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育碧孤岛惊魂 6全新 DLC异界迷失:外星事故与挑战关卡等你来战

时间:2024-06-01 12:07:17 来源:网络整理 浏览:0

故事的开篇十分简单粗暴,偷懒的《孤岛惊魂6》主角被卷入外星人事故,与喜怒无常的外星人“飞”一起被困在异世界。想要离开这里,必须通过15个挑战关卡,收集碎片修复飞船。虽然主角依旧是《孤岛惊魂6》的主角,但本作实际玩法并未提及任何与主线剧情相关的内容,体验与独立作品类似。

游戏的流程设计非常独特,各个关卡之间都有不同的节点相连,根据玩家最后选择的路线不同,它们所通向的碎片也不同,也就是说,要想找到全部五个碎片,至少要经历五次流程,这种类似鸽子游戏的关卡选择设计,对于 FPS 游戏来说还是非常少见的。

一进入DLC,最引人注目的便是那超现实的画面,不得不说,育碧的艺术家们近些年对于塑造这种“破碎的现实”和“类似bug的世界”的功力已经越来越娴熟了。

整个《迷失异域》给人最深刻的印象,莫过于各个关卡的场景设计。这个在《孤岛惊魂6》基础上重新构建的世界,给人带来了完全不一样的感受。换个角度走在看似熟悉的城堡和迷宫中,颇有置身“异世界”与世隔绝的感觉。《孤岛惊魂6》本身的优秀画质,也让DLC的场景表达更上一层楼。

这种创意不仅体现在画面上,还体现在每一关独特的玩法上。比如你可以通过击杀敌人来重置太阳的高度,以避开黑夜;或者与时间赛跑,一路奔跑到山脚下,然后被巨大的外星机器清场;或者根据声音、脚步声、水花声,及时清除身边的隐形敌人。可以说,第一轮每一关的体验都相当新鲜。

不过这些概念设计只是“听起来有趣”,玩起来是否同样好玩就不得而知了。《迷失异乡》的体验并没有想象中那么好,流程中各种拼凑的元素缺乏平衡性,重玩机制也反复带来疲劳,难度设计更是不平衡。一旦前几个流程的新鲜感过去,剩下的就只有无尽的折磨,这让整个 DLC 体验在我看来就像是一场缓慢的自我毁灭。

《迷失异世界》的体验不佳来自于多个维度,首先就是只注重创新,没有兼顾战斗体验。

本次DLC带来了一个非常新颖的机制:红蓝切换。类似经典STG游戏《斑鸠》,所有敌人被分为两种颜色,只有对应颜色的武器才能对其造成伤害。玩家还可以随时切换。。的颜色类型。这在FPS游戏中确实是一个新颖的设定。

但现实中,这个系统除了在战斗中增加一个额外的颜色切换动作外(尤其是游戏默认为 L 键),几乎没有任何意义。当我面对大量不同颜色的敌人时,切换操作很快就会成为一种负担,每次射击前我都要将枪调整到相应的颜色。虽然切换动作很快,但它也会打断节奏,导致我无法射击的僵硬时期。

核心问题在于,DLC并没有专门设计关卡中敌人的颜色搭配,也没有为此设立额外的系统。简单粗暴的敌人排布毫无策略性,在激烈的战斗中,玩家很难提前思考要换枪换成哪种颜色,先对付哪种颜色的敌人。要是能有像《斑鸠》那样的设定,连续攻击同色敌人会增加伤害,或者让玩家免疫与自己同色敌人的伤害就好了。(游戏确实在小关卡中做过类似的设计,但显然不够。)这就导致换色玩法只是看起来很酷,却没有给玩家带来任何激励,只会让人觉得多余和惩罚。

虽然前面提到过,有些关卡的设计很有趣,但这种乐趣仅限于初次体验。当我第五次走到“迷宫”。。,冲向。。传送门时,我只想让那些缓慢跳跃的。。和埋伏的敌人迅速消失。许多关卡的设计对于重复玩来说并不是很耐玩。比如用旋转探照灯照亮水晶来铺路的关卡。第一次看到时觉得很有趣,但当我第二次、第三次通关时,还是要从头开始所有的。。,很郁闷。

《迷失异世界》几乎所有关卡的流程都是一样的,唯一的不同就是出口选择哪个门。如果能在关卡中间把路线分开,让每一周的体验都有所差异化,我可能更容易接受。

当然,游戏在缓解重复感方面也不是没有下功夫。每次通关后,游戏都会给出一些对探索有用的永久升级道具,比如挂钩、钥匙等。这些道具可以帮助你在关卡中打开捷径,绕过一些重复的流程,甚至是开辟一条新路径。但这依然无法缓解整个游戏带来的重复感。要集齐五个碎片,你至少要通关五次,但在这个过程中,你将不得不重新回顾许多枯燥的关卡。

另外,游戏难度过高也是一大问题。《迷失异界》上线时默认以最高难度进入,全程没有难度调整提示。结果我挑战了好几关最高难度都不知道难度可以调整,最后在终点前失败了。

而当我降低难度后,通关的过程并没有顺畅多少。由于游戏的整个系统设计都是照搬《孤岛惊魂6》的,无论是主角的血量恢复速度,还是使用治疗道具的效率都比较慢。虽然DLC的内容更加侧重于战斗和挑战,但却几乎没有优化主角的表现。大多数敌人都具备远程伤害能力,玩家在血量低的时候很难立刻找到安全的地方来回血。这意味着当你发现自己受了重伤,无法对付敌人的时候,基本上离重新开始也就不远了。切换颜色的冗余操作和一些特殊的关卡机制,让本来就很难的战斗雪上加霜。

关卡中还不时会出现一些令人恶心的首杀。比如突然将玩家困在狭小空间内,然后近距离刷怪的陷阱。上文提到的隐形怪物也要一步步触发,然后逐个击退。想像《魂系列》那样一路跑酷过关?你只会发现他们比主角跑得快多了。限制氧气的水下探索关卡,以及时不时有雷电袭来,需要不断穿梭于棚屋之间的关卡,也让我在牢里蹲了很久。

对于一款拥有永久死亡的RPG来说,这款游戏的难度确实很高,游戏确实有复活机制,但在开拓阶段,玩家的死亡次数远远超过了关卡提供的复活次数。

《迷失异界》只为玩家提供了重重挑战,却缺乏实质性的奖励。游戏中的枪械种类很少,而且只能通过开箱获得。配件依然是随机掉落,通关或者失败后全部丢失。人物成长模式并非累积,而是随着通关次数(获得碎片)逐渐增加。换言之,即便你死在通关门口,也依然意味着之前的努力全部白费。

DLC带来的实际奖励只是一套可以继承到《孤岛惊魂6》主线的套装和枪械,这导致我对每一关都没有探索的欲望,只想从。。直接冲到出口,因为关卡里的所有道具和收藏品都没有实际价值。

结论

《迷失异世界》很好地体现了育碧日益精湛的美术和场景设计能力,但其他一切都像是一场灾难。就实际的游戏体验而言,它就像是一个散落在各处的 15 张自定义地图的半成品。除了首次探索关卡带来的新鲜感外,游戏玩法上没有什么令人愉快的地方。至少三个“反派 DLC”有一些隐藏的故事可以探索,但对我来说,很难找到《迷失异世界》值得玩的理由。

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