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机车风暴 拖延症是否是绝症?跳票游戏的典型特征解析

时间:2024-06-09 18:05:47 来源:网络整理 浏览:0

拖延症是绝症吗?拖延游戏的典型特征

什么是发行延期?就是发行延迟,当游戏厂商发现自己的游戏因为种种原因无法在约定日期发售时,就需要推迟游戏的发售日期。

在第一次延期的基础上进一步延期,就叫做“我们经过考虑,为了让游戏有更好的质量,决定再次延期。”从这个时候开始,作品和厂商都会承受一定的压力。

如果游戏一再延期,就会有人说“这是一个艰难的决定,但是我们在开发中遇到了难以想象的困难,所以为了达到最终的目标,我们决定最后一次延期”。这时候,玩家其实已经到了“无法忍受”的爆发边缘,这是非常危险的。

如果在此之后游戏仍然延期,就叫做“失踪”,也就是说外人已经不知道游戏是否还在开发中,粉丝们也“厌倦了”,所以这些作品要么被遗忘,要么被封杀,属于怨恨的黑历史。如果再往下说,就是被称为“富坚的领域”的境界,本文就不讨论了。这次我们来聊聊第三阶段,也就是玩家们还在想着、期待着这款游戏,却被告知发售日期将延期。

诺克斯的表情很准确地描绘了此刻FF15玩家的心情:我都脱裤子了你还告诉我又要延期?

在游戏行业,“拖延”早已是常态,每十款大作中至少有一半会延期,包括人气爆棚、业界公认的《黑暗之魂3》和《巫师3》,其实都是“偷偷”延期,比原定的发售时间推迟了半年左右。不过,由于都是“第一期”刚过(最多不超过第二期)就交付,游戏质量也十分惊艳,玩家们并不介意被放鸽子。这就好比你去见一个素未谋面的异性,到了之后被告知对方会迟到一两个小时,你一开始会心生怨恨,但当对方到了之后,你发现对方是柳岩或佐藤健级别的人物,然后你就没什么可抱怨的了。

虽然延迟令人厌恶,但玩家还是在乎结果的,只要最终的游戏足够精彩,他们不介意用一生去等待最后的辉煌。

然而,玩家更多时候记住的还是延迟带来的负面影响。延迟的比赛往往有以下特点:

1. 大片游戏:越是大型游戏,越喜欢用延期发售来显示其难度;

2. 游戏本身具有一种与玩家期待成反比的“反物质态度”——似乎人们越早想玩游戏,它就越有可能被推迟。你总觉得这似乎是故意的,但当你找不到足够的证据时,你只能将其归咎于伪科学;

3.之前延期过的游戏很可能再次延期——《食人秃鹫》就是这方面的典型例子,玩家们玩了好多年,脑子里一直浮现着模糊的开发画面;

快速问答:《FF15》中女主角的外貌改变了多少次?

4. 更换制作人——像FF15这样临时更换队长是军事战略上的大忌,也间接暴露了FF15项目管理的崩坏。无论是小岛秀夫还是松野康义,很少有制作人能凌驾于公司意志之上,按照自己的节奏开发作品,但《食人鹰》的上田文人和《Gran 》的山内一典似乎是例外;

5. 主机平台变更——这的确是个悲剧,即将搭上某个平台末班车的游戏在这方面风险很高,一不小心就会落得不高不低的下场。能拖两个主机平台发售的少之又少,比如,没错又是他,上田文人与“食人秃鹫”真的做到了“儿子,爸爸小时候就很期待这个游戏,现在我们终于可以一起玩了。”

6.厂商破产——还记得THQ的《暗黑血统》吗?这款有暴雪艺术家参与、游戏品质优秀的大作,原本计划是完整的“天启四骑士,每个骑士都会有一款游戏”,但由于THQ破产,后续作品被无限期推迟。

让无数玩家后悔的THQ

延期原因:房东没粮食了

以前《永远的毁灭公爵》和《星际争霸:幽灵》经常放出一些消息让支持者们冷静一下的时候,大型游戏延期发售的情况还不是那么常见。如今之所以频繁出现大规模的例行延期,和大型游戏日益严酷的生存竞争环境有着直接的关系。

史上最牛逼的延时比赛:典型“错过比相遇更糟糕”

首先,玩家的要求越来越高,厂商只有把游戏做得足够好,“足够好”包括有自己的特色、有诚意、画面好、剧情炸裂、系统完善、可玩性高,玩家才会放下手机和MOBA、繁重的课业、紧张的工作,或者其他爱好,买一款游戏来玩。做不到一件事,可能就会失去一部分玩家,做不到两件事,一半的玩家就会不理你,做不到一半的标准,要么延期,要么强行发布然后就死掉。现实可能没有我说的那么夸张,但我还没提到公关、盗版、游戏售价、媒体评级、舆情等因素。所以厂商因为实在输不起而变得更加谨慎是完全可以理解的。发现问题,及时调整开发时间,延期发布只能说是最低限度的解决办法。

其次,开发过程中确实存在问题。这个问题可以分为主观和客观两个方面。客观上,游戏因为技术原因开发进度缓慢是很容易理解的,特别是在平台更换初期,因为不熟悉开发环境而花费了大量时间搭建底层基础架构。现在这一代主机的架构更加合理,在一定程度上减少了此类问题的发生,但PS3 曾经以游戏开发难度高而闻名。原本在延迟界“独占鳌头”的 Gran ,在 Gran 5 正式版终于发售之前,先拿出一个序章,瞎折腾了好久。然而直到今天,该系列依然我行我素,在隔壁 Forza 已经高质量量产的情况下,再次拿出了延迟这个法宝。作为该系列的粉丝,我的原则是,在游戏拿到我手上的那一刻之前,我不会太在意发售日期。 想太多也是没用的。

Gran 7 原本应该在 2014 年发布,看来索尼对这种拖延特别能容忍?

延期的主观原因则由核心制作人主导,比如小岛秀夫、野村哲也。MGS5的开发周期过长最终惹怒了高层,双方不欢而散,给玩家留下了永久的遗憾;野村哲也则更加夸张,按照他的计划,我们至少要等到2018年才能看到FF15。同样由他执导的《王国之心3》也让玩家从PS2期待到了PS4……其实很多时候玩家并不知道游戏延期的真正原因,因为主子难免任性。当你遇到像山内一典这样整天自费环游世界的制作人,你都不知道他是去玩还是去收集素材?反正游戏就在于这一延期到下一延期的过程中,慢慢消耗着玩家的期待。

最后最常见的情况是,即使游戏已经完成,为了调整发售日期,仍旧推迟发售日期。如今各大游戏的发售日期非常集中,每年冬天长达两个多月的所谓年终商战期间,玩家都会面临各大游戏的集中轰炸。有些游戏早早就定下了发售日期,却不小心与另一款拥有类似玩家群体的游戏相撞,或是遭遇超级大片。这时候就要发扬务实精神,主动推迟,给自己和对方留出空间,让玩家有充足的时间和金钱去消化吸收。你会发现,在日本,基本没有一款一线游戏会选择与国民RPG《勇者斗恶龙》同日发售,而欧美则处处避着航空母舰《GTA》。毕竟好男不吃亏在前头。

延时界的传奇:《食人秃鹫:最后的守护者》,同样是无限宽容索尼旗下的游戏

麻烦的代价:延期后的游戏质量往往不尽如人意

几乎所有游戏在宣布延期时,都会向玩家承诺“更高品质”。但考虑到起点就在地下二层,因延期而建起的地上两层建筑,到底有什么价值呢?

更遥远的例子是《永远的毁灭公爵》,一款开创了一个时代、推迟了另一个时代、甚至差点错过另一个时代的游戏。它终于推出了,但行业标准和趋势早已发生改变。谢天谢地,游戏本身的开发没有以失败告终。最近的“低分延期作品”是《无人深空》。这款原本开发规模和预算有限的游戏,因宣传等原因,在玩家中积累了很高的期待。在一次次的延期中,玩家不仅没有说它的坏话,反而诗意地在脑海中勾勒出“星空,我家”游戏体验的浪漫幻想——我们的玩家是如此可爱,他们对一切可能的游戏艺术都特别宽容,给制作人时间和金钱,帮助他们实现共同的梦想。这原本是一件非常浪漫的事情,但我们必须记住,“时间”本身是浪漫的盟友或敌人。 结果,当这款游戏在万众期待下终于发售时,大家却发现,等了这么久,游戏似乎并没有带来什么惊喜,反而给了玩家一堆鸡鸡。如果你硬要说这是艺术或者宇宙生殖崇拜之类的,我也没法反驳,但毫无疑问,游戏不好玩。延期经常被拿来当借口的“技术原因”根本解释不了游戏不好玩的问题。玩家付出了更多的时间,等待的却只是虚假的欢乐。

《无人深空》实现了“宇宙构建”的突破性壮举,但并不像宣传的那么好

平时关注电影的朋友都知道,即​​便是那些好莱坞大制作的电影,也会因为资金、演员、剧组、不可抗力等原因延期,而且这类电影的质量往往存在瑕疵。这和我们日常生活很像,当某件事按照原计划顺利进行时,结果一般都是比较理想的。但如果中途出现了意外,不得不延期,那么后果就很难保证了。延期的决定是最终的结果,其实原因和过程在决定之前就已经有了。

在采访知名制作人谈及游戏开发经历时,你经常会发现游戏在开发过程中经常陷入各种消耗时间和资源的矛盾和纠纷。像《生化危机4》这样在大规模推翻原有设定的基础上诞生的幸运儿寥寥无几。更多的时候,在走了很长的弯路之后,发现是死路一条,不得不回头重来。口头上的“提高质量”取代了实际的“纠正错误”,这样的拖延不太可能对游戏的实际质量有所帮助。 《Drive Club》原本应该在 PS4 首发时就震惊世界,但由于开发团队缺乏写实赛车游戏经验(之前以制作狂野的《 Storm》而闻名),游戏开发进度缓慢,底层设计部分的“手感”被延迟,最终的游戏产品几乎成为赠品(你可以在 PS4 的免费游戏区看到这款游戏很长时间),证明延迟只会让游戏在更多纠结中浪费玩家的耐心。至于像育碧那样延迟越久,发售日期越短的情况(《》、《The 》),我们只能说时间对育碧来说可能正在倒流。游戏的完美形态先被制作出来,但真正发售的版本却是开发中的版本。

FF15正在向着一个非常危险的方向做出最后的努力......

多年的拖延症又来了——如果我不推迟 SE,我就会死

FF15的延期从传闻到确认只用了不到两天的时间,夹在奥运会和王宝强的火爆活动之间,用缺席(没有实际发售)来刷存在感,也引发了玩家们的一些猜测。作为游戏店主,我也不得不面对一些已经在店里预购了游戏的玩家对于延期的不满。有些顾客总觉得发售日期是我承诺给他们的,所以延期了总得给个说法。不过延期不是我的错,跟我这个距离游戏开发地千里之外的商家没关系,最多退钱就行。

现在你不能只是说“宝贝,别哭”

FF15延期最直接的好处就是我们可以安心玩女神异闻录5了。这么想的不止我一个,就在FF15正式确定延期之后,日本亚马逊上女神异闻录5的订单量就一路飙升。原本被看作是“。。更多潮人态度的女神异闻录5”和“老牌劲旅FF15”的正面交锋,却因为“老将”的退出,变成了“涉谷系”不战而胜。

早到不如及时到。《FF15》延期发售也影响到了原本计划在年底发售的《如龙6》。据悉世嘉已经开始考虑延期发售。不过定于11月发售的《Fate/New World》却和贞德一样稳操胜​​券,真是应了那句话“虽然我们都在玩游戏,但有时候我们并不在同一个宇宙”。

JRPG 的黄金时代并不特别突出,现在它们已经成为高品质的稀缺商品

PS neo的正式发售日期将在下个月公布,而《FF15》的延期也和此事扯上了关系。“会不会是已经开发好了,但因为NX要在档期上跟PSneo竞争,所以把《FF15》搬进来支持一下?”这句话推测了PSneo的发售日期、NX的公布时间和发售日期、《FF15》的实际开发进度以及三者之间的相互制约等四个方面。

其实在游戏爱好者的心目中,《FF15》这款从一开始就与延期挂钩的游戏一拖再拖并不算什么大事。“我等了这么多年,还在乎这两个月吗?”而对于很多观望的玩家来说,游戏的枯水期在9月份之后就会结束(羡慕手游和MOBA玩家,一年到头都没有枯水期)。一两款大作的发售日期变更,并不会影响自己充实的游戏选择,等到11月游戏正式发售后再决定是否“+1”也不迟。

还有《王国之心3》这个不幸的孩子甚至没有机会推迟发售日期,所以FF15还是被善待了……

结论

玩家心中最为根本的问题是,经过如此漫长的开发和延期,该系列的巅峰实力究竟有多少得以培养?FF15 确实具备了上述所有重大延期特征和原因。历史上从未有过这样的游戏成功先例。换句话说,除了常规的开发工具外,本作还采用了“计划赶不上变化”引擎的升级版——“计划永远赶不上变化”引擎。

从以《FF13》发售为起点,到和田洋一辞职,SE完成了“手游巨头”的支线任务,如今已经到了“拨乱反正”的阶段。《FF15》除了要延续FF的金字招牌,还必须向世人证明SE依然有能力捍卫自己在传统游戏版图的地位。然而《FF15》的两部“重量级”DEMO普遍未获得玩家的高度评价,让正式版面临极大的舆论风险,即便《FF15-2》和《FF15-3》的计划已经做好了挽救局面、输血的准备(如果在讲述四个男人的主线故事之后再出一部讲述三个女孩的衍生作品,我一点都不会感到惊讶),也并不意味着《FF15》的压力会减轻一丝一毫。 最近秉承SE日本传统的《星之海洋5》和《礼与雪时刻》要么口碑极差,要么销量惨淡,让有意“改过自新”的各大手游公司止步不前。希望《FF15》的这次延期是最后一次,不知道下个月东京电玩展能不能出一个让大多数人满意的DEMO,然后赶紧出正式版,不然真的等不及了。

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