虽然上映日期仅相隔一个月,但《河洛群侠传》和《古剑奇谭三》这两部国产单机大作却在市场上获得了截然不同的两种市场反应。
反观《河洛群侠传》,却收到了遗憾与愤怒的交织:
这应该是今年的武侠游戏;
为什么我们一开始就给玩家提供“测试版”,而以后可以更改呢?
本来可以成为武侠游戏新的里程碑,可惜……;
...
另一边则是《古剑奇谭3》获胜的意外惊喜:
远超预期的国产游戏年度收官之作;
没错,这是近十年来最国际化的国产单机游戏;
它迈出了回合制ARPG的第一步,给了我们希望;
...
当然,这两款属于不同品类的产品应该没有可比的余地,但在“武侠”、“国产”、“单机”、“情怀”等一系列等同标签的加持下,它们是同时推出的,但市场很乐意将它们进行比较。
在笔者看来,《河洛群侠传》与《古剑奇谭3》的差异是源于国内单机游戏市场的困境。
1、“江湖味十足”的《河洛英雄传》
诚然,《武侠江湖》是国产单机RPG中绕不开的话题。 《河洛英雄》是河洛工作室“河洛英雄”系列的第三部作品。 游戏上线后,得到了众多武侠迷的一致好评。 原因无他:这个世界做得太多了。 尝一下!
这次《河洛群侠传》对于游戏整体氛围的塑造可以说是非常成功。 在游戏过程中,你可以清晰地感受到:这个世界是每个人的世界。 它不仅包含我们的故事,其他NPC也有自己的故事,而你只是自己故事中的主角。
NPC们因小事争论
这种氛围在游戏的支线任务中可以明显感受到。 虽然这款游戏中的直线任务非常丰富,数量甚至可以用“溢出”来形容,但值得一提的是,支线虽然不少,但很少有相互重叠的情况。 只有一些无聊的工作,就是简单的跑腿。 相比之下,还有层出不穷的精彩支线剧情与具体剧情结合出现。
大量设定让玩家自行决定剧情走向
《河洛群侠传》的每一个支线都是全新的体验。 此外,任务期间没有复杂的指导方针。 玩家可以自行探索并推进剧情设计。 此外,它们还可以无缝对接大地图和战斗模式,成功地让游戏的代入感和沉浸感大大提升。 推动。
可无缝对接大地图的战斗模式
更难得的是,这款游戏生动地诠释了“有人的地方就有江湖”这句话。 这里你需要做的不仅仅是“行侠仗义”,还需要关注“人心”:有时你会好心办坏事; 有时你会被指责多管闲事; 有时你甚至会吞下自己亲手种下的苦果……现实世界就是这样。
2、近年来最具“AAA”既视感的《古剑奇谭3》
总体而言,《古剑奇谭3》市场口碑良好,是因为它给玩家带来了“AAA”游戏的熟悉感,并且在游戏体验上没有“瑕疵”。 毫不夸张地说,这可能是近十年来第一款同时满足上述条件的国产单机游戏。
在笔者看来,祝龙之所以能够在《古剑奇谭3》中打造出“3A”的熟悉感,是因为他们没有一味追求尖端技术作为支撑。 相反,他们更多地表现出“量力而行”,在制作上做出更自信的选择,拾取更有价值的细节。
可以说,这样的选择在很多国产单机游戏厂商看来似乎“背道而驰”,但无疑为《古剑3》的成功做出了贡献。
其中,“量力而行”最直观的体现就是在引擎的选择上,《古剑奇谭3》没有采用几乎是国产大制作标配的虚幻4,而是继续沿用了祝龙的比较熟悉的,是《古剑》系列一贯使用的引擎。
事实上,该引擎的视觉表现与虚幻4肯定是有差距的。不过,虚幻4的缺点是,国内制作团队很少有人能够深入了解这款引擎。 尤其是在图像优化方面,有很多使用虚幻4却犯了很多错误的例子。
在筑龙多年经验的支持下,《古剑3》依靠其引擎呈现出备受赞誉的“AAA”级图形性能。 另外,良好的优化使得游戏对硬件的要求不高,进一步提升了游戏体验,降低了玩家的体验门槛。
过场动画中的构图和镜头移动相当 AAA。
因此,《古剑奇谭3》用更自信的选择,为更多玩家提供“AAA”级的视觉体验。 当然,画面并不是游戏的全部,《古剑3》最让玩家惊喜的地方在于它打破了国产武侠单机游戏最常见的“回合制”套路。
在战斗系统的设计上,《古剑奇谭3》沿袭了系列第二部的动作类型。 但令人惊讶的是,《古剑3》无论是招式表现还是操作手感都非常流畅、自然。 在此之前,国内几乎没有一款具有同样表现力的单机游戏。
诚然,我们很难估计《古剑3》目前呈现的战斗系统调整了多少次,但从角色的动作、释放技能时的视角提升,以及精准到的镜头抖动来看,每一次打击,都不难感受到祝龙对游戏战斗体验的执着。
值得一提的是,切换到手柄模式时,与国产单机游戏普遍生硬的键盘鼠标映射不同,《古剑3》在手柄上的体验相当流畅。 某种程度上,这也算是让玩家获得“3A”似曾相识感的一种方式。
当然,上述两点只是《古剑奇谭3》所展现出的“3A”似曾相识感的一部分。 此外,祝龙还运用了一些3A作品中常见的细节设计,让游戏有更饱满的“3A”感觉。
比如在镜头下游戏角色的摆放上,《古剑3》沿用了《3A》中常见的表现手法,将游戏角色放置在画面左侧,以增强玩家的临场感。
角色被放置在中心
角色放置在左侧
又比如在完整的玩法框架中加入竞技卡牌玩法,丰富游戏的完整性。
游戏中一款名为“千秋戏”的卡牌游戏
此外,还有很多玩家都熟悉的“3A”设计,正是这些细节的堆叠,让《古剑奇谭3》呈现出国内展台上从未见过的“3A”熟悉感- 独自游戏。
3、几乎相同的“背景”,为何市场表现却截然不同?
确实,从目前的市场表现和玩家评价来看,《河洛群侠传》比《古剑奇谭3》要逊色很多。
但奇怪的是:明明这两部有着相似背景的作品在制作上各有特点和优势,那么为什么最终两者的表现会出现如此大的差异呢? 经过仔细观察,作者发现两者的性能差异并不是由于各自的特点或优点,而是由于各自的缺点。
《古剑奇谭3》全新的战斗系统、到位的游戏优化以及画面的细节处理从一开始就牢牢抓住了玩家的兴趣,因此游戏没多久就被市场“一边倒”推出后。 好评。
然而,《古剑奇谭3》未能保持《河洛群侠》所擅长的氛围营造和剧情方面的好评。 难度缺乏合理的梯度设计,剧情和任务节奏缓慢,关卡只能算一般……虽然整体没有大的缺点,但缺乏“足够有趣”的体验,让《古剑奇谭》 《奇谭3》一部“平庸之作”,不得不说,这确实是一个遗憾。
相比之下,游戏性出色的《河洛群侠传》却在优化和bug上存在致命缺陷,导致很多玩家还没体验到游戏的刺激就放弃、给出差评。 这导致了游戏评论的严重两极分化。 最终整体表现出人意料的败给了《古剑奇谭3》。
经过总共2年半的开发周期和3次延迟,最终发布的产品仍然存在如此严重的Bug和优化问题。 一定程度上反映了河洛工作室整体技术水平有待提高。 事实。
《河洛群侠传》就像是上一代的场景再现
虽然在深入体验《古剑奇谭3》之后,你仍然会发现这款游戏有着不可磨灭的缺点,但《河洛群侠传》由于优化和bug方面的致命缺陷,给玩家留下了非常糟糕的第一印象。 印象,导致游戏一发售就陷入了泥潭。 事实上,这证明了如果游戏的基础优化做得不好,那么从一开始就已经输了。
不过令人欣慰的是,游戏发售后制作团队一直在积极解决优化问题。 目前,《河洛群侠传》在steam平台上的优化表现比发布初期要好很多。 但游戏整体好评率依然只有62%,评价为“褒贬不一”。 在玩家心目中,游戏的优化表现相差甚远。 距离“满意”还有很长的路要走。
4、国内玩家想要什么样的单机武侠游戏?
从《河洛群侠传》到《古剑奇谭3》,我们不难感受到玩家群体对国产单机游戏评价的“过山车”起伏。 这也预示着目前国内独立游戏工作室面临的一些挑战。 困境。 简单来说,就是理想美与现实的差距。 产品制作周期长、项目预算不足、技术门槛等问题都困扰着国内游戏工作室。
《河洛英雄》口碑下滑的原因无疑是以上原因,但从游戏发售后河洛工作室通过补丁重新赢得玩家信任的表现来看,他们并不是没有意识到这些问题,但他们只有一个30多人的工作室,在上线之前没有时间解决这些问题,从而给玩家留下了非常糟糕的第一印象,让玩家认为这款游戏缺乏诚意。 而就像《无人深空》一样,即使后来通过更新重新确认,在一些玩家的心目中,这款游戏也可能差评一辈子。
如今,可能很难用常规的评判标准来评价一款国产游戏的品质。 它包含了太多的杂质,比如情感的影响、国产的光环、玩家的期待等等,在这些因素的影响下,游戏的评价标准可能已经超越了纯粹的游戏性能。 在这种情况下,市场需求变得模糊。
玩家想要什么样的国产武侠单机游戏? 无缝地图、动作游戏、回合制或其他。 或者根本不是这样的。 玩家想要的只是一款能感受到诚意的产品。 或者说除了玩法之外,“诚意”才是国产游戏目前最迫切需要表达的内容。
标题:《河洛群侠传》:源于国产单机游戏市场的困境
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/171540.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!