光荣特库摩在年初将原本Wii独占的《战国无双3》高清版移植到PS3平台后,不到半年就推出了该游戏的帝国版,这次更是没有Wii版,那些只为这款游戏而购买Wii的玩家只能哀悼了。
说起真三国无双系列,一直以来都给玩家留下一种悲剧感,该系列原本标榜是将真三国无双战斗与三国或信长系列策略融合,但为了取悦普通玩家,策略部分被简化到让人厌烦的地步,最后变成了一款无用的游戏。
不过从光荣特库摩公布的系统创新信息来看,无双粉丝们还是有理由期待这款游戏的,下面我们就来看看这款游戏在系统方面的改进吧:
模型
本作的主要模式主要分为和两种模式,是帝国系列的主打模式,而新增加的历史模式则相当于本作的故事模式。
● 争夺霸权
这游戏有25多个国家?应该会有新场景。
该系列继续沿用传统的帝国模式,以统一世界为目标。
本游戏依然是从选择时代剧情中某个国家的大名开始,最终称霸整个日本。
●战争历史表演
乍一看,战争历史演出里,并没有浅井家族的存在。
本游戏新增了新模式。故事模式中,玩家可以选择织田、武田等 10 个大名家族之一。在此模式下,玩家将体验每个大名的历史兴衰。
在这个模式下,各个大名的故事被分为多个章节,玩家在不同的章节中会接到各类任务、触发剧情。。。
还要注意的是,本作的故事动画似乎是与战国无双3的主体动画不同的重新制作的动画,还是挺有诚意的。
武田信玄驾驶甲斐之虎驱逐其父亲信虎的故事,是Z53本身中不存在的故事。
毛泽东著名的三箭之志,这次抱怨的不是橘
系统
●内务系统
本作游戏最大的改变在于内务系统,由之前的卡牌系统变成了信长系列里的园盒内务系统。
不说我还以为是信长之野望新作呢,光荣的三国志12在哪呢?
在这个系统下,城市的建设在内政上是直观可见的,玩家可以根据自己的战略需求进行建设。
本游戏中可以建造的基础建筑有市场,农田,住宅,道场等等。
之后玩家还可以将建筑等级提升至高级上层建筑,如果玩过信长之野望或者三国系列的话,相信玩家可以轻松上手。
有些特殊建筑需要由自己的。。提议才能建造,看来之前的卡牌系统还是保留了下来。
战斗系统
由于该系列是由真三国无双系列发展而来,所以战斗系统自然不会和本系列有太大区别,这也是一直困扰着整个真三国无双系列的问题。
本作也沿用了前作帝国游戏的系统并做了一些改进。
新加入的据点系统,似乎可以让玩家在战斗前配置据点的类型,而据点也分为不同的等级,游戏的策略性也得到了提升。
结论
此外,本作依然保留了自定义武将,不过从PV来看,模组还是和正篇一样。相信《真三国无双5:帝国》半年多的免费DLC还是很给力的吧?既然这次是登陆PS3,DLC地狱应该不会缺席。不过考虑到光荣特库摩目前把所有精力都放在了《真三国无双6》上,可能有点一厢情愿了。
标题:战国无双 3 帝国系统革新,无双饭值得期待
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