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《质量效应3》导入存档的外貌和职业是可变的旦夕

时间:2024-05-12 10:02:06 来源:网络整理 浏览:0

| = X360、PS3、:U{{|NA|2012年11月18日|EU|2012年11月30日|JP|2012年12月6日

质量效应3》(英语:Mass 3)是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商制作。 该游戏在 PC、Xbox 360、Wii U 和 PS3 上发布。 游戏以角色扮演为主,融入第三人称动作射击风格。 在《质量效应3》中,人类家园太阳系的母星地球正面临危险。 在遥远的宇宙中,一群可怕的机器种族开始了消灭人类的使命。 薛帕德指挥官(饰)作为联盟中的一名海军陆战队员,也是唯一的人类精英幽灵,将承担起拯救地球的重任。 他将寻求联合宇宙中的所有文明来对抗这个神秘的外星种族。 。

目录

基本信息[ | ]

游戏玩法[ | ]

您在上一款游戏中所做的选择将对《质量效应3》故事的某些方面产生很大影响。开始游戏时,玩家可以通过导入《质量效应》或《质量效应2》保存文件来显示这些效果。 如果继承上一代的保存文件,最多可以获得超过1000种以上的战争资源,影响部分游戏结局。 如果玩家不继承保存文件,游戏开始前就会出现类似《质量效应2》开头的。。,介绍上一代的故事,让玩家快速做出选择。 导入的保存的外观和职业是可变的,并且游戏提供了比质量效应2更多的面部滑块和发型,并且这些信息可以导出为代码以供共享。 完成游戏后,玩家可以使用导入的通行证存档来收集玩家在第一场游戏中没有收集到的物品,例如枪械、盔甲等。整个游戏有大约82分钟的过场动画。

质量效应3》预设了三种游戏模式:动作模式、角色扮演模式和故事模式。 动作模式下,所有对话均由系统自动选择,游戏难度正常; 故事模式下,所有对话都需要玩家选择,游戏难度默认最低; 而角色扮演模式则是经典的《质量效应》游戏模式,所有对话均由玩家自己制作,游戏难度正常。 总体而言,《质量效应3》比《质量效应2》拥有更丰富的角色扮演元素,比如改进的关卡系统和更复杂的武器定制。 升级技能将从单一路线开始,最终分支为两条不同的路线,但玩家只能选择其中之一,然后在下次升级时选择两个选项之一。 玩家还可以对武器进行不同方面的修改,例如瞄准镜、枪管和弹药。 2011-09-18对于用户来说,他们必须说出自己的选项,而不是用鼠标或游戏手柄选择选项。 在《质量效应3》中,固定小队成员的数量比《质量效应2》要少。这样做的目的是为了让玩家能够与队友建立更深层次的关系,包括同性关系。 如果玩家在《质量效应》和《质量效应2》中发展出浪漫关系,那么前两代的恋人将在这款游戏中争夺主角谢泼德的爱情。 这段“三角恋”将在游戏结束时得到解决。

在整个《质量效应3》中,玩家必须通过完成任务来增加自己的军事实力(持续战斗力),为游戏的最后一战做准备。 战斗力的计算方法是用总兵力乘以战备水平。 战斗力是玩家拥有的“战争资产”,源自《质量效应》、《质量效应2》和《质量效应3》中的任务和其他方法。 在《质量效应3》中,获得战斗力的方式有多种,例如聊天、行星扫描等。 行星扫描相比《质量效应2》已经大大简化。 玩家不再需要单独扫描每个星球,而是扫描整个星系。 《质量效应 2》中的迷你游戏,包括跳跃和黑客,已被删除。

战斗[ | ]

质量效应3》中的战斗体验相比《质量效应2》有了很大的改变和提升,进一步强化了这款游戏的第三人称射击游戏元素,让游戏更加商业化。 在IGN的游戏预告中,编辑 Gies表示,从射击体验和战斗体验来看,《质量效应3》与前两部作品有很大不同。 在一篇关于《》的文章中,乔·马丁(Joe)给出了完全相反的评价,称战斗体验与前两部作品没有太大区别。

质量效应3》对封面系统做出了很大的改进。 玩家不需要滑入物体然后跳过它们。 同时,玩家在战场上的移动也有了更多的选择,比如改进的冲刺、战斗翻滚和爬梯。 玩家还可以在掩体内进行盲射。 对于用户来说,还可以口头向队友发出移动命令以使用火力支援。 玩家现在还可以进行近战攻击。 玩家可以在近战中使用重击立即杀死敌人。 每个职业都有不同的暴击画面。 例如,身为战士的谢泼德有一个致命的攻击画面,他用多用途刀刺死敌人。 玩家还可以在《质量效应 3》中使用手榴弹杀死敌人。

质量效应3》的战斗被计划为整个系列中最困难的。 升级后的人工智能系统变得更加智能,这也让玩家感受到挑战,胜利变得更有意义。 .敌人会互相支持,而不是像前两款游戏那样单独战斗。 敌人包括 15 英尺(4.5 米)长的地狱犬机甲、冲锋队和忍者式突击部队、僵尸以及距离 500 到 2,000 米的死神飞船。 一些敌人已经改变,例如工程师现在可以设置炮塔。

多人游戏 [ | ]

质量效应3》提供了名为“银河战争”的多人合作模式,这是《质量效应》系列中的首创。 在这种模式下,玩家可以完成只能在线执行的任务,这些任务会对玩家的单人游戏产生影响。 这些任务是专门为多人游戏设计的,游戏的主要目标是占领敌人的据点。 通过完成这些任务,玩家可以在单人游戏中获得更好的结局,但这并不是强制性的。 这种多人游戏模式经常与《战争机器》的部落模式进行比较。 玩家可以对抗 4 种类型的敌人:、、Geth 以及 DLC 中的新 。 这款多人游戏有超过 15 张地图和 4 个难度级别:青铜级(简单)、白银级(普通)、黄金级(困难)和白金级(非常困难)。 白金难度有20波敌人。 每波敌人的种族是随机的,有些波需要执行某些目标,例如护送漂浮的机甲、运输关键物品等。单人游戏角色不会出现在多人游戏中。 但玩家可以创建自己的新角色并在不同的种族中进行选择。 每个种族都有特殊能力,例如克洛根人的“克洛根冲锋”。 .多人游戏角色的最高等级为20级,技能升级树的结构与单人游戏相同。 多人游戏只允许玩家在游戏开始前选择 2 支枪。 多人游戏通过按钮而不是菜单来改变武器。 武器是通过打开武器包随机获得的。 该套件可以使用游戏货币和现实货币购买。 游戏发布一年后,该公司停止了多人挑战机制的所有更新。

故事[ | ] 背景[ | ]

质量效应3》继续讲述谢泼德指挥官的故事。 游戏围绕击败名为“地狱犬”的人类极端军事组织和名为“死神”的机器展开。 收割者非常强大,他们每 5 万年就会杀死银河系中的所有太空时代生物。 在《质量效应2》的DLC“降临”中,薛帕德进入巴塔瑞空间营救一位名叫阿曼达博士的高度机密的星空联盟科学家,并得知收割者入侵迫在眉睫。 为了拖延收割者的行动,薛帕德必须摧毁一个大规模中继站并杀死 30 万巴塔瑞难民。 结果,谢泼德和他的战舰诺曼底号被拘留并返回地球。

情节[|]

主页:质量效应 3 指南

《质量效应 3》以谢泼德从《质量效应 2》的 DLC“降临”中的剧情中被扣押回地球开始。 游戏一开始,地球与太阳系外的人类设施失去了联系,任何防御措施都被死神的攻击瞬间摧毁。 谢泼德和安德森,,抵达停泊在饱受战争蹂躏的温哥华的诺曼底号,并在凯登或阿什利(取决于谁在沃梅尔号中幸存)的帮助下登上了船,离开了地球,并在安德森登上了船,海军,,仍然留在地球上协调人类的抵抗,同时获得其他太空种族的帮助。 在离开太阳系之前,哈克特,,命令谢泼德前往火星,据称他在那里发现了可能有助于击败收割者的信息。 在那里,薛帕德与塞伯鲁斯作战,并遇到了前团队成员莉安娜·T·索尼博士,她发现了一种可能能够击败收割者的普洛仙武器。 在离开火星之前,谢泼德与现在对谢泼德怀有敌意的塞伯鲁斯的控制者幻影人进行了交谈,幻影人表示他将使用普洛仙武器来控制收割者。 他试图通过代号为“Eva”的先进AI 机器人窃取那里的数据。 为了阻止她,谢泼德、莉安娜和凯登(或阿什莉)试图阻止伊娃。 最终,凯登(或阿什莉)受了重伤,被送往城堡的医院。

谢泼德向城堡议会请求帮助,但面对大规模收割者入侵,他们不愿意将全部注意力集中在未经测试的装置上。 薛帕德意识到,获得其他种族支持的唯一方法就是帮助他们对抗收割者,同时收集资源来对抗收割者。 最终,哈克特,,决定由星空联盟自己制造普罗仙武器,并将其命名为“”。

在突锐母星帕勒文的卫星上从一场战斗中救出突锐霸主后,薛帕德召集了一场战争峰会,突锐霸主、萨拉瑞安和克洛根的。。参加了这次峰会。 突锐领袖同意支持地球,但前提是克洛根人必须参与帕勒文的防御。 。。一开始气氛很紧张,Lex 或 Uref(取决于 Lex 是否在 Vomyr 上幸存)表示,在基因噬体被治愈之前,克洛根人不会提供任何帮助。 在赛拉人被迫同意后,薛帕德与前团队成员莫丁(如果他在质量效应 2 中幸存)和其他赛拉人科学家一起前往苏·凯什的赛拉人家乡。 那里正在开发一种针对基因噬菌体的解毒剂。 在克洛根人的家园图赞卡 () 上进行了一系列战斗后,薛帕德可以选择治愈基因噬体,也可以欺骗莱克斯(或乌雷夫),让他误以为基因噬体已被治愈。 如果选择治愈,那么莫丁就会在释放药物前的最后一刻牺牲自己。 如果谢泼德决定不治愈,那么他必须被杀,除非谢泼德能够说服莫丁。

在得到克洛根人和突锐人的支持后,薛帕德得知塞伯鲁斯袭击了神堡。 他被派去保护萨拉瑞议员,因为他发现人类议员乌迪纳是这次袭击的策划者。 谢泼德还遇到了臭名昭著的塞伯鲁斯刺客冷凯,并在塞恩或基拉奇队长(如果两人之一幸存)的帮助下,阻止了他刺杀萨拉瑞参议员。 尝试,无论是塞恩还是海拉格队长,都不可避免地会在尝试中受伤。 谢泼德后来阻止了试图将阿莎丽和图里安参议员送去塞伯鲁斯的乌迪纳,并受到变成鬼魂的凯登(或阿什利)的保护。 根据之前做出的决定,例如是否去医院探望他或她,凯登(或阿什利)将选择站在谢泼德一边并制服乌迪纳,或者选择反对谢泼德并被杀。 无论如何,乌迪纳的尝试遭到挫败。

为了与奎利人舰队,,会面,薛帕德来到“遥远边缘”,发现奎利人为了夺回家园星球莱诺克,已经在与盖斯进行战争。 谢泼德和前团队成员塔利·佐拉在第一期中登上了盖斯无畏舰,该无畏舰正在向盖斯传送短程收割者代码。 谢泼德摧毁了代码并找到了前小队成员军团(或相同的geth VI,同样取决于他是否在自杀任务中幸存),他告诉谢泼德,在与奎利人的战争失败后,geth在绝望中向收割者寻求帮助,使他们很难独立思考,而军团(或geth VI)由于其独特的竞选程序而保持独立。 在军团(或geth VI)的帮助下,谢泼德到达了另一个正在传输收割者信号的收割者基地。 信号源被揭露是一个真正的收割者,在奎利舰队的轨道打击的帮助下,谢泼德摧毁了它。 虽然收割者不再控制它,但它之前对 geth 的升级仍然可用。 必须选择是否允许geth升级并拥有完全的独立和自由。 如果允许的话,他们会进行报复,摧毁奎利人舰队,并导致塔利自杀,阻止奎利人摧毁盖斯舰队并将其消灭。 此外,根据之前的选择,可以允许geth升级,同时让奎利人相信geth不想与他们战斗,在两个种族之间实现和平,同时获得地球两侧的支持。

阿莎丽议员告诉薛帕德,阿莎丽的母星忒西亚上有一座普洛仙遗迹,这可能是完成天空熔炉的关键。 然而,当诺曼底号抵达瑟西亚时,这颗星球已经遭到大量收割者的攻击。 薛帕德必须保卫瑟西亚,同时收集有关“催化剂”的信息——“催化剂”是对坩埚有效性至关重要的工具。 阿莎丽参议员提到的普罗仙废墟实际上是一座普罗仙信标,里面有名为“仇杀”的普罗仙六号。 正当准备透露催化剂的信息时,冷凯赶到现场,盗走了VI程序。 为了对抗幻影人,薛帕德跟随冷凯来到了人类殖民地“地平线”上的避难所,这里是地狱犬用来研究控制收割者的方法的研究设施。 在那里,谢泼德从她的父亲和冷凯手中救出了前队友米兰达·罗森(或者她的妹妹奥丽安娜,如果米兰达死了)。 他们向谢泼德提供了塞伯鲁斯总部的位置。 在哈克特,,和星际舰队的帮助下,薛帕德袭击了总部,杀死了冷凯,但没有俘获幻影号。 人们。 再次询问VI后,薛帕德得知神堡本身实际上就是催化剂,而幻影人现在已经完全被收割者文明化了。 因此,幻影人通知了死神城堡,这是启动天空熔炉的钥匙。 作为回应,收割者控制了城堡并将其移至地球附近的防御位置,并在其周围部署了众多船只。

在哈格特和薛帕德的带领下,银河系各种族联合舰队开始对地球上空的死神势力发起大规模进攻,试图夺回神堡并用其激活天空坩埚。 着陆后,谢泼德协助攻击伦敦,那里有一根光束直接连接到轨道上的城堡。 与安德森重逢后,他们最终开始向神堡的横梁发起最后的推进,但进攻部队很快就被最古老、最强大的收割者先驱者消灭了。 在这次冲刺中,谢泼德的队友受伤并被疏散。 薛帕德继续向前冲刺,却被先驱者号的爆炸击中身受重伤,最后才勉强到达光束处。 进入城堡后,薛帕德听到了同样进入城堡的安德森的广播声音。 在找到受到文明幻影人影响的安德森后,薛帕德成功阻止了幻影人,但安德森在此过程中受了致命伤。 打开神堡的旋臂,让天空熔炉与神堡对接后,薛帕德被传送到了神堡的巨塔。

一个像孩子一样的人工智能出现并声称自己是催化剂,收割者的创造者。 据透露,收获循环是为了防止有机生命被其自身创造的合成生命摧毁。 催化剂坚信,如果允许合成生命形式进化,所有有机生命都将不可避免地被合成生命消灭,所以那些能够发展合成生命的种族必须被选择性地消灭,以利于所有有机生命。 催化剂将收割描述为一种优势,所有先进的有机种族都以收割者的形式保存下来,并创造了更多的空间,允许更原始的种族成长、进化和进步。 在每个周期中,催化剂都会了解这些有机生命形式的进化及其技术进步,最终目标是找到有机生命与合成生命之间冲突的解决方案。

在对收割者队实现这一目标失去信心后,由于擎天柱坩埚的加入,催化剂给了薛帕德三种击败收割者队的选择:控制收割者队; 消灭收割者,连同所有合成体一起消灭所有生命; 或融合所有有机和无机生命。 每个选项都会导致谢泼德的肉体死亡和整个质量效应中继器网络的破坏。 伦敦受到不同程度的破坏,诺曼底号坠毁在外星球上。 如果玩家的有效军事力量足够高,并且谢泼德选择摧毁收割者,游戏将以谢泼德在瓦砾中喘气的故事情节场景结束,暗示他的生存。 在片尾彩蛋中,一位被称为“观星者”的老人向一个小男孩讲述谢泼德的故事,暗示谢泼德的传说将在遥远的未来继续存在。

展开剪辑[ | ]

加长剪辑增加了一个场景,谢泼德的队伍在冲向城堡的光束时被死神先锋号严重损坏,迫使谢泼德呼叫诺曼底号来疏散他们,而他自己也受伤了。 它还显示质量继电器因坩埚的运行而受到严重损坏,而不是像原版游戏中那样被破坏。 添加了额外的场景和对话来填补漏洞,以澄清谣言和情节。 薛帕德最终决定后的角色再现也进行了修改,第一人是安德森,第二人是在战斗中阵亡的人,第三人是薛帕德的爱人。

三个原作中的最终选择也进行了修改,添加了来自海军,,哈格特(毁灭)或以谢泼德(控制)为模型的收割者人工智能,或伊迪(融合)的不同叙述,以显示玩家的选择对银河系的影响以及幸存角色的命运。 如果玩家拥有足够高的有效力值,诺曼底号幸存的船员将会为谢泼德举行纪念仪式,然后修复诺曼底号的损伤并飞回太空。 如果玩家选择摧毁死神并在熔炉爆炸中幸存下来,那么队友或亲人的名字将不会被刻在诺曼底的纪念墙上,而是会得到充满希望的微笑。

资料片还提供了第四种结局,一种选择是拒绝催化剂,或者是当玩家在控制谢泼德的同时试图杀死催化剂时触发。 最终,坩埚没有开火,战争以对所有太空文明的系统性消灭和收割的循环继续下去而结束。 场景随后转移到未来一颗未知的花园星球,在那里发现了莉安娜的信标之一。 片尾彩蛋场景显示,信标中捕获的信息使文明能够在下一个收获周期中最终击败收割者。

评价[| ]

《质量效应 3》一经推出就广受好评。 Game 的安德鲁·雷纳 ( ) 给了这款游戏 10/10 的评分,称它“提供了一款精心制作的作品——历史上最复杂的故事之一”。 给这款游戏打了“A”,总结道:“虽然《质量效应 3》偶尔会出现失误,但它对我来说实际上是巅峰之作,它的故事使其成为最独特(也有点文学化)的角色扮演游戏之一。那一年。” 《Edge》给这款游戏打出了8/10的评分,并评论道“这对于新玩家来说有点烦人,他们想要知道未知的结局并紧紧跟随游戏路径,而不是把它当成自己的。” 该游戏遵循了与其前作相同的方法,但它也是一个壮观而强大的想法,并且该游戏,包括其最终场景,是科幻小说中最史诗般的游戏之一。 游戏的评分为93/100,最后有人说,“这个系列的结局好坏参半。有些方面令人满意,有些方面则不满意,总体来说太简单了。但是大-规模冒险,伴随着华丽的音乐,结局给人超越剧情的情感冲击。

2012年3月,《质量效应3》全平台首月销量达到150万套。

在2012年的E3游戏展上,《质量效应3》显然是在任天堂的新游戏机Wii U上推出的。

评论[ | ]

: : Mass 3 的合作社 - 第 1 页。 . 2011年10月27日[2012年4月4日]。 ^ 新鲜弥撒 3 . [2012-04-04]。 。 《弥撒 3:The》 - IGN 的 Xbox 360。 [2012-04-04]。

质量效应系列

主条目

1·2· 巢穴·3

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