作为一个只在入门难度下通关的笨手笨脚的人(并在最终战斗中支付了 2 块伟哥),我对日本 ACT 确实不太了解,所以我将逐一、肤浅地谈论每个方面,并逐一批评。如果我犯了错误或表现出我的无知,请不要介意。
1.情节。
日本的ACT和剧情自古以来就是水火不容的,也不例外,全部都是空话。前1-6关有剧情=寻找,第7关=这东西不是,最后第8关虽然有些剧情,但依然说明这东西还是不是真正的……和前作有关的部分,涉及到黑白英雄、玄羽、二代思考者、黑镖门,但也只是打酱油而已。即使ACT剧情要求不高,如果单纯为了游戏,起到承上启下的作用也足够了,但对于来说,串联各个关卡的不是剧情,而是传递……
相比于交代前面的事情,剧情漏洞多了很多。天罡惨案、十一郎阁、玄宇、创造EVA的萝莉(红爵?)、红白娘子(信里提到过,但没详述)、劝说好友退出幻影的鬼面等等,后续的DLC应该会交代清楚。其他的事情不管怎么样,至少玄宇的主线应该交代清楚吧?!剧情几乎不存在,自然不是古龙式的也不是。
(嗯,作为日语 ACT 这并不重要)2. 图形。
Rain Blood 系列独创的锐利视觉风格是一大亮点。任何人都能看出,这款 的艺术设计比以前强多了。我不得不说,一些背景,比如第四关的龙舟和第二关的墓山,真的是这次体验的一大亮点。
虽然明亮,但并非毫无瑕疵。比如从7级开始,各种士兵一对比,总觉得屏幕太亮,前面还是一个毫无生气的杀手,突然出现一个大光头,各种人物头像被凸显出来。看显示屏的时候,所有的目光都集中在头像上。
虽然线稿风格尽量还原,场景也全部手绘,但 的画面还是和上一代有很大区别。因为 太过华丽。通关游戏后回头看,发现最适合的风格不是标志性的白富美、银色羽毛、蝴蝶等等,而是双魂的“非主流”和“崩坏”头像……
3.配音。
怀旧的配音,点赞。各种看点,除了几句台词,鬼面君、刀煞、红白娘子等等都堪称优秀,而战斗中的各种吼叫声和诡异的笑容无疑让锦上添花。(话说Soul真是天生的傻瓜啊……)4.音乐。
博采胜的音乐确实好听,看来这次收集原声带没有搞错,最精彩的是一枚破风,之后听到阴灵变的音乐,依然有雨血2的曲调,估计这是整个雨血系列的主旋律吧。5.关卡设定
说实话,的等级设定还是有些苍白。
想想看,幻影的每一关都有哪些特别的设定?第一关是适应游戏,第二关有磷火不让人跳,第三关是树上跳来跳去,第四关是跳船上,大船藏箭,反击炮弹打龙舟,第五关是下水道藏毒水,第六关是BOSS战EVA,第七关是来回杀,第八关是上天入地,两人分别行动(左尚清的小屋让我想起了浴血2里的甲乙丙丁戊进树林)。看看就知道,本身关卡比较独特,只有三四关。 虽然有玩家自由组合的空间,但只是刷兵打架还是有点无趣,尤其是最后两关,作为重头戏,飞船上的战斗,感觉和平常没什么区别,真的像是在平地上行走一样,不禁让人有些失望。不过我对游戏引擎之类的不太了解,不知道是不是因为引擎的限制,灵游方原本有很多更好的想法,但是都用不上,比如破坏场景地形之类的。6.战斗设定。
我不太了解主角的技能,连击等,所以我无法对其进行评论,但我看到论坛中的其他讨论帖子也讨论了我想说的战斗设定问题。
和其他ACT游戏一样,中的怪物设定也是分门别类,有普通战士、远程敌人、召唤(复活)BOSS、重甲怪、AOE敌人(错?)、助手、刺客等等。这都不是问题,不过游戏中还有各种精英怪设定:双刃鬼面、嗜血匕首、风之弓箭手、机械地雷、三色乐师,精英怪虽然血量高耐久高,但是同屏经常只有2个,但是要一波一波接一波的来,比如第7关BOSS被打败后,上层又来2个精英怪,还有灵魂进入能量室,2个弓箭手+双刃鬼面+机械地雷等等,重复打起来很费时间,精英战的组合就那么几种,感觉这就是让人觉得重复麻烦的原因。 7.BOSS战设定。
我觉得的boss战设定还是有些问题的,相比其他动作类游戏,boss更偏向于各种combo而非大规模AOE,所以boss战场平整开阔,不用上蹿下跳,躲boss技能等,就能愉快地战斗。这就导致各种鬼步、剑气格挡、QTE战斗,打剑狂人就会打,所以打蝴蝶、屠夫、鬼面君等等都会打。boss攻击用鬼步(格挡),反应快,全程硬拼毫无压力。这样的boss战不禁到最后就没兴趣了,各种弱爆了,估计现在的boss是不可能换了。 希望后续出DLC的时候能出现新的BOSS,能有重击鬼步魂、直接破剑气防御之类的技能(需要@魔剑吗?),而且有AOE杀戮,需要持续移动躲避( Slash风格?)或者持续伤害?
标题:雨血2 蜃楼通关有感:日式 ACT 剧情为何总是虚架子?
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