313游戏网 手游攻略 新游动态 光明之风:Tony 设计的经典系列,光之军团与黑暗势力的对决

光明之风:Tony 设计的经典系列,光之军团与黑暗势力的对决

时间:2024-06-10 10:14:54 来源:网络整理 浏览:0

其实一想到Light系列,我首先想到的就是16位主机MD《光之力量的古代封印》。当时光之系列已经凭借精致的人物设定、独特的世界设定、大胆的战斗动画、超强的游戏性,在日式RPG阵营中确立了独特的地位。“光之军团”是这个系列最基本的关键词之一,该系列的剧情围绕着主角率领的光明军团以各种方式征服世界(或破坏和平)展开,玩家们与黑暗势力展开的故事。《光与暗》的故事设定并不是特别值得关注,但相比于《3》,这种主角率领光明军团,陆续招募各种种族、各种类型的盟友的模式,得到了玩家们的一致反馈。作为指挥官,在Light系列中运用传统RPG的“人类队伍”和SRPG的“军团系统”,能获得极大的成就感。 也因此,Lite系列成为了世嘉游戏机(MD和SS)的。。作,与任天堂的《火焰之纹章》系列相媲美。

在世嘉主机消失之后,光明系列成为了全平台游戏,而从2003年在GBA上发售《光明之魂》开始,光明系列正式从SRPG拓展到ARPG,甚至开始转向衍生的格斗游戏。《光明之魂》系列在继续继承该系列精致的人物和独特的系统的同时,大胆开辟了一条新路。实验机《光明之魂》发售后不久,其继任者《光明之魂2》也发售了,其精致的人物设计、日趋成熟的动作系统以及掌机独有的联机模式,赢得了大量玩家的支持。SEGA通过在GBA平台积累的成功经验,分别于2004年底和2005年底在昔日的竞争对手PS2主机上推出了光明系列的新游戏《光明之魂NEO》和《光明之泪》。 这两款游戏和GBA.30000类似,也是ARPG类型。2007年发售的《光明之魂》因为PS2主机的强大功能,大大提升了动画表现力,吸引了一部分动漫游戏玩家。SEGA随后推出了新作《光明之魂》,每一代主机都推出新游戏,包括《光明力量EXA》、《光明之泪》、《光明之风》、《光明之心》、《光明之刃》等系列游戏。本作的人物设计是由画师田中隆(俗称Tony)创作的,因此获得了很大的人气,很多玩家都是因为这位画师开始玩游戏的,可见Tony的影响力有多么大。

即便是简单回顾一下光明系列至今为止的各部作品,也能看出目前的光明系列是一款以精美的人物设计、CG动画、大牌声优为主要卖点的游戏。尤其是前段时间发售的光明系列最新作《光明共鸣》,更是充分证明了这一点。

回到这次要介绍的重点,本作的角色设计是由业界知名的高手Tony完成的,不知道有多少人就是冲着Tony这个角色才买了这款游戏……而且CG动画的质量非常高,你可以把游戏中所有的CG动画都剪掉,还满意的可以当做是动画了。本作的另一大卖点就是声优阵容一如既往的强大,石田彰、神谷浩史、水树奈奈、川澄绫子、白石凉子、绿川光等悉数参与,对于声控爱好者来说简直就是个好消息。

而且本作的游戏系统也值得赞叹,游戏主要通过讲述故事的冒险模式和涉及战斗的战争模式相结合的方式进行,冒险模式中还包括可以通过装备和战斗获得的灵魂碎片,大幅增强主角能力的灵魂模板系统,以及可以让玩家进入并强化盟友内心世界的心门系统(心像世界),以及心剑能力。在本作的战争模式中,除了普通攻击之外,主角只能与一名同伴战斗,使用所选同伴的心剑技能,并根据同伴的能力使用强力的组合技能。技能的组合也会根据主角与同伴的关系、距离而变化。根据各个战场的特点,合理选择自己的战斗盟友是胜利的关键。

说到战斗,就不得不提武器。作为本作主武器的心剑光是外观就十分吸睛,战斗中各种技能的效果也别具一格。我觉得最强的特色,还是角色从同伴胸口拔出心剑的设定,让我想起了某款王冠(不过罪恶王冠发售的时间比本作晚得多)。主角大多都是女性角色,所以拔剑的CG动画当然也是本作的一大特色……它的好处大家可能都知道吧。

总体来说,这款游戏有心剑、灵魂模板、心世界等独特的系统,但游戏内的场景(建模)不太好,人物也是Q版造型。我猜ARPG游戏的基本要素很简单,就是动作手感不是很理想,战场类型变化不大,很容易在游戏后期感到无聊。算是能支撑玩家继续玩下去的CG动画吧。

目前的《光明之鸣》系列,缺少了大作RPG的精彩剧情、ARPG的操控手感、以及原作SRPG的策略性,游戏依靠角色和声优来获得人气,这着实让人失望。但这样的风格,谁能抗拒呢?即便不能接受《光明之鸣:龙之回响》是一部比较“长篇”的游戏,该系列的最新作品《光明之鸣》目前在全平台都值得一玩,有兴趣的玩家不妨一试。

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