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梦幻歌姬 腾讯多款新品游戏蓄势待发,iOS 新游预订拿下六个席位

时间:2024-05-31 15:11:54 来源:网络整理 浏览:0

腾讯正在逐步调整发布节奏。

近日,6款腾讯新品同时亮相App Store新游戏预购页面,包括IP改编的《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏:凛冬将至》《永恒的爱》《妖精的尾巴:魔法少年》,以及原创IP《王牌战士》《云梦四季歌》。

也就是说,2019年下半年前,腾讯将上线多达6款新游戏,加上6月初即将上线的《Nammu》,一共有7款新游戏蓄势待发。诚然,能在iOS新游戏预约榜上占据6席的厂商并不多,这除了需要一定数量的游戏预约量,还需要游戏整体的质量。纵观国内大厂,腾讯无疑是最有希望的。

正当我以为这么短时间内上线6款新品已经足够让人吃惊时,App Annie的数据却更加夸张,显示从4月24日至6月27日,腾讯上线的新品共有11款,包括已经上线的和即将上线的,平均每6天一款新品,这还不包括前几天发布的《和平精英》。

回溯来看,腾讯上一次短时间内上线多款游戏还是在去年9月,当时上线了《文明大爆炸》《全民足球》《欧乌欧》《斗破苍穹:帝王之路》《足球移动版》《初音未来:梦幻歌姬》《疯狂动物城:梦幻日记》《卡牌大师》等8款新游戏。

可以看出,在国内环境逐渐恢复正常后,腾讯也在积极调整发布节奏,以更多新品冲击市场,另一方面,其新品阵容也愈发精良,至少在即将上线的产品中,不难看到一些潜力巨大的重磅新品。

1、腾讯调整发行节奏,上半年将再发行7款游戏

事实上,腾讯近期上线和即将上线的新品,无一不是来头不小,要么是热门端游的移植版,要么是大作IP改编的新作,即便是没有光环的原创产品,在测试阶段也收获了不少用户的好评,可以说这一波新品的表现非常值得期待。

以早在5.3上线的《隐形守护者》为例,它是一款早已得到市场验证的互动电影游戏,在超过2.7万条Steam评论中获得了77%的好评。目前移动版本除了还原已有内容外,还在互动方式上进行了自适应创新,为游戏体验增添了一些新鲜感。

这种诚意十足的移植方式,让《隐形守护者》手游有着非常直观的市场表现,上线至今一直稳居iOS应用畅销榜首位,并在超过2600篇玩家评论中获得了9.7分的高分,延续了PC版的良好口碑。

《隐形守护者》手游是腾讯新品攻势的一个良好开端,虽然后续新品还有不少,但从现有的信息不难发现,这些新品各有特色,腾讯不仅继续发挥IP、大品类优势,也努力尝试一些新的东西。

以腾讯研发、将于5月9日上线的《三生三世十里桃花》手游为例,这是一款基于同名小说IP改编的MMO手游,游戏卖点在于高度还原了小说经典场景和剧情,并辅以一些新颖的玩法,为IP受众带来高度还原的游戏体验。据官网显示,游戏预约人数已突破332万。

由完美世界研发、腾讯发行、将于5月21日上线的游戏《云梦四季歌》定位为新唐风3D卡牌手游。游戏以,,传统狐文化为背景,融合神话与新唐风,在题材和玩法上力图突破传统框架,从而触达泛二次元群体。官网显示,目前游戏预购人数约60万。

5月29日,腾讯自研作品《妖精的尾巴:魔法少年》上线。这部动漫IP改编作品定位为二次元热血RPG回合制手游。游戏卖点在于还原IP热血基调,在原版声优的支持下重构剧情,让IP内容的呈现更加完整。目前官网显示游戏预约人数超过541万。

由BOX Inc.研发、腾讯发行、即将在儿童节上线的《娜姆》是腾讯功能性游戏计划中的重磅产品,重点呈现了探索植物的过程,玩家可以了解到植物如何将二氧化碳转化为食物、花朵如何结出果实等,帮助玩家更加清晰深入地探索每个过程的科学原理。

腾讯重磅游戏《剑网3:指尖江湖》预计6月6日上映,游戏由西山居研发、腾讯发行,作为剑侠IP第三部手游,自上映以来便备受关注。游戏注重差异化设计,战斗以横版ACT为主,整体与主流MMO差异较大,但并不妨碍剑侠IP的影响力,目前预约人数已突破1217万。

6月7日,腾讯自研重磅产品《王牌战士》即将上线。作为移动端为数不多的FPS游戏,腾讯将其标榜为热血多角色射击手游。由此可见腾讯想要尝试在移动端还原“MOBA+FPS”的核心玩法。值得一提的是,该游戏在测试阶段便收获了热烈的好评,目前预约人数已突破800万。

6月27日,腾讯另一款重磅IP游戏《权力的游戏:凛冬将至》上线。游戏主打还原与策略玩法,以高水准画面为基础,可以预见在最终季的加持下,其关注度将有机会突破现有圈层,成为现象级的SLG产品。

从这七款新产品中我们可以看到,腾讯的产品阵容在共通IP的打法之外,还尝试了两种新模式。一是在主流品类上做差异化,在小众领域寻找突破空间;二是将一些新品类带到移动端,从根本上为用户带来不同于现有主流的游戏体验。

2. 腾讯步伐更大,新产品注重“差异化”

从近期的产品表现不难发现,腾讯在品类选择和游戏设计上迈出的步伐越来越大,甚至在一定程度上突破了外界对其的固有认知。其中,影游互动游戏《隐形守护者》就是一个很好的例子。在这个游戏领域,它可以说是一个标杆。

在移动端,《隐形守护者》手游是一个明显的突破。虽然互动电影产品在移动端并非首次出现,就连腾讯自身也有一款口碑不错的游戏《记忆重构》。但退一步讲,拥有完整游戏体验和优秀市场口碑的产品并不多。

当然,《隐形守护者》的影响力应该更多归功于PC版的积累,但在此基础上,腾讯试图在移植中增加更多创新元素,比如通过手势推进剧情等,从而提高产品在移动端的匹配度,保持手游版的体验新鲜感。

此外,预约量突破1200万的《剑网3:指尖江湖》也是一款差异化明显的新品。作为一款MMO手游,它并没有遵循主流的设计框架,没有自动寻路、自动战斗、自由视角等“标配功能”,更“夸张”的是,它甚至连捏脸系统都没有。

因此,产品的重心已经完全放在了玩法上。《剑网3》手游强调美术和剧情的呈现,追求玩家在游戏中的沉浸感。在战斗系统方面,采用不太主流的横版ACT玩法,让玩家在有深度的场景中战斗,战斗体验颇为新颖。

在此基础上还加入了大量休闲探索玩法,丰富游戏内容。郭炜炜曾在业内采访中表示,“这款游戏就算你每天玩两个小时,也要玩半年才能完全体验完所有内容。”可见,《剑网3:指尖江湖》的玩法探索远大于同类产品。

另一方面,没有IP支撑、玩法也未在移动端得到验证的《王牌战士》也是一款差异化程度较高的产品,其试图在手机端打造“FPS+MOBA”的核心玩法,并辅以风格化的动漫题材包装,呈现出玩法与题材融合度高的游戏体验。

从前几轮测试中玩家的反馈来看,《王牌战士》的表现还是比较让人惊喜的,不仅是因为其核心玩法在移动端得到了很好的呈现,对于题材的把握以及其他内容的契合度也非常不错。整体来看,产品的差异化让《王牌战士》拥有了更高的市场期待值。

值得一提的是,如果追溯到过去,腾讯今年给国内市场带来了更多新元素,正如上文所说,它正在通过给市场注入一些新鲜的“血液”来刷新国内用户对于游戏体验的认知,试图描绘国内游戏产品的未来。

3、2019年腾讯将以“多元化”新品推动行业发展

事实上,即便不考虑接下来的几款新品,腾讯进入2019年以来的表现也已经足够亮眼。从目前的iOS游戏畅销榜来看,3月份的《完美世界》、4月份的《一起来打怪吧》、以及近日上线的《和平精英》均是本年度最畅销的游戏。

其中,《完美世界》手游夺得3月全球手游收入冠军,上线22天收入突破6.7亿元;《一起来捉妖记》自上线以来基本稳居iOS游戏畅销榜前10,甚至拿下第四名;积攒已久的《和平精英》上线后立刻挤掉《王者荣耀》,登顶畅销榜。

再往前看,今年发布的《闹闹天宫》、《记忆重构》等新品也获得了良好的口碑和成绩。值得一提的是,腾讯近期推出的两款功能性游戏《剑》和《天影》凭借出色的游戏理念,获得了行业和市场的一致好评。

可以看出,2019年的腾讯更加多元化,在游戏产品阵容上不再局限于以收入为重点的主流品类,而是尝试了一些在移动市场比较少见的玩法组合,甚至兼顾了功能游戏等能够凸显游戏价值的产品,以推动行业正向发展。

目前,除了业界熟知的“高收益”之外,“新颖”“优质”“正值”等形容词也逐渐成为腾讯游戏的标签。虽然现在谈论此举的影响还为时过早,但可以预见的是,腾讯的这些改变将对国内游戏行业产生深远影响。

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