注:本文中“巨大优势”指常规胜率60%以上,“中等优势”指胜率55-60%,“微小优势”指胜率50-55%。
小劣势、中等劣势、大劣势都可以用同样的类比,这个量化指标可以帮助大家了解比赛的优势程度和劣势程度。
首先附上峰会截图和成果:
具体成就
甲板:
目前的天梯环境百花齐放、万马奔腾,几乎每个职业(猎人除外)都有一套强力卡组活跃在天梯上,而作为集抽牌、扩场、恢复、击杀为一体的卡组,暴怒战士已经逐渐巩固了其在环境中的T1地位。
单卡分析
天空匪徒
该卡组最初的构筑来自于暴怒战士卡组,经过200多场实战,我最终选择移除空中盗贼,引入咆哮之父,这也是我认为最适合当前环境的构筑。
虽然两只空盗可以弥补战士的低费曲线,提供额外资源,但与拥有阿达尔之手和智慧圣契的骑士不同,这样的低费生物在大部分对局中无法获得前期换场优势,大部分情况下战士还是依靠锤子挑战者留场,或者使用队长和嗜血剑进行反击。
1费12体空盗最大的意义在于为船长提供烧全场的低成本生物,同时也保证海盗锚不会被用完。如果带两份,会影响海盗锚对船长和吞剑者的回收。在目前快节奏的环境下,这样的影响往往是致命的。
比如在对战超级生命德鲁伊时,如果队长没能及时处理萤火虫群,就会经常被对方的日蚀咆哮带走。所以我个人不仅不建议带两张空中盗贼,也不建议一开始就把这张牌拿在手里。不要陷入因为它是1费生物就拿在手里的思维定势。
格罗玛什·地狱咆哮
我已经记不清有多少场用咆哮老爹和燃烧之怒干掉了对手。虽然激怒战士的抽牌率很高,但靠库卡隆的燃烧之怒复制护盾太简单了。很多时候,一旦战士错过了最佳击杀回合,就再也碰不到对手了。
所以为了避免这种情况,咆哮老爸是非常有必要的,特别是在对战龙牧、法牧、噬魂鬼、盲法、宇宙法等防御型卡组时。咆哮老爸的4-9配合燃烧之怒12-8的优秀体质,除了作为击杀手段之外,直接上场也能给场面带来压力,提供抢血过渡的回合数。
你肯定会问:为什么我选了咆哮猛虎而不是库卡隆?因为库卡隆虽然伤害上限高,但是需要的部件太多,一局打两套很难。而且对战很多慢速卡组的时候,需要分段打伤害,所以咆哮猛虎更适合。
氮气制剂
这张卡的腐蚀效果几乎可以算是无条件触发,只要战士有领域和武器,就能提供保底四点伤害输出,丝毫不逊于盗贼之前的1费冷血。
它不仅可以buff战锤挑战者提供场上压力,还可以buff库克隆配合副本和武器打出超高击杀,最重要的一点就是可以buff武器,配合斩杀路线抽卡,这对于四武器(海盗锚、吞剑者、死神镰刀)的狂暴战士来说尤其重要,不过狂暴战士本身相对更依赖生物输出,两个氮气太卡手,一般只是锦上添花,不是必需品,所以这里只选一个。
死神镰刀
说起这张卡,就不得不说起海盗锚。鲁莽船长是狂暴战士节奏的发动机,是狂暴战士利用战斗之怒抽卡、护甲锻造师刷新护甲、嗜血狂魔回场的关键。而吞剑者则是狂暴战士前中期回场以及配合斩杀课程抽卡的核心。这两张卡的属性都是海盗,所以可以捡回海盗卡的海盗锚就显得尤为重要。因此狂暴战士不仅携带了海盗锚,还额外带了一个海盗收藏品来捡回这张武器。
但是一对一的回收方式在构筑上有些过于理想化,很多时候第一次收集到海盗锚就意味着手牌-1,所以我们选择多带一把高品质武器,避免收集耗尽,目前最好的选择就是死神镰刀。
首先这把武器本身4-2的体型就已经足够优秀了,再加上法术爆发提供的战斧效果在面对补场职业的时候更是如虎添翼。不管是打脸还是清场,这把武器的实战效果都非常理想。唯一的缺点就是无法和海盗宝具无缝衔接,两费的海盗宝具需要四费才考虑捡这把刀。
3费的索枪我也试了一下,这把武器虽然可以为暴怒战士提供额外的生物频率和资源,但是它的两个攻击点在对付大部分生物的时候都很别扭,更别提和砍杀职业的配合了,所以就放弃了。
游戏策略
和神圣盟约骑士类似,狂暴战士在大部分对局中也是以防守反击为主,前期利用生物和武器控场,中期队长抽卡/叠护甲/拉场,然后利用武器和小兵偷血,同时逐渐回场建立场上优势,最后用燃烧咆哮或者库卡隆击杀对手。
无论谁先出谁后出,需要保留的卡牌是战锤挑战者、海盗锚和海盗收藏。其他情况下,除非另有说明,还是应该遵循先出保护下限,后出争取上限的思路。其他单张卡牌将在下文按职业进行讨论。
对抗德鲁伊
默认的是超生德,比超生德、造树德略胜一筹,比护身德、宇宙德略逊一筹。
首先寻找战锤挑战者和燃烧之怒。如果你第一手有战锤挑战者,你可以保留吞剑者。如果你第二手没有战锤挑战者,你可以考虑保留队长。
对抗重生德鲁伊和树人德鲁伊时,队长一定要留,有队长的话要留嗜血狂魔和巴罗夫,如果开局同时有战锤挑战者和燃烧之怒,可以考虑留血誓佣兵,如果只有战锤挑战者,就别留燃烧之怒了。
在这种对决中,战士应该专注于防守,并尝试应对对手的生物频率。只要他能在场上取得优势,他就能获胜。当你不能保证击杀时,避免正面进攻。
在场上占优势的时候,一般要防双吼,如果回合数多的话,要防三吼,如果不能全部化解的话,就要按照这个思路来应对对手的频率。
面对像保镖德、宇宙德这种投掷大怪的卡组,暴怒战士需要在前期尽快发动进攻,并且需要足够的进攻节奏。因为这套卡组本身就缺乏对付大怪的手段,一旦被对手拖入中后期,获胜的几率就非常渺茫了。
打击盗贼
它在对抗 Combo Rogue 时具有较大优势,对抗 Rogue 时具有中等优势,对抗 Sword Rogue 时具有较小优势。Sword Rogue 是天梯中的默认对手。
首先寻找战锤挑战者队长和护甲匠。如果你有第一步,你可以保留空中强盗,如果你有第二步,你可以保留吞剑者。如果你知道对手是秘密盗贼或组合盗贼,你应该保留巴罗夫。
打盗贼应该是战士最有优势的职业对决了。然而我们在对战天梯上主流的盗贼形态也就是刀贼的时候并不能获得太大的优势。因为对方的抢面效率很高,而且前期的攻势也极其凶猛,我们很难通过铺场的方式和对方抗衡,所以我们可以尽量在开局的时候找队长护甲师去抄一套。一方面是为了对付放出来的隐身小怪,更重要的是保证健康人的生命值才有可能获胜。
我们在对付秘法贼和组合贼的时候,最大的劣势就是没办法对付对方体型较大的任务大师,这也是本场对决中唯一一张能对战士造成重大威胁的卡牌,其次就是女巴罗夫,其他杂牌生物很容易被队长烧成灰烬,基本构不成威胁。
因为盗贼缺乏恢复手段,只要将盗贼的生命值拖到中后期,盗贼就很容易陷入击杀范围。此时战士要根据手牌和情况随时计算伤害,如果条件允许可以转守为攻全力抢对方的脸,最后用咆哮之父或者库卡隆击杀。
反对牧师
对抗不同类型的牧师的策略也不同。
复活牧师非常劣势,龙牧师接近55-50,法术牧师中等优越。
这个对局一开始抽牌的优先级很高,战斗狂怒的优先级比砍杀职业高,砍杀职业有刀或者425海盗的话可以留着。
牧师天梯复活是很少遇到的,因为没有应对复活墙的手段,所以战士这局基本赢不了,只能赌对面能顺利突破获胜。
和龙牧师战斗主要是场上的拉锯战,只要自己能在场上不断积累优势,就可以利用生物来减少牧师的生命值,最后利用武器和冲锋的伤害击杀对手。
对付法术牧师最简单的办法就是打他的脸。
除了前期的剧情很重要之外,对战牧师时,抽牌的可持续性也是至关重要的。如果你有队长的战斗怒火或者吞剑者的砍杀课程,就应该保留。如果你有先手,可以考虑保留战斗怒火。
和龙牧或者法牧对战,一定要一边抽牌一边保证自己能给场上压力,如果不能持续给场上压力,一定要及时打出库卡隆复制一套或者咆哮老爹之怒,不然对方很容易打出313碎心换牌,基本就宣告失败了。和牧师打架不能靠抢资源,中后期抢血才是最重要的。
对抗牧师时要注意的另一件事是:尽量不要在早期阶段堆叠护甲。这是因为堆叠护甲会影响战斗怒火的抽牌。在这场对决中,战士的生命值是最不重要的。尽早打出护甲匠,否则后期的一波镜像或313碎心者将对战士造成毁灭性的打击。
对抗恶魔猎手
比破片盲人和钢制盲人稍差,但比吸命盲人稍好。
对抗盲人时,如果你有战锤挑战者,就留燃烧之怒,如果两者都有,就留复制。对抗碎裂致盲和魔钢致盲时,如果你有队长,就留护甲师,如果是吞剑者,就留斩击路线。对抗这两种盲人时,都需要留巴罗夫。只有对抗吸命致盲时,才考虑留战斗之怒。
破片致盲和魔钢致盲都是防守型的打法,清场叠甲最重要,其次是抽牌,只要把对方的资源全部用完就能赢。唯一的区别是,如果战士清不了破片致盲的755就会导致崩盘,而魔钢致盲前期456的压力很大。两者都是1费66的团本,所以需要提前计划应对,不要乱用清牌。
对抗噬魂鬼的思路是先手攻击,但叠护甲也至关重要。如果能逼迫对方使用OTK组件清场,那么战士就可以轻松叠护甲逃过击杀线。由于噬魂鬼没有嘲讽护脸,尽快收集库克隆之怒护盾复制高击杀也是制胜点之一,所以这场对局中抽卡尤为重要。
对抗术士
我比动物园稍微差一点,而且我还没碰到过卡牌撕裂术士。
对抗动物园的时候,不要考虑留卡,重点找巴罗夫、战锤挑战者、船长、海盗锚,后期可以考虑留吞剑者。
因为战士前期应对手段有限,只能依靠战锤挑战者和海盗锚,面对动物园这种前期可以超扩的卡组非常吃力,只能守不能攻,只有中期沸血野蛮人队长或者巴罗夫队长回归才有获胜的机会。
对阵勇士
对付炸弹战士略吃亏,对付暗月守护战士大吃亏。天梯默认对手一般是暴怒战士内战。内战开始,除了海盗刀,其他都可以换战锤挑战者。有战锤挑战者的话,就留着暴怒吧。
我只遇到过一次炸弹战,因为剑刃风暴和胁迫对付暴怒战的战锤挑战者和吞剑者比较方便,所以暴怒战前中期很难给炸弹战太大压力,炸弹战可以从容扛着炸弹刀砍脸施压,等对方埋一堆雷放倒王者,暴怒战就只能等死。
在这场对决中,除了要留牌抽牌,还要留一套船长或者护甲师的护甲来保证生命值。理想情况下,你要前期布局,中期抽牌刷护甲,后期杀人。但现实中,这很难实现。
暗月防护战士有多种回防和叠护甲方式,还有让暴怒战士束手无策的埃辛诺斯壁垒,十多局我只赢过一次,开局就守着手牌和牧师对战,只有在对方抽牌不顺畅的时候才有机会赢。
内战前期非常关键,特别是一二号因为要防住对方3费的战锤挑战者,所以一定不能12费打怪,如果对方的战锤挑战者一出现就受伤,然后放盾抄,那游戏基本就结束了。
不管谁先谁后,如果你打完战锤挑战者后手里有燃烧之怒,就立刻坚持下去,不要让对手拿走你战锤挑战者的生命值;如果你打完战锤挑战者后手里有炸弹牛仔,就可以利用金币跳出,在保证不错过下一局的情况下,强行阻断对手战锤的节奏。
因为暴怒战士缺乏对付大屁股生物的手段,所以在内战中主动布场总是有着巨大的优势,唯一可以指望的翻盘点就是巴罗夫,所以换场的细节一定要处理好。
对抗萨满
默认是打脸萨满,中等-优秀。
面对打脸萨满,这个对局只要能用护甲队长刷场基本就输不了,还有一个比较重要的就是吞剑者,不仅可以清理萨满的散毛,还可以护脸,防止对方用毁灭之锤一回合打出高伤害,因为这个对局我只遇到过一次,就不多说了。
对抗猎人
默认的宇宙速攻猎人,略有优势。
保留与动物园相同的卡牌,保留节奏卡,替换所有抽牌的单卡。
只要前期处理好,这局比赛是输不了的。唯一难压的点就是8费霸王龙。最好用吞剑者护脸,挡住霸王龙的冲锋伤害,再用沸血蛮人对付霸王龙。因为我很少碰到,这里就不多说了。
对抗法师
宇宙法略逊色,决斗法略胜一筹,魔力法胜出
本对局默认魔法强度和魔法卡留存率,保证有利的对局胜率。高级环节中,可以通过看ID判断对手状态,读者可根据自己的环节进行具体选择。
对抗宇宙法师时,保留与牧师相同的卡牌。因为宇宙法师拥有更多的软卡和墙,所以在卡组兼容性方面对激怒战士会更加克制。战士只有前期多血才有机会打败法师。越到后期,就越难打败。
除了必备的铺场攻击,对战决斗法师时叠加护甲也是至关重要的,这和对战吸命致盲有点类似,不同之处在于决斗法师的下限较低,上限较高,这套卡组本身缺乏恢复手段,生命值量很容易落入暴怒战士的击杀范围。
对抗法强法师和守卡的打法和刀贼一样,但是比刀贼更容易打,因为法强法师生效更晚,给了战士足够的喘息时间去抽叠甲和抽卡的组件,只要血量健康,战士就能轻松获胜,法师很难在场上给战士造成压力。
对阵骑士队
科技骑士中等劣势,神圣盟约骑士非常劣势
这个对局中,圣骑士的默认卡牌是留牌,如果你有战锤挑战者,可以考虑留荣誉之盾,如果你后手有队长和炸弹牛仔,可以一起留。圣骑士前期缺乏处理场面频率的手段(当然圣骑士也可以直接通过布置新生入场的怪来压制你),所以炸弹牛仔可以给圣骑士造成很大的压力,这也是暴怒战士对抗圣骑士的最大优势。
虽然科技骑士无法稳定拉出436+0的鱼。。军,但大多数情况下可以进行488费的龙跳、废品巨像或者小丑操作,几乎可以直接打消暴怒战士的斗志。所以这场对决中暴怒战士应该尽量拉开阵地,前期发动攻势。能打脸就不要清场,尤其要小心不要清掉用223亡语拉龙的鱼人。
面对圣约圣骑是继复活牧师之后第二不利的对局,因为圣约圣骑有大量大墙,只要对方抽牌顺畅,能及时打出546奥尔多真探者,战士获胜的希望就很小了。