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维克多弗兰电枪玩法指南:两种电枪 BD 搭配套路详解

时间:2024-06-11 04:03:07 来源:网络整理 浏览:0

1.血蝙蝠

这是目前为止我个人开发出来的终极电枪BD,属于。。流派(依靠。。光环),这是我最常用的BD,优点是爆发力强,效率高,后期面对一群可以一招秒杀人的怪,生存和输出都得到了很好的保证。缺点是开局积攒无敌容易被一秒秒杀(不过这个问题并不是电枪独有的),移动速度不够快(可以补,但是我为了输出考虑放弃了)。这里我来详细讲解一下这个BD的内容。

首先这是一张BD角色图:

衣服:

先说衣服,自然是新出的菲尔是首选,相信大家已经清楚这件衣服的优点了,没有菲尔的话可以考虑冒险者,只要把7点盗贼卡换成5点就可以了,其他不变。

武器:

主手不用多说,电击枪是必备,而副手我个人还是推荐魔法书,因为魔法书在远程武器中拥有最强的爆发力,而且Q技能如果使用熟练的话,伤害远比E技能要客观,所以作为副手武器非常合格,没有比它更能和电击枪完美搭配的武器了。(另外紫剑“枷锁”和电吉他也可以当副手,不过兼容性在当前版本没法比了)

电枪词缀可以选择“高效”或者“诅咒”,中间最好的词缀是护甲穿透,没有“暴击治愈”也行,不过后期打怪还是要靠护甲穿透,尽量攒材料合成,看运气,最好能凑到原版的。第三个词缀可以自己用石头合成,就不细说了。

魔法书的词缀也是一样,至于中间的词缀最好选择暴击,这也是我多次测试的结果,比易碎要好,至于穿甲,我没试过,也许效果会更好。不过就目前版本而言,这本书作为辅助绰绰有余,减CD词缀就是打Q/E技能更快,不用到处捡球,等CD好了就用,这很好弥补电枪攻击分散,单体输出弱的弱点,而且Q/E多也能提高控场能力,聚怪和晕也是很实用的控场手段(另外补充一点,以我的经验,易碎通常用在普攻快,伤害高的武器上效果更好,暴击增加爆发技能的伤害更多)。

药品

我一般会用“兔脚”和“吸血药水”,都是比较稳妥的选择。不过如果你对自己的操作很有信心,开局无敌和中间隔的时候不会被打到的话,也可以换成双兔脚或者1兔脚1疯狂药水,也能增加不少输出。

力量:

狂暴流自然选择狂暴光环,至于第二个力量槽,选什么都无所谓,我个人比较喜欢用“血光环”,稳定安全,当然你也可以根据情况换成“终结者”之类的,也不错。

配件:

(饰品属性全开)

重点来了!“烦人的魔法”,没错,就是这个家伙,它的出现彻底改变了维克多,无敌状态大大拯救了脆弱的维克多。虽然它原本有一个干爹“礼物”,但不久前才被和谐,现在已经成为饰品界的boss。无敌的使用可以说是新版本的核心内容。毫不夸张地说,“烦人的魔法”是玩家踏上强者之路的必备装备。之所以选择“烦人的魔法”这个词缀,是因为。。流这种伤害惊人的流派,与它十分契合。如果伤害足够高,甚至可以无限期保持无敌状态。关于这一点,我会在卡牌部分详细说说。

卡片:

(2张“树牌”+2张“万能牌”+“盗贼”+“闪电”+“先知”)

卡牌系统是维克托的核心,如果理解了卡牌组合,基本就能理解维克托,那么它的重要性不言而喻。先说一下这个BD的卡牌组合的原因。 “树卡”+“万能”+“闪电”这三张卡是基础卡,也是【血蝙蝠】的灵魂。树卡用来支撑无敌时间,也就是上面说的“憎恨鬼魅”饰品的效果。一张卡增加持续时间30%,大概是4秒左右。两张卡基本可以达到20秒的总无敌时间。树卡的效果不仅是增加持续时间,还会让饰品的冷却时间和持续时间不同步,从而达到无限无敌的效果。如果不明白这一点,就自己去尝试吧。不过理论上一张树卡就有这个效果,用两张还是为了安全起见。 如果是怪物密集,单体高强怪物较少的地图,也可以考虑换成通用卡或者其他提高输出效率的卡牌。属性词缀我选择了“闪避距离”和“90%生命值+14%伤害”的属性,滚动距离属性很有用,方便走位和躲避技能。另外一个用来增加基础伤害。至于通用卡,自然是用来提高基础伤害面板的,词缀依然是“90%生命值+14%伤害”。雷电卡是电枪的核心卡牌,“50%减少电球CD”是关键属性,配合电枪武器的“高效率”。。,几乎实现了不间断的电球供给,可以说是电枪的精髓所在。盗贼和先知两张卡(属性叠加护甲穿透)就没必要了,只是用来进一步增加伤害而已。 当然也可以用其他卡牌替换,但根据我多次测试的结果,这个卡牌组合已经很全面、高效、成熟了,可惜多出来的2点没有用上,实在想不出更好的方案,偶尔会用“狼卡”或者“万能卡”替换掉树卡,这种小调整无伤大雅。

至此,我对【血蝙蝠】的详细分析完毕,该结束了。如果大家还有什么疑问,请问我,我会尽力解答。(关于这张卡牌组合,其实有很多种变型可以做出来,并可以套用到很多种武器上,不过这里主要讲解电枪,就不细说了)

2.蓝蝙蝠

这里要介绍一下另外一张电枪BD“蓝蝙蝠”。其实它也是上面说的“血蝙蝠”的变种。细心的人应该能看出来,从卡牌和其他道具上看,并没有太大的区别。这张卡只是替换了一张黄色的“流氓”卡,其余的都没有变化。最大的区别就是衣服和力量的改变(死亡机器,终结者)。因为蓝蝙蝠属于恢复系,所以衣服是冒险者(充气的)。选择它的另外一个原因是不需要对卡牌组合做大的改动,在“血蝙蝠”和“蓝蝙蝠”之间自由切换也更加方便。需要强调的一点是,这个版本中恢复系的思路发生了很大的变化,从以骑士和高地人套装为基础的自我恢复模式,变成了通过伤害输出来恢复的思路。根本原因也是围绕着无敌属性。 因为不管怎样,在瞬发怪如此多、地形如此复杂的新版本,无敌是必不可少的属性,而且这一点会随着玩的越来越明显。伤害和无敌是两个不能抛弃、相互关联的东西,除了烦人的鬼魂,其他词缀的魔法威力都相对逊色,要么伤害相应降低,要么发动条件苛刻或缓慢,总之实际效果并不理想。既然确定了这个思路方向,“蓝蝙蝠”就诞生了。这个BD最大的优势就是在普通地图非常随意高效,有控制有输出,比较安全,但是由于缺少狂暴光环的爆发能力,在后期面对高防高血高BUFF的精英还是有点弱,无敌可能会因为不能及时打出足够的伤害而被打断。总体来说是一个可行的气流BD,还是可以用的,对付大部分普通地图绰绰有余。 (除了电枪之外,在本次BD中我也尝试过换用其他武器类型,比如镰刀、左轮手枪等,但实际效果并不理想,希望后续有人能开发出更加高效的气流BD,目前我在完成《蓝蝙蝠》方面已经到达了瓶颈)。

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