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任天堂明星大乱斗:特别版单人模式有何惊喜?

时间:2024-05-29 21:13:26 来源:网络整理 浏览:0

编者按:即将于12月7日发售的《任天堂明星大乱斗特别版》迎来了史上最豪华阵容:马力欧、林克、贝优妮塔、宝可梦,还有在剧情预告片中占据中心位置的卡比,内容丰富。那么这款一直以多人乱斗为主的游戏,在单人模式中又会给我们带来什么惊喜呢?

作为任天堂最雄心勃勃的全新乱斗游戏,《任天堂明星大乱斗特别版》不仅是一款好友聚会必玩的游戏,也为喜爱单人游戏的玩家带来了非凡乐趣。在其单人冒险模式“光之世界”中,你可以与电脑较量,熟悉角色招式,磨练自己的技能,最后直面可怕的手:这一切都将深深考验你作为单机玩家多年的真实手速和实力。

《任天堂明星大乱斗特别版》延续了系列近二十年的传统风格同时做出了创新举措,给人留下了戏剧性和深刻的印象。

特别版增加了全新的单人模式:灵魂模式,内容丰富齐全,可谓是另一款游戏。该模式将激烈的倒计时系统、属性克制、多样的战斗条件融合在一起,充满扭蛋般的随机惊喜,却又拥有硬核决斗游戏般的惊人难度。而其棋类般的格子移动触发战斗,就像是内置了动作游戏的桌游,战斗方式也充满着奇妙搞笑的野性。这到底是一款什么样的游戏?预告片中被死神带走的路易吉到底死了没有?让人充满好奇。

在我看来,这个新的单人模式似乎有点太复杂和令人困惑。但别担心,随着时间和耐心的增加,这种第一印象很快就会消失,然后你会发现“灵魂模式”才是打开《任天堂明星大乱斗特别版》的正确方法,而且它非常有趣。

官方预告片:[Super Smash Bros. ] Star

我将尽力在下面描述这种模式,但除非您亲自体验,否则您永远不会知道它是如何工作的:

总体来说,“灵魂模式”主要分为两个部分:冒险模式“点亮星星”和以挑战为主的“灵魂公告板”。

《点亮星》以激烈的CG动画向我们展开,动画中战斗时空的星上人物全部被吸入黑暗世界,只有卡比逃了出来,拯救所有人并夺回他们灵魂的重担就落在了卡比的​​身上。

与《任天堂明星大乱斗X》中的“亚空间使者( )”模式设定不同,《光之星》在激动人心的开场CG之后,卡比将陷入一片被浓雾笼罩的广阔地图中。在完成难度设定后,玩家需要控制卡比击败那些因暗黑世界侵蚀而失去理智的斗士,从而唤醒他们。

你从马里奥开始,然后是其他角色。每次决斗都有特殊条件。例如,耀西在某场战斗中可能会被加速,而狐狸可能只能使用。。,不能用拳脚攻击,给每场战斗增加了新的变数和难度。在击败马里奥的灵魂并将其从黑暗世界中救出后,玩家可以将控制角色从卡比切换为马里奥,同时选择下一步要走的方向和要征服的目标。

完成一系列挑战后,地图上该区域的迷雾会消散,出现更多的可选路线。此外,所有解锁的角色都会共用同一张技能树,技能树中的各种能力和增强需要玩家在旅途中慢慢解锁。庞大的自定义技能树、独特多样的挑战、广阔细致的地图都展现着《光明之星》巨大的野心,而大量的角色和路线让游戏内容越来越丰富,想要全部体验完需要花费大量的时间。

本质上, 就像一款收集类桌游,目标听起来简单而明确:拯救被困在异世界的 Kirby 的同伴。但当你开始收集各种灵魂(失去肉体变成灵魂的角色)时,游戏就会突然变得复杂起来。这也是《Super Smash Bros. 》单人模式的魅力所在:为玩家打造出有别于系列前作的独特机制,吸引玩家亲身体验,进而领悟并获得乐趣。

灵魂

魂魄既是可收藏的角色,又可直接装备。将魂魄设定在角色身上后,战斗者可以利用其特殊能力增强实力,有时甚至能扭转战局。这些魂魄涵盖了任天堂 30 多个系列的经典角色,不乏熟悉的面孔,也是拯救卡比伙伴的关键。

装备战斗魂可以直接增加战斗力,而辅助魂则会赋予战士自身特殊的能力,其重要性不言而喻。因此,想要在战斗中取得大胜,除了玩家的技术水平,魂的组合和使用也至关重要。这一设定,为这款平时只注重操作的格斗游戏,增添了亮眼的RPG风格元素。

灵魂公告牌则更进一步,打造了以灵魂收集为中心的游戏模式,玩家不受剧情影响,只需专注于收集灵魂即可。灵魂公告牌采用排行榜设计,每次刷新10个随机灵魂。你可以选择任意目标开启战斗,获胜后即可领取。有些灵魂简直就是混乱和邪恶的化身,比如会不分敌友往一片区域扔炸弹,把所有人都炸飞。有些则是超凡脱俗,直接增加你的攻击力,或者给你额外的道具。

心灵公告栏

游戏很有创意的一点是,由于灵魂没有实体,玩家在与它战斗时,直接面对的是它所附身的肉身,而两者在外形上又有些相似。这种混搭很有意思。比如你会遇到一只全身散发着紫色光芒的巨型火焰咆哮虎(),身上充满了肥猫比克(Big the Cat)的灵魂之力,打败它之后还会掉落后者的灵魂。这种灵魂与肉身的结合,和《光明之星》的挑战没太大区别,也是对它的补充,毕竟它的目的是让你赢得战斗,收集收藏品。

灵魂公告板在我看来难度极高。整个试玩体验过程中,每个玩家只有一条命,我们只赢了一场战斗。战斗结束后会开启一个小游戏,你需要击打附着在身体上的灵魂,直到它们离开身体。好在这点比较简单。我觉得主要的难点在于你必须为每场战斗做好准备,并调整到最合适的战斗状态。

我从未在任何 Super Smash Bros. 游戏中见过如此复杂的机制。现在你不仅仅是控制一个有固定动作和技能的角色,而是可以装备各种特殊的、熟悉的或不熟悉的技能来搭配、调整和战斗。不同的战士和灵魂之间至少有数千种组合可供探索。

这场战斗和组合的难度听起来可能有些吓人,但这并不是坏事。我们在接连受挫的同时,也在不断反思自己失败的原因:是因为不懂游戏的克制机制,还是魂的配置不合理?反思也是一个优化和成长的过程。所以也许我们一次次奋战,最终赢得了一场胜利,但半个小时的辛苦也并没有白费。我们收获了能力的提升,就像那些为了联赛而努力拼搏的青训队员一样。难度越高,胜利的成就感就越大,而从中积累的经验,也能在冒险模式中的“光明之星”中发挥作用。

“光之星”与“灵魂公告板”相得益彰,而在以多人为主要玩法的《任天堂明星大乱斗特别版》中,更是开辟了全新且优秀的单人模式。这也让我手痒痒,期待投入更多时间,进行更多尝试。

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