卡拉赞已经重制了四次,设计师坦言它还没有完成
John,魔兽世界早期设计师,主要负责副本内容的开发,60级版本、TBC、WLK的副本设计均由John主导。因为怀旧服,John再次接受玩家采访,回顾了原版和TBC版本的开发过程,其中卡拉赞的设计过程是最复杂、最有戏剧性的内容。
约翰提到,卡拉赞其实已经重制了四次,整个过程耗时超过一年,遗憾的是设计师的很多创意并没有得到完美的呈现。
第一次设计卡拉赞的时候,约翰花了将近六个月的时间编辑画面,但最终一切都被放弃了。
第二次又找了3D设计师重新构建模型和贴图,耗时三到四个月,但战场太小,再次被拒。
第三次,所有美术设计师聚集在一起,经过长时间的讨论,他们打磨出了由三座悬浮旋转塔组成的卡拉赞概念图。但当它交给程序员时,却发现设计师的设想无法用现有的技术实现,再次被否决。
在第四次重制中,约翰设计了一个全新的布局,并直接交给了设计总监亚伦。约翰随后负责建造卡拉赞的外部,而亚伦则负责建造内部。这个版本的卡拉赞有一个尖塔和一个水下区域。尖塔是一个独立的浮动区域,需要传送门才能到达,但由于突袭boss数量不够而被砍掉了。水下区域被亚伦移到了卡拉赞的上层,但也有点多余,被移除了。最终成品就是现在的卡拉赞。
因此,卡拉赞的开发过程一波三折。最后,约翰总结道,卡拉赞“从未真正完成”,但他很高兴卡拉赞的表现不错。事实上,军团版的“重返卡拉赞”有原版卡拉赞的感觉。
卡拉赞地牢地下城因来自,,服务器的压力而被移除
卡拉赞的地下城中有一个地下城,很多玩家都探索过这个“未完成”的地下城。这是一个有完整区域和一些怪物的地下城,但它还没有真正出现在游戏中。约翰还回答了关于“卡拉赞之墓”的问题,称“之墓”是一个半成品地下城,但开发团队最终选择取消“之墓”的开发。
至于为何取消,约翰说了一句很有意思的话,那就是“国服小问题酿成。。烦”!因为《卡拉赞古墓》副本里有一处区域叫“倒置深渊”,水下有大量锁链和悬挂物,约翰说那是个令人毛骨悚然的地方。这已经直接解释了《古墓》副本被取消的原因。过于恐怖的内容可能会让国服错过TBC资料片的上线。
总之,TBC时期的卡拉赞确实是一个经典的副本,从开发过程我们可以看出设计师们在打造卡拉赞时花了不少心思,但很多想法并不适合当时的技术条件。直接移除“卡拉赞古墓”副本,是为了降低魔兽世界的恐怖内容,这是来自国服的压力。
标题:魔兽世界卡拉赞:四次重做仍未完工的烂尾副本
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