结论:它完全可以玩
讲一个我自己优化过的“&After”的案例:
优化前游戏会自行检测硬件并给出分辨率,所有特效都是低或者极低,并且关闭了所有有开关的特效,这种情况下帧率检测并不高。
经过优化之后,编辑器成功提升了分辨率,部分特效可以开启,甚至可以开启部分抗锯齿、运动模糊等特效,最终帧率测试显示,平均帧率超过了70fps!
在 i7-6700k/16GB/4GB 平台上如何实现这一点?
驱动更新,打开“链条”
在实际优化过程中,小编发现,只要使用系统默认WHQL认证的驱动(时间大概相当于今年年初),那么在玩游戏的时候就会看到游戏画面右上角出现一个大大的提示框(请想象一下没有激活WIN10的场景),提醒你由于驱动不是最新的,所以大部分游戏特效都被关闭了。
更新之后会发生什么呢?以下是小编更新了最新的GFE驱动,并使用自动优化功能进行优化后的截图。可以看到,最新的驱动已经为游戏自动开启了1080P分辨率,同时将部分游戏检测的“关闭”特效改为“低”,算是打开了优化的第一扇门。
但有一个秘密,就是一个非常重要的优化选项被“巧妙地”关闭了。我在这里保密。
哪些关键影响值得减弱?
首先对于大部分低配玩家来说,硬件配置不足以开启《孤岛惊魂6》的光线追踪特效,所以这里我们会在默认不开启光线追踪和DLSS的前提下进行优化操作。
在《孤岛惊魂6》中,哪些选项对最终的帧率影响最大?根据海外同行的测试,小编找到了这样一张图表,其中罗列了对游戏帧率表现影响较大的图形选项占比:
标题:孤岛惊魂 6:显卡荒下如何畅玩 3A 大作?优化技巧分享
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