玩家在论坛上提到,部分有施放时间的技能会强制英雄停下再使用技能,并提到队长重做后E技能会被取代:
“总的来说,我们认为能够停止英雄行动的施法时间很重要,因为这会让对手有时间对你的行为做出反应。消除这些施法时间会让英雄感觉很棒,但这确实会损害整个游戏。以即时移动速度加成为核心效果的技能应该调整为即时施法,因为这些持续效果目前会让对手占据主动。
关于普朗克的问题,我们会彻底替换他的E技能,让使用普朗克的玩家有更多选择。如果保留这个技能,我认为应该删除它的施法时间。
相比之下,我们认为W应该有一个施法时间,因为它提供了大量的治疗和控制,所以如果它保留下来(这是很有可能的),它仍然会有0.25秒的施法时间。”
Riot 随后表示,普朗克的 Q 技能不会被重做为非目标技能:
“Q不会成为无目标技能,记住这一点。”
关于宝石骑士重做进度
在论坛上有玩家询问宝石骑士塔里克重做的目前进度,Riot方面对此做出了回应:
“实际上,塔里克的玩法改动已经完成了约 90%。但由于他需要新的模型、动作、音效、特效等,因此还有很多内容需要完成。我们很可能要到秋季或冬季才能公布改动细节。”
PBE 上阿卡莉改动讨论
在昨天的测试服中,阿卡莉经历了一些改动,包括“她的大招将会使她位于目标后方150-250米的位置”。
谈论变化:
“是的,它会让阿卡莉移动到目标后方150-250个单位处(两人距离越远,距离就会越近)。”
至于这一变化将带来什么帮助,他表示:
“当你追击时,你可以更稳定地触发标记;当你逃跑时,你会距离追击你的敌人更远。”
至于冲刺进程是否仍会中断,他表示:
“它和正式服务器上的一样,所以 的 E 和其他技能仍然可以打断你的冲刺。它基本上是相同的冲刺效果,只是距离稍远一点。”
至于阿卡莉的E技能是否会再次触发印记:
“可能不会,这会在对线阶段造成一些不必要的问题(主要是增加阿卡莉的有效范围并且不会吸引小兵的仇恨)。”
新手教程及入门人机对战探讨
在论坛上,有玩家提到了客户端新手教学以及一些针对新手玩家的介绍内容(比如让艾什装备荆棘之甲),Riot 分享了他对新手教学和入门人机对战的看法。
玩家:
“假设你扮演的是艾什。
*您需要购买 ,但没有说明为什么您需要此物品。这是 ADC 的第一件物品。
*在新手引导过程中,视角大部分时间都是锁定的。玩家需要学习的一件重要事情就是解锁视角。
*没有任何地方解释最后一击是做什么的。
还有一件很奇怪的事情:当你把鼠标移到法术强度上时,会显示“法术强度会增加你主动技能的伤害”,这会让新玩家以为艾什也需要法术强度装备,因为这种装备会让技能伤害更高。
这里有很多问题,不仅仅是游戏难度。为什么 Riot 不采取措施解决它?
暴动:
“总结:尝试入门级的人机对战,这是我们最新推出的充分考虑新手玩家体验的内容。你建议的内容更贴近玩家的学习体验。真正的新玩家不会对即将学到的东西抱有期待。
我可以提供一些背景信息,因为我的团队负责为新玩家设计各种功能。我们做了很多研究来保持教程系统的更新。我们发现教程虽然有很多奇怪的地方,但可以让你很好地了解整个游戏。
因此我们把更多的精力放在了入门级的人机对战上,因为更新颖的人机/脚本系统省时省力,在里面玩5到10场就能学到很多东西。
入门级 AI 是你刚进入游戏时最好的选择。它用于教你如何玩游戏,即使你不使用新手教程。如果当时的团队还在,我们可能会考虑重新做新手教程,但恕我直言,这会颠覆你过去的体验。
教程系统非常老旧,很难重新制作,而且我们所做的更改与他们为新手提供的帮助相比价值不大,但入门级机器人仍未涵盖一些内容。
我强烈建议您尝试这些事情并给我们反馈。不过,我想指出的是,经验丰富的玩家不会过多地尝试这些事情,因为他们已经知道如何正确玩游戏(例如如何使用技能,如何升级等)。
然而,即使是推荐装备的改变也让每个人都知道我们在做什么。
关于锁定视图的问题。当我们开始设计这个功能时,我真的希望玩家能够快速学会如何解锁视图。作为一名经验丰富的玩家,我很清楚这是一个“新手陷阱”。
然而,我们的观察表明,这种视角对于新手玩家来说一开始就已经足够了。对于任何没有 RTS 游戏经验的玩家来说,自由视角的设定都很难接受。我仍然认为我们可以为玩家提供更好的学习解锁视角的方法,但结果表明,除非是天才玩家,否则这对大多数新手来说还为时过早。”
标题:船长 E 技能将重做,玩家论坛热议其影响与替代方案
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/171748.html
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