九条一马的游戏传奇:从绝体绝命都市到R-Type:Final 2
作者:
系列第 1 部分:合金弹头之父和他的天才团队:九条一真归来(第 1 部分)
系列第 2 部:地震中前进的“灾祸都市”:九条和真归来的故事(后篇)
《重生之灾4》发售前夕,日本遭遇311大地震,Irem随即宣布再次退出游戏开发领域。九条一真成立了新公司,继承了Irem的灵魂。三年后,他凭借积累的资金,从Irem手中买下了《重生之灾》系列的版权。七年后,《重生之灾4》终于发售。
终于实现了夙愿的九条决定再接再厉,宣布推出《R-Type:Final 2》,重返STG领域,Irem昔日的镇店之宝重获新生,即使Irem未来不再开发任何游戏,继承其遗产的新公司也会将火炬接过。
丨9.0级地震
Irem原本计划在2010年底发售PS3游戏《灾难救援4:夏日回忆》。九条决定本作的主题是“重建”。他认为地震最艰难的时刻并不是天摇地动的瞬间,而是漫长的灾后重建。前作系列的剧情往往发生在3天之内,主角一旦离开灾区就算完成了游戏。第四代剧情的时间跨度会更长,让玩家可以重返灾区,观察重建过程。
大火被扑灭后的大楼
由于Irem自身的技术问题,游戏发售日期从“2010年末”推迟到“2011年3月10日”,后又改为“2011年春季”。然而2011年3月11日,日本发生里氏9级大地震,造成巨大损失。三天后,Irem宣布取消游戏,一个月后,九条离开了Irem……
对于这一系列。。,九条表示,玩家们的猜测在大方向上是正确的,但是在细节上存在很多出入。
地震影响了日本多款游戏的开发和发行。《: OF THE END》的主题是丧尸而非地震,但游戏中却包含东京变成废墟的场景,导致发售日期从3月17日延期至6月9日。制作人名越俊弘坦言延期是为了照顾灾区的响应,但玩家们的反应不一。有人认为3个月太长,也有人认为3个月还不够,应该延期更久。结果,无论怎么做,都不可能让所有人满意。名越俊弘认为,如果再给他一次机会,他会选择让游戏在3月17日正常发售。
《: OF THE END》中的废墟场景
y 九条一真一开始也遇到了和名越俊博类似的问题。他考虑过推迟游戏的发售,但推迟多久才合适?三个月?半年?还是更久?为了给大家一个交代,他不能无限期地推迟游戏。另一方面,他收到了20封电子邮件,都是不希望他在游戏中加入地震主题的人发来的。
随后,Irem宣布《灾祸重生4》的开发将终止。然而在宣布终止开发之后,久城收到了500封要求他继续开发的电子邮件。其中不乏灾区的玩家,他们表示自己玩过《灾祸重生3》,看过游戏中的防灾手册。这些知识最终派上了用场,让他们成功度过了地震。看到这些邮件后,久城知道,他迟早要把《灾祸重生4》完成。这是玩家们赋予他的使命。
其他公司在宣布取消或延期游戏时,都会在声明中提到地震的影响。但在《重生之灾4》取消时,却没有提到地震,因为游戏取消的真正原因是开发进度延迟。九条承认,地震发生前《重生之灾4》已经进入开发后期,但仍有不少技术问题没有解决,导致游戏不断延期。
如果 Irem 能尽快解决这些问题,游戏就不会被推迟,可以在地震前按计划发布。当然,这款游戏直到 2010 年初才正式投入开发,并加入了很多新功能。耗时一年才完成,这对于技术能力有限的 Irem 来说已经很不错了。
PS3版《灾变之城4》的画面还是比较简单的
取消《重生之灾4》的决定最初得到了久城的同意,但Irem的后续行动并非基于久城的建议,Irem从PSN商店下架了《重生之灾》系列前三部游戏的数字下载,并关闭了游戏除弹珠机作品外的官方网站,再次宣布退出游戏开发领域。
另一款 PS3 游戏《破损机器人恋爱剧 2》也因这个原因被取消。游戏于 2005 年推出,2007 年从 PS2 转投 PS3。由于人手不足,开发进度缓慢。九条计划在续作中扩大分支元素,让玩家在游戏中管理城镇和村庄。在被取消之前,游戏的操作系统已经完成,剧本也写了一半。
PS3版《破碎机器人恋曲2》官网图片
九条表示,即使没有地震,或者《绝命都市4》在地震前按计划发布,他最终也会离开Irem,只是时间问题。Irem的管理层早已对游戏失去兴趣,希望再次退出游戏开发,专注于弹珠机。地震对他们来说只是借口,即使一款游戏与地震无关,Irem也会取消。地震只是提前了九条与老东家分道扬镳的时间。
最终,在 Nanao (如今的 EIZO )成为 Irem 的大股东后,Irem 的命运就被交给了显示器相关的人,而不是游戏行业的人,这也是 Kenzo 离开 Irem 创立 Irem 的原因之一。现在, Kujo 也面临着类似的选择。最终,他选择离开 Irem,但继承了 Irem 本该有的灵魂。
任务完成
带领着仍想开发游戏的员工,九条在2011年4月成立了新的公司工作室,名字来自于《R-Type: 2》中的火星军团。
工作室最初的业务是继续为 Home 开发服装和设施。凭借这笔收入,九条在三年后从 Irem 手中买下了《灾祸之城》系列的版权,前三部作品的数字版都已修复完毕。不过,《灾祸之城》的首款主机游戏并非《灾祸之城 4》,而是原作《巨影之城》。
和奥特曼这样的“巨影”相比,主角只不过是一只小蚂蚁
《巨城》的主角是一位从充满机器人、巨人和怪兽的城市中逃出来的日本市民。九条和真开发这款游戏并非一时冲动,早在2008年,他就与发行商NAMCO讨论了游戏的概念,但当时项目尚未正式启动。工作室成立之初,忙于更新Home,没有资源,只能讨论策划概念。直到2014年,《巨城》的开发才正式启动。
在最初的设定中,主角是一名摄影师,专门在战斗现场为奥特曼等英雄拍照,以表彰他们的英雄事迹。后来,主角成为了一名普通市民,不再担任摄影师,但游戏保留了与各种“巨影”合影的功能。这种“死了也要拍照”的搞笑场面,只为给大家带来欢笑。
有些较小的怪物实际上是一种更大的威胁
在NAMCO的帮助下,《巨城》收录了非常豪华的客串阵容,但奥特曼、哥斯拉等明星在游戏中基本沦为动态背景,与主线剧情没有直接关联,玩家之间的互动元素也很少。战斗场面只有几个动作,看几遍就会觉得厌烦。客串角色各自为战,缺乏故事联动,浪费潜力。
游戏原本计划登陆 PS4 和 PSV,为了兼容 PSV,他们选择了这家日本工作室的 3 引擎进行开发。PSV 版在制作过程中被取消,但 PS4 版的优化仍然很差,大场景的帧率就像幻灯片一样,是九条制作过帧率最低的游戏。
总体来说,《巨城》口碑平平,玩家们更期待的是《巨城4》。在平台从PS3转移到PS4之后,游戏的发售日期一再推迟,期间日本经历了数次地震,玩家们也调侃“这游戏有毒,是不是被诅咒了?”不过九条一真澄清,PS4版的延期纯粹是开发进度问题,与地震无关。这款游戏的PS4日文版于2018年底发售,终于结束了玩家们长达7年的漫长等待。
PS4版的场景结构与PS3版基本相同,但画质有所提升。
灾祸之城4最终选择了成熟的虚幻引擎4,Irem的技术能力也有了一定程度的提升。画面比巨像流畅很多,大场景也不会直接变成幻灯片。游戏的规划与2011年的PS3版基本一致,但画面素材经过了重新制作,3D电视和PS Move功能也变成了PSVR专属的水准。
说到这里,九条和真不禁感叹,他以为自己只需要三四年时间就能让游戏复活,结果却用了七年时间。七年间世界发生了很大的变化,而这些变化也反映在了游戏中,比如主角的手机从翻盖手机变成了大屏智能手机。
前作中的防灾手册大受好评,九条邀请神户市消防局参与本作的开发。由于PS4并非掌上游戏机,无法像PSP那样随身携带,为了方便玩家随时查阅信息,本作还在手机端免费推送了防灾APP程序。
为移动应用程序提供免费的推送通知
虽然前作系列作品都加入了饮食系统,但有玩家认为这种“只吃不喝,不用上厕所”的情况有些不协调。《灾厄都市4》虽然加入了“厕所值”的设定,但即便玩家不上厕所,也能正常完成游戏。九条原本设想过主角不上厕所就会变得臭气熏天、苍蝇乱飞的设计,但为了避免引起玩家反感,最终放弃了这个想法。
总体来说,《灾厄重生4》的质量还是不错的,这款游戏的流程和剧情还是不如二代丰富,不过技术层面的进步会让未来的开发更加顺利。
PS4日版发售后,《灾厄重生4》还有很多工作要做,2019年7月8日推送尾声DLC,9月26日发售日文版,2020年发售PC版和英文版,中文版尚未发售。
故事尾声设定在地震发生六个月后,一个正在重建的城市。
九条已经在构思《灾祸都市5》,而且题材不仅限于地震,台风、火山爆发,甚至战场空袭都是可能的主题。不过在此之前,他还有一部作品要完成。
第二次打击
2019年4月1日官网公布了《R-Type:最终章2》的消息,被很多玩家误认为是愚人节玩笑,直到4月2日官网消息还在,玩家们才确认《最终章2》是真的存在的。
九条一真承认自己“做得过分了”,选择4月1日,纯粹是因为当天是日本企业新财年的第一天,并没有想太多。但九条从2000年起就一直负责Irem的愚人节活动,在新时代他依然保持着这个传统。而且《Final 2》在2005年就是一个愚人节玩笑,引发了不少误解。
最后两款飞机模型正在开发中
在PS2时代,九条曾许下“Final之后不会再有R-Type的官方续作”的承诺,担心违背承诺会引起玩家的不满。为此他曾在网上征集意见,玩家们表示“违背承诺也没关系,只要能玩到Final 2就开心了”,这让他放下了最后的顾虑。
Final 2 的开发于 2018 年底正式启动,2019 年 4 月公布时游戏已完成 20%。在为 主机开发 Delta 时,九条认为 4:3 的屏幕比例对于 3D 图像来说过于拥挤。后来游戏行业进入 16:9 宽屏时代,额外的屏幕视野提升了游戏体验。他认为为宽屏量身定制一款 STG 是一个好主意。
为宽屏显示器量身定制的级别
STG 类型早已没落,如今整体环境仍未好转。九角认为年轻玩家甚至没有听说过《R-Type》的名字。当年他没有想到《Final》会大卖,现在也不会对《Final 2》抱有那么奢望。
不过时至今日,九角已经不需要再向Irem管理层申请开发许可,严格意义上来说,《R-Type》的版权还在Irem手里,但只要向Irem支付授权费用,还是可以开发新作品的。
Final 2 随后于今年 6 月启动众筹,筹得 98 万美元,超出了九条的预期。解锁的众筹目标包括统一平台和地区排行榜、鬼影重重、简体中文。当然,玩家最感兴趣的还是 R-Type 3、Delta、Final 三款老游戏的复刻关卡。经典场景在高清 3D 屏幕下会有怎样的变化,令人期待。
CG动画中的空间站,飞行员已准备好攻击
Kujo 召集了该系列的前策划、程序员和作曲家,包括 20 年前的老将。他们中的一些人不是员工,但同样对 Final 2 充满热情,并以局外人的身份参与了开发。
工作室计划在8月的日本岐阜市电玩展上提供试玩关卡,由于开发进度比计划慢,试玩关卡被改造成“R馆”模式来展示机体,画面精准度相比PS2前作有大幅提升。
《最终幻想2》的机甲数量可能没有前作的101多,但也还算丰富,光是可供试玩的机甲就有17台。本作的机甲解锁速度会比前作更快,解锁方式也更加灵活,玩家可以在解锁其他科技路线的同时,使用自己喜欢的机甲。
《R博物馆》试玩截图
九条承诺,即使画面已经变成高清3D,本作的细节还是带着Irem旧时代的味道,其中目标被打败后散落的动画是开发调整的重点之一。
系统方面,本作依然采用关卡机制,一开始并没有考虑双人模式,但很多玩家对双人模式很感兴趣,游戏可能会在开发中期加入双人模式。本作还将提供多种难度,包括动态难度系统。
Final 2预计在2020年登陆PS4、Xbox One和PC,至于更远的未来,Kujo也希望开发《R-Type: 3》或者《 Robot 2》,一切皆有可能。
丨传承灵魂
工作室的总部位于日本石川县金泽市,距离Irem北陆开发部所在的白山市不远。之所以从白山搬到金泽,主要是出于交通、饮食、住宿等考虑。金泽的交通比较方便,海鲜又好又便宜。九条特别喜欢金泽的鱿鱼,不仅是全日本最便宜,味道也让人满足,甚至可以一年四季都尝到不同品种的鱿鱼。另外,金泽的温泉也是缓解工作疲劳的好去处。
金泽是日本著名的海鲜城
近年来,公司发展顺利,先后在石川县野野市市、爱知县名古屋市设立分公司。Jiujo认为,如今的网络非常方便,文件传输速度极快,游戏开发者不必一味追求东京、大阪的公司,刚毕业的大学生可以回国选择家乡的产业。
每年毕业季,公司各部门都会招收返校大学生,取得了不错的成绩。作为公司的招牌人物,大忙人九条经常往返于三个城市之间,一边开发游戏,一边培养新人。或许,下一任 Irem 灵魂的继承者,就诞生在这些新人之中。
当然,Irem从来都不缺少后继者,这家大阪老店的历史充满了辉煌的名字,直到今天,一些老将仍然在游戏界发挥着作用。
西山隆担任SNK开发总负责人长达13年,2000年,在SNK陷入困境的情况下,西山隆决定在大阪为下属成立新公司,SCE(索尼电脑娱乐)社长久多良木健、世嘉会长大川勋、会长杉浦幸正、SAMMY社长里见治以入股的方式为新公司提供资金。
无论电竞界如何变化,西山隆史依然是大阪的巨头
当时,四家投资公司还是竞争对手,尤其是索尼和世嘉还在推广不同的游戏机。但四位股东只想尽可能地留住 SNK 的老员工,因为这些人才是游戏界的无价之宝。他们认为,新公司选择什么类型的游戏、在哪个平台上发布游戏并不重要,只要保证质量,推动游戏行业的发展就行。这种慷慨高尚的精神深深感动了西山隆。
新公司被命名为Dimps,。。“数字多平台”,。。着未来的发展方向。高清时代重启格斗游戏开发时,由于老员工流失严重,大部分新人都缺乏相关经验。《街头霸王4》和《街头霸王5》都是在Dimps的帮助下完成的。西山隆的职业生涯横跨大阪三家老店、Irem、SNK的历史,他也被称为“大阪龙”。
Akio 为《街头霸王 5:街机版》绘制的插画
在SNK破产重组后,《合金弹头》和《海底战争》的艺术家秋生选择了悠闲的打零工生活,主业也从像素画变成了插画。因为擅长描绘人物、动物和机器,除了游戏插画外,他还多次受邀登上各类杂志和绘本。
1994 年,小玉离开了 SNK,他为京都开发了两款格斗游戏,分别是《Might》和《 Angel》。这些游戏并没有受到好评,但小玉抓住机会,在 2000 年在他的新公司 K2 执导了忍者潜行游戏《天诛 3》(From 是这款游戏的唯一发行商)。
天诛3的PS2版于2003年发售,之后移植到Xbox和PSP。
《天诛3》的成功让名声大噪,K2也进入了高速发展期,并最终于2008年成为子公司。时至今日,K2依然参与《生化危机2:重制版》《鬼泣5》等多部新作的艺术创作。本人则是多家游戏技术学院的名誉讲师。他如今的主要研究方向是3D模型,但依然怀念在Irem时代和Akio一起玩像素的日子,偶尔也会在网上和九条一真一起回忆往事。
虽然Irem早已退出了游戏开发领域,但是这家老店的辉煌明星和他们为游戏行业做出的贡献将永垂不朽。
附录:一些参考资料
:九条一真谈论日本游戏产业
:合金弹头的过去和现在
:震撼新作《合金弹头》
灾祸之城官方攻略:开发者笔记
:R 型:最终开发日志
游戏:日本地震和 Irem 撤离
: 九条一又丹工作室