游戏海报
游戏的终极技能“弑传”是所有技能中的终极技能。激活条件是技能训练槽和“弑传”槽都满了,就会激活“弑传”。效果是全屏静止人物特写,最终攻击有范围攻击效果。每个角色的“弑传”都不一样。游戏的华丽度和刺激度因为“弑传”的存在而大大提升。从每个角色因特性而产生的不同终结技可以看出公司的用心。(游戏之星网评)
《战国无双3》是光荣近期无双作品中一部优秀且制作精良的作品,从每一个细节都能看出制作团队的用心,毕竟现在大多数人已经不满足于一骑当千的刺激感,而是更看重可玩性和玩法性。因此,近年来无双游戏的发展趋势并不局限于一骑当千,而是更多地与任务挂钩。《战国无双3》和《高达无双2》就是这种趋势的很好的例子。( 评论)
游戏的AI比前作Z52强了不少,主要体现在防御意识更高,血量增加,攻击欲望增加,高难度下在人山人海中完成一整套C技能并不容易,而敌人攻防意识相应增加,与队伍AI成反比。这次的队伍AI应该说比前作弱了不少,经常出现。。杀进人群后喊着硬拼,3分钟内不去支援就直接被击溃,战场上出现多个。。的时候,面对各方势力真的是很吃力,在一些护送任务中,护送对象有时候会跑来跑去。可以看出Z53的AI设定还不够完善,为了适应不同取向的玩家,看得出来光荣真的付出了不少心血,出色的攻击感加上华丽无双的秘术,爽快度确实增加了。 不过游戏也存在帧率不足的问题,导致最终游戏的刷新度打了折扣,队伍AI和敌人AI的差距巨大,可以说是《战国无双3》的一个遗憾。(游戏星网评)
真三国无双系列对于光荣特库摩来说是福还是祸,很难说,最普遍的说法是“从真三国无双2开始,这个脱胎于格斗游戏的ACT系列,让光荣特库摩从一家策略历史游戏公司,迅速成长为日本一流游戏公司。”(游侠网评论)
标题:战国无双 3:无双奥义皆传,华丽爽快的游戏体验
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