313游戏网 手游攻略 新游动态 2016 上半年 PC 游戏大作推荐,附游戏视频,让你了解真实玩法

2016 上半年 PC 游戏大作推荐,附游戏视频,让你了解真实玩法

时间:2024-05-29 04:03:07 来源:网络整理 浏览:0

需要说明的是,本次推荐的8款游戏均为PC平台的大作,而且每一款都是我写完之后的亲身体验。

古墓丽影:崛起

发行平台:Xbox//PC/PS4

发布日期:2016.01.29

20 世纪 90 年代末,电子游戏界曾出现过两位传奇人物。一位是以“阿诺·施瓦辛格”为原型设计的硬汉毁灭公爵,另一位则是美丽勇敢的女探险家劳拉。在 80 年代,各大游戏厂商很少将唯一的主角设定为女性,因为在大多数男性游戏玩家看来,女性角色才是需要被拯救的对象,这才契合了男性玩家心中的传奇故事。劳拉这个女性游戏角色的成功,很大程度上是因为劳拉的性格特征和故事情节都很容易让玩家产生共鸣。

古墓丽影系列自1996年发布以来,一直都是以探索解密系统为核心的游戏玩法为主。《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》中的劳拉与以往有所不同,在体验剧情的过程中,我们可以慢慢感受到劳拉的逐渐成长。不仅如此,劳拉每一次用。。对抗邪恶,每一个动作、每一个表情都能感受到劳拉心理的矛盾,这并不是她想要的样子。即便从《古墓丽影9》的稚嫩到《古墓丽影:崛起》的成熟,我们依然能感受到劳拉内心对于死亡的恐惧,能从心底感受到她的真实与情感。总的来说,《古墓丽影:崛起》是一款解密元素丰富,武器装备升级系统齐全,传奇冒险故事感人的游戏。

孤岛惊魂:原始杀戮

发行平台:Xbox One/PC/PS4

发布日期:2016.03.01

《孤岛惊魂》最初并非育碧开发,而是由《孤岛危机》的开发商开发。得益于优秀游戏引擎所打造的半开放环境系列框架,《孤岛惊魂》与《毁灭战士 3》、《半条命 2》并称为 2004 年的三大 FPS 游戏。《孤岛惊魂 2》完全由育碧开发,致力于打造完全开放的世界,是《孤岛惊魂》系列的先行者,带有自由探索元素。不过,育碧在探索系列开放世界的同时,弱化了前作的战术运用等特点。

《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》强化​​了人物剧情,其中最明显的是对反派人物性格特征的刻画令人印象深刻。结合狩猎与收集的开放世界回归了初代的设定。育碧打造的《孤岛惊魂》系列历经四代,已经形成了成熟完整的游戏架构。

如果说《孤岛惊魂3》是系列原生态体验的开端,那么《孤岛惊魂:原始杀戮》则是原生态体验的完美升华。育碧将《孤岛惊魂》系列成熟完整的开放世界放进了史前万年的石器时代。《孤岛惊魂:原始杀戮》正如其名称所暗示的那样,驯服史前猛兽、制作石器、种族劫掠等是游戏的核心玩法。原始的画风、大自然独特的细腻音效,让小编常常不自觉地沉浸在史前万年的世界里。值得一提的是,如果觉得这个模式不够原始,可以开启幸存者模式,原始的环境更加逼真。 这意味着游戏难度更高,同时游戏的剧情描写可能也不够深入,但对于石器时代的史前背景来说,《孤岛惊魂:原始杀戮》更注重体验原始生态的开放世界,这也未尝不是一件坏事。

杀手 6

发行平台:Xbox One/PC/PS4

发布日期:2016.03.11

本世纪初,国内引进了《杀手》系列的前两款游戏,并改名为《终极刺客》系列。游戏的核心玩法是潜行和刺杀,玩家可以通过自行探索环境或道具来玩出不同的刺杀风格,独特的物理破坏系统吸引了大批玩家。第二部作品《终极刺客2:沉默杀手》上线没多久,就因为游戏内容涉及违法而被某部门封禁。直到今天,也没有多少玩家知道《终极刺客》系列。

《杀手6》是一款以重启为定义的动作冒险类游戏。无论是《杀手:赦免》这个名字,还是其与初代相似的剧情,《杀手6》都是对初代的致敬。游戏采用 2(冰川2)引擎,可支持1200人同屏。核心玩法依然是潜行刺杀,但与前作《杀手5:赦免》这种纯线性剧情发展的方式有很大不同,沙盒式的玩法更像是《杀手4:血钱》,游戏中不同的NPC会根据杀手47的举动做出不同的反应。此外,《杀手6》还增加了一种名为“自定义契约”的新模式,在契约模式下,玩家可以自主签到场景、设定刺杀目标。在线分享地图,体验别人自制的地图也是不错的体验。

汤姆·克兰西:全境封锁

发行平台:Xbox One/PC/PS4

发布日期:2016.03.08

汤姆·克兰西是著名的军事小说家,他的作品有着庞大的世界观,追求真实军事战争的描绘,他的小说《彩虹六号》、《细胞分裂》、《幽灵行动》等都被改编成游戏和电影。如今,育碧拥有他军事作品名称的使用权。小编曾以为育碧致力于打造一个与汤姆·克兰西作品价值观和世界观一致的核心游戏品牌。随着时间的推移,科幻大作《全境封锁》问世,虽然其世界观与汤姆·克兰西不同,但追求。。。的核心价值观还是保留了下来。

全境封锁 (The ) 的背景是瘟疫灾难后的纽约,玩家的任务是恢复被战争瘟疫笼罩的社会秩序。游戏的主线任务非常密集,随着主线任务带动剧情发展,逐渐解锁纽约区域,可以体验到瘟疫灾难后的世界,以及各种人物的故事情节。任务重复性极高,尤其是支线任务,如果进行时间长了,会给人一种枯燥的感觉。小编不禁仰望灾难世界下灰蒙蒙的天空,感叹“世界很大,但很空虚”。游戏附加了RPG游戏元素,每套装备的分数越高,DPS就越高,“暗区”就是高分装备聚集的区域,如何在“暗区”战胜AI,与其他玩家进行军备竞赛,是游戏后期的玩法。

量子破碎

发行平台:Xbox one/ PC 10

发布日期:2016.04.05

《量子破碎》并非第一款穿插真人影像的游戏,早在上世纪 90 年代末,《命令与征服:红色警戒》系列便会在每一关中穿插相关真人影像。这很大程度上是因为当时的游戏画面大多为二维。时隔 20 年,电脑技术愈发成熟,逼真的特效 CG 成为最广泛使用的游戏过场动画。然而如今的《量子破碎》却用复古的过场动画方式穿插真人影像,可以说为“真人影像”的革新推动了新的动力。或许未来的电脑能力能够实现真人影像与 CG 的完美融合。这样的过场动画融合,绝对会是视觉享受的升华,同时又不失过场动画剧情的紧凑性。

“主角因为时间裂缝意外获得了操控时间的能力,随后做出了修复时间裂缝拯救世界的行动。”这是游戏《量子破碎》的大致剧情。玩家通过不同的武器组合和时间技能进行战斗。因为时间技能的存在,游戏的节奏时快时慢,每次战斗后留下的时间裂缝都会让人感到意犹未尽。游戏采用了引擎原生DX12渲染出来的逼真画面,结合了类似美剧的真人电影手法。体验《量子破碎》这款游戏,就像是亲临美剧中饰演主角一样。

不过,该游戏在10家独家应用商店上线,其UWP应用在优化性能方面仍然存在不足。

厄运

发行平台:Xbox One/PC/PS4

发布日期:2016.5.12

如果说 3D 是 FPS 第一人称射击游戏的起源,那么 DOOM 则是引领 FPS 游戏走向新高度的动力。游戏中没有拖沓的剧情,只有画面中热血沸腾、刺激刺激的战斗。除了这些与其他游戏截然相反的元素,DOOM 还首创了多人局域网对战和死亡竞赛的游戏模式,并规划了供玩家交流的社区,这对于如今的电子竞技有着重大的意义。

《DOOM》采用了当时的图形技术,实现了具有光层和材质纹理的。。性id Tech游戏引擎。这款。。性的游戏引擎受到了众多游戏开发商的青睐。Valve的第一部大作《半条命》也是在id Tech游戏引擎的基本代码上进行了改进。即使在23年后的今天,id Tech游戏引擎仍然被广泛应用于各类游戏的开发中。

《DOOM》源自WAD资源包的游戏架构设计,让更多有趣的玩法融入到游戏中,对于玩家来说,相当于在《上古卷轴5》中加入少女和女仆的体验。值得一提的是,《DOOM》作为ID公司最原创的标杆游戏设计,为3D游戏鼻祖《Quake》的诞生奠定了基础。《DOOM》的空前成功,归功于其诸多。。性元素,是FPS游戏史上不可撼动的奠基者,其玩家群体通常被称为(硬核玩家)。

沉寂十余年之后,众多ID迷期盼已久的新作——《毁灭战士4》终于到来。作品名称《DOOM》是对第一部系列的致敬,也是一部有情怀的游戏重启之作。在游戏发布前的实机演示。。中,每次毁灭战士使用经典武器电锯结束恶魔血溅的场景时,都让ID迷们疯狂呼喊。《DOOM》重启之作采用了最新的id Tech 6引擎,在继承id Tech引擎的纹理材质和巨量细节的同时,光影效果也更加突出。游戏引擎营造出了与主流游戏格格不入的血腥战斗场景,为玩家呈现了一场血溅的视觉盛宴。

在战斗方面,游戏鼓励玩家边跑边战,没有掩护射击,也没有更换弹匣,玩家可以通过近身战处决恶魔来获得弹药、护甲和生命值。游戏场景设计融合了多层空间,玩家与恶魔上蹿下跳,相互对峙,是一场根本停不下来的战斗。听着强劲的摇滚重金属BGM,每次编辑打完一个游戏场景,那种热血沸腾的刺激感依然萦绕在身体里。

DOOM系列从来就没有强调过游戏剧情,而是强调纯粹的战斗快感。DOOM重启版中的语音、石碑、文件等都强化了游戏剧情的描写,玩家也从不断的战斗中得到了喘息。传统的多人模式,操作和意识很重要,节奏快,入门门槛高,游戏挑战性足够,但平衡性有问题。最初的多人模式是Halo工作室外包的,现在ID开发组接手并修改了。今年的E3游戏展上公布了节奏更快的Quake:,玩法和DOOM一样。多人模式会不会有突破呢?我们拭目以待吧。

守望先锋

发行平台:Xbox One/PC/PS4

发布日期:2016.05.24

“刀锋女王、阿尔萨斯、暗黑破坏神”都是游戏玩家们熟悉的人物,均出自暴雪的核心游戏。早在2014年的暴雪嘉年华上,暴雪就公布了旗下首款FPS第一人称射击游戏——《守望先锋》。从当时的宣传。。来看,这是一款英雄扮演的FPS游戏。而在此之前,《军团要塞2》和《植物大战僵尸:花园战争》也属于这一类型的游戏。由于国内发行不力,加上各种门槛限制,大部分玩家无法接触到。暴雪找网易代理《守望先锋》,是一次非常成功的商业行为。国内几乎没有这种英雄扮演的FPS游戏,就算有,也没什么竞争力。

守望先锋采用暴雪自家引擎,官方尚未推出。游戏的物理效果堪比很多单机游戏,从汽水机到书籍,所有东西都可以碰撞破坏,千万不要小看这些小物体,混战中产生的物理破坏效果甚至可能影响高手对决的结果。守望先锋虽然是一款FPS游戏,但其核心玩法是技能的运用和团队战术的配合。正因如此,小编认为守望先锋的竞技性不亚于如今的大型电竞项目(DOTA2、英雄联盟)。随着暴雪对守望先锋游戏机制和内容的不断优化更新,以及更多电竞选手和游戏。。的参与,守望先锋或许会在电竞领域达到前所未有的高度。

镜之边缘:催化剂

发行平台:Xbox One/PC/PS4

发布日期:2016.06.07

《镜之边缘》是一款具有开创性意义的游戏。EA 电子艺界旗下的 DICE 公司在电子游戏领域首次打造了真正意义上的第一人称跑酷游戏。游戏设定在一个现代化的繁华都市,但人们却生活在繁荣的表象之下。。。为了维护其统治政权,用各种手段监视公民。一些尚有自由民主思想的人们组建了一个名为“信徒”的地下组织进行反抗,主角 Faith 就是其中之一。游戏采用虚幻 3 引擎,并整合了 PhysX 物理计算引擎,游戏中渲染的物体都能遵循动力学原理。

从剧情上来看,《镜之边缘:催化剂》可以说是第一部重启之作,一群充满自由民主思想的“信徒”为了反抗。。的强势统治而开启剧情,围绕着整个《镜之边缘》系列展开。为了将跑酷这一核心玩法发挥到极致,《镜之边缘:催化剂》采用了地图细节更加丰富的寒霜3引擎,其引擎拥有出色的光影效果,并融入了真实的物理碰撞系统,让玩家能够尽情体验跑酷的乐趣。游戏的地图也十分庞大,通过完成各种主线和支线任务,可以解锁更大的活动区域,同时获得的升级点数可以学习更高难度的动作。传送点的设定可能与本作的跑酷理念有些违背。《镜之边缘:催化剂》是一款高强度的游戏,可能更适合用VR设备来玩,但现阶段VR游戏效果的眩晕情况必须先解决。

总结:

转眼间,2016年已经过去了一半。上半年,各大游戏大作层出不穷。其中PC平台的《黑暗之魂3》更是硬核游戏玩家的必入手之作。今天Steam夏日特卖还有相关优惠,感兴趣的玩家赶紧购买吧。PS4独占游戏《神秘海域4:盗贼末路》也是深受玩家喜爱。可惜小编已经没有太多精力去玩了,所以这次只挑选了上半年PC平台的8款重磅游戏进行评测。

就在前几天,一年一度的E3游戏展在美国洛杉矶举行,又是一场游戏盛宴,下次我们再聊聊下半年最值得期待的游戏大片。

黑暗之魂3:你认为自己会死多少次?

最后,Steam 游戏平台开启了夏季特卖,持续到 7 月 5 日,请看我们同事 Aex 的惊心动魄的购物教程:辛苦半年只为买更多游戏,Steam 夏季特卖教你如何买更多游戏。

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