跨服战斗吗? 想找朋友一起玩。

    有8位网友表示赞同!

幸好是你

这款游戏支持哪些平台进行下载啊? 我想买个手机来试试看。

    有20位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

期待这个游戏的官方活动,希望有机会获得游戏道具奖励!

    有11位网友表示赞同!

全网暗恋者

官网上的地图看起来很丰富多样,感觉游戏内容会非常精彩。

    有14位网友表示赞同!

逃避

三国群英传OL能否支持自动战斗功能? 可以解放一下双手啊!

    有19位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

这款游戏的声音效果怎么样? 希望和原作一样震撼人心!

    有20位网友表示赞同!

傲世九天

官网上有很多玩家的评论,看来很多人都在期待这个游戏的上线呢。

    有14位网友表示赞同!

不相忘

现在下载游戏就送限定皮肤吗? 我很喜欢那种类型的奖励。

    有15位网友表示赞同!

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