313游戏网 手游攻略 新游动态 仁王 2评测:PS4 独占动作游戏,魂 Like 玩家不容错过

仁王 2评测:PS4 独占动作游戏,魂 Like 玩家不容错过

时间:2024-06-01 06:02:04 来源:网络整理 浏览:0

介绍

仁王2》在初代发售(2017年2月9日)3年零一个月后,终于登陆PS4。不过,这次没有“Only on”的标记(笑)。按照初代在PC上的发售日期,PC玩家有望在2020年底玩到二代。目前玩家只能在PS4上购买这款游戏,。。售价为。游戏未来会更新两款DLC(需购买季票),不过光荣特库摩尚未公布DLC的具体计划。

虽然《仁王2》的媒体平均评分比初代低了3分,但作为年初为数不多的动作游戏,还是推荐动作游戏玩家、魂系列玩家以及系列粉丝购买,《仁王2》不会让你失望的。

?这不是换装游戏吗?

如果我吓到你了,我只能说对不起.jpg,有胆子就来打我吧。

仁王2》的主角不再是威廉,我们将称呼她(他)为“阿秀”。《仁王2》提供了丰富多样的角色自定义选项。其中重要的一点是,你还可以捏出欧美女像,这在支持捏脸的日系游戏中非常少见(而且不会像欧美游戏那样只提供几种预设脸型,或者怎么捏都很丑)。除了提供几种不同的脸型和面部各个部位的预设设置外,玩家还可以通过特定的设置进行调整。此外,对于那些不想花太多时间捏人的玩家,《仁王2》还提供了外观设置代码功能(。。性的功能,玩家再也不用一点点更改。。或图片的设置了)。玩家只需要输入别人分享的代码,就可以轻松复制作业并开始游戏。

当然,除了脸部塑造,玩家还可以对角色的身材进行细微调整,包括身高、站距、胸肌(其实就是胸围,不过个人不建议超过10,很不自然)、体型。可惜没有调整脖子的功能。作者花了2个小时塑造这个角色,文章最后有福利。

Niou 和 Agata

此外游戏还提供了动作系统,游戏中可以进行各种动作,战斗前何不先做几个动作激怒敌人呢? ——至于为什么要有动作系统,与其他魂类游戏不同,仁王2支持多人联机,特别是它会在地图上放置当前等级无法击败的敌人,这点以后再讲。

生长机制

除了随着游戏的进行,对游戏的理解会不断提升之外,《仁王2》还加入了升级机制。玩家可以通过献祭精华来升级(所需精华会随着等级的提高而增加),升级的时候会获得一些属性点。这8个属性点分别对应着各种武器或者阴阳忍术的能力。单单这个升级其实提升并不大,不像换一把更厉害的武器那么明显。

如果你刚进入游戏时就被游戏僵硬的动作系统震惊到想要放弃,那么请再给游戏一次机会。《仁王2》拥有技能系统,使用相应的武器和能力时,会获得技能点,升级后可以获得新的招式或被动技能,而通过自定义招式,玩家可以选择最适合自己的招式。尤其是在被指出闪避可以触发残心之后,游戏体验得到了很大的提升,游戏节奏也变得更快了。

其实,仁王与其说是一款动作游戏,不如说是一款动作角色扮演类游戏。除了动作要素之外,数值也起着重要作用。游戏过程中会掉落各种武器、防具、饰品,而这些装备都是随机出现的,有些装备甚至带有套装效果。所以选择一套适合自己游戏风格的装备就变得极为重要,而更换装备带来的提升比提升属性更加直观。

动作系统

作为一款动作游戏,帧率当然非常重要,游戏一共提供了三种模式,分别是60帧的动作模式、视情况维持30-60帧的电影模式、30帧的稳定模式,玩家可以根据个人需求进行选择。

游戏中目前共有 9 把武器(DLC 中会加入新武器),我个人使用的是仁王 2 中的草刀和新出的长刀,前者速度快攻击范围广,提升对应忍术也会提升忍术;后者有上中下三段,对应不同形态,实用又帅气。

与大多数游戏不同,《仁王》的武器动作分为上、中、下三个部分,还有收放(对应某些武器的技能,比如我们都会想到的居合)。每个部分都有不同的特点。上半部分威力较大,但动作较慢,适合打出伤害;中半部分伤害不是最高,动作也不是最快,攻击范围广,适合防御;下半部分攻速最快,适合配合闪避战斗。我用的薙刀会根据选择的动作改变形态(虽然我其实只用了下半部分的断头台形态),让武器的适用范围更加明确。另外,链镰上半部分的强攻拥有不错的攻击距离,适合血量低的时候放风筝。

与大多数魂类游戏限制玩家行动不同,《仁王2》加入了“残心”机制,玩家在完成一个动作后,可以按下按钮恢复部分消耗的体力,使得《仁王2》的节奏变成了攻击-残心-继续攻击或者躲避-残心,战斗节奏很快。不过由于残心的加入,《仁王2》也拥有了罕见的体力惩罚机制,受到敌人攻击时,体力会减少,如果此时有残心,则会直接消失,所以不贪剑的警示还是要刻在脑海里的。

不过个人认为防守惩罚太低了,在对付人形敌人,尤其是血刃墓中的玩家NPC时,游戏突然变成了谁先耗尽体力的游戏。你不断的攻击只会导致体力消耗得更快,消耗完全部体力后也只能打掉防守敌人1/3的体力,再输几次之后就只能一直防守到敌人体力耗尽后再进攻了。另外在被连续攻击的情况下可以用防守来格挡下一次攻击,比闪避风险更小,这也会导致玩家更多地选择防守。

仁王2》同样拥有远程武器,但拿出弓时角色无法移动,手持弓时移动速度也会减慢,让原本较为安全的远程攻击方式变得不再那么安全。更让人意外的是,《仁王2》竟然没有提供哪怕是一点点的辅助瞄准,不玩射击游戏的玩家在射击时就需要自己练习瞄准了。而对于那些近战能力强,移动方式和人类敌人不同的怪物来说,使用斩鬼箭来对付这些大家伙也成为了平衡游戏战斗收益的重要因素。打不过?拉开弓射出几支斩鬼箭可比上去使劲砍要轻松多了。

怪物

我们玩的“阿修”可以化身为怪物,根据装备的守护灵不同,可以化身为凶猛、迅捷、幻影三种形态。凶猛形态是开合,迅捷形态攻击移动迅速,幻影可以远距离攻击。当然三种形态的战斗系统有细微的差别,大家可以在游戏中体会。游戏中的怪物战力也是我们需要关注的,玩家可以消耗怪物战力来使用魂核技能。另外可以按R2+⚪取消敌人的大招(使用大招时敌人身体会变红),然后就会化身为怪物形态。迅捷形态的R2+⚪是向前冲刺一段距离,除了使用大招以外,还可以用来闪避攻击、消除后摆。

《仁王》的地图虽然是等级制,但里面的敌人不一定是玩家目前能对付的等级。判断方法是确认地面上的剑冢(红色),如果这个地方剑冢多,说明敌人很强。比如我还叫了个稀有人物让他承担伤害,我趁机补刀。《仁王2》中怪物的攻击和移动方式很新颖,通常攻击力高,出招距离远且范围大,对于我这种经常玩ACT的人来说也是很头疼的事情。比如游戏中的怪物“独脚风箱”在移动时撑起武器跳跃,第一次看到的时候完全不知道从哪里下手,最后连射3箭才结束战斗。 而且长安的特殊空间,也会让我们在面对这些强大的怪物的时候,变得更加困难——长安中耐力的恢复速度可能还不到平常的一半,而且还无法被残心消除,让进入长安成为了一个不小的挑战。

另外,靠近几秒后才会出现的守门敌人也是很新奇的体验,推荐大家去尝试一下(笑)。

血剑墓与义剑墓

除了《仁王》中已有的稀有角色外,系统还新增了吉塔塚。玩家可以在吉塔塚处使用酒杯召唤AI控制的玩家角色协助战斗,这对ACT玩家来说是一大福利。打不过?去吉塔塚召唤NPC。当然,你还是得自己打BOSS,逃课是要付出代价的(顺便说一句,第二个BOSS的视角很差)。

在血刀墓中,你可以挑战战死沙场、由AI操控的玩家,获胜则有机会获得该玩家的装备和酒杯。

另外义剑坟和血剑坟在断网的情况下依然存在。此时的剑坟是制作组布置的,充满了各种梗。比如上面这个门形敌人打完之后就可以泡温泉了。温泉旁边就有一座血剑坟,上面写着“阳太郎泡温泉”,而且展示的装备也确实只有武器,铠甲是空的。所以个人还是很建议玩家离线游玩的(如果个人实力有一定的话)。

灵魂是什么?

Soul-Like应该具备三个特点(个人总结,欢迎指正):1.难度大(体现在敌人强度的设计上)。2.除了扁平结构外,通常还具备丰富的纵向结构,地图相连。3.独特的死亡惩罚机制。

难度体现在玩家实力与敌人实力的不平衡上。与大多数满地打滚的ACT不同,Soul-Like有体力设计,限制了玩家攻击和闪避的频率。一般来说,Soul-Like类游戏的动作前摆和后摆也比较长。但与之相对的是,敌人的攻击力很高,或者连击速度很快。一边是连翻滚都困难的灰烬,一边是似乎永远都不会停止攻击的BOSS。如果不是熟练的操作和不断死亡积累的经验,怎么可能打赢呢?当然,不能单凭难度就判定为Soul-Like。

虽然这是一张Doom的地图,但是和Doom的地图有些相似,所以我就拿Doom来举例吧。Doom有很多时候需要绕很长的弯路,并不是一条能直接到达BOSS的直路。同时,相比于游戏的纵向结构和岔路多、没有明显地标的地图设计,游戏的地图功能并不好用,这也引发了玩家对Doom地图的诟病。对于同样有很多纵向结构的游戏,我们也知道为什么这些游戏很少提供地图功能——因为就算有,玩家的观感也不会好多少,所以干脆就不提供了,而是用一些明显的地标和四面八方延伸的地图设计不断给玩家带来惊喜。所以在我的定义里,Salt and 这个2D的被驱逐出了“魂系列”的范畴,因为2D的平面限制了它四面八方延伸的特性。

魂类游戏中的死亡惩罚非常重——你1-2个小时的辛苦劳动会因为两次死亡而化为乌有。不像大多数游戏只会损失一些经验或者金钱。魂类游戏中,如果你死了,你将失去之前积累的所有资源。如果在回收的途中再次死亡,你可以重新刷卡。嘿,谁说我玩得不好?不同的魂类游戏也对这种死亡机制做了一些改变。《迸发》设置了时间限制,你可以通过击杀途中的敌人来增加时间。在《迸发2》中,待在之前掉落的资源旁边可以慢慢恢复生命值。这是一个既有风险又有好处的设计——面对强敌我可以更轻松,但如果再次死亡,我将失去自己费尽心思攒下的资源。在《仁王2》中,你可以用道具收回剑冢。死亡惩罚?没有这回事。

总结

作为一款魂系列游戏,《仁王2》有自己独特的创新之处。同时,游戏还融入了日本的战国文化和妖怪文化,也能让玩家增长这方面的知识(可以跟朋友炫耀一番)。而且作为为数不多的可以和朋友联机对战的动作游戏,这也是一个不错的选择。

适合人群:动作类游戏玩家、系列游戏爱好者、日本文化爱好者

标题:仁王 2评测:PS4 独占动作游戏,魂 Like 玩家不容错过
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