了解敌人类型
游戏中的敌人可以按种族或装甲类型进行分类。 以下是如何快速判断敌人类型的方法:
按照种族,他们分为两类:鼠族和混沌族。 鼠人包括人形“老鼠”、怪物中的鼠巨魔和风暴恶魔。 其他的敌人全都属于混沌种族。
按照铠甲类型分为狂战士、怪物、铠甲、步兵四大类。 瘟疫武僧和混沌狂战士都是狂战士。 野外随机生成的“Boss”和钩子都是怪物。 所有其他敌人如果有防弹衣,则有装甲;如果没有,则为步兵。 相同的攻击对于不同的护甲类型会造成不同的伤害。 这取决于每种武器的设置。
(以上列表不包括传奇领主,他们也有种族和盔甲类型)
这里有一个经典问题:我在护身符上选择了10步兵+10护甲,为什么被10混沌+10鼠人彻底摧毁了?
如果你能清楚地回答这个问题,敌人的类型就清楚了。 这是因为10混沌+10斯卡文鼠人对所有敌人增加10%的伤害,而10步兵+10护甲+10怪物+10狂战士可以达到上述效果。 所以永远不要选择两种护甲类型来增加护身符的伤害。
性质和特点
因为每一件装备,近战武器、远程武器、项链、护身符、饰品都有不同的属性和属性组合,可选的功能也不同。 所以就按照装备槽位的位置来解释。 最后我们来评价一下。
近战武器中可以出现的属性:体力、格挡减少、格挡范围; 攻击速度; 种族歧视(对特定种族的损害增加); 暴击伤害加成; Hit Rate(致命一击率)。
需要注意的是,近战武器无法消除对护甲类型的歧视,例如对护甲+10%。
可能出现的特征:
迅速杀戮; 机会主义; 阻塞; 不平衡; 英勇介入,身经百战(暴击可触发CD缩减效果)
远程武器中可以出现的属性:种族歧视; 对装甲类型的歧视; 暴击伤害加成; 暴击率。
需要注意的是,远程武器无法洗掉10混沌+10鼠人的属性组合。
可能出现的特征:
稳定的射手; 清道夫; 弹幕; 猎人; 受到启发的拍摄。
项链上可以出现的属性:体力、格挡减少、格挡范围; 各种伤害减免; 健康价值。
看来各种组合都能洗出来。 (目前还不清楚是否可以产生10混沌伤害减免+10鼠人减伤。但是这个组合太愚蠢了,尤其是在当前版本。原因将在后面的评测中讨论。)
可能出现的功能:树皮法术; 自然链接; 塔莉亚的礼物; 塔莉亚之手、治愈者之触
符咒可以出现的属性:攻击速度; 种族歧视、铠甲类型歧视; 暴击伤害加成。
各种组合都可以被洗掉。
可能的特性:混合物、醒酒器、代理、私酒贩。
饰品上可以出现的属性:体力恢复率; 暴击率; 移动率; 冷却时间减少; 复活率(营救队友); 再生率(死后复活)。
各种组合都可以被洗掉。
可能出现的特征:弹片; 军用爆炸物; 掷弹兵。
评价
近战武器
对于近战武器来说,其基本功能无非就是伤害和格挡。 在选择近战武器的属性和特性时,其实就是平衡这两方面的问题。 属性上的暴击率可以配合特色的迅杀。 歧视可以增加伤害,同时增加震慑能力,投机者可以以更大的力量震慑敌人。
暴击率和迅杀特性的结合几乎适用于所有进攻性武器。 另一个属性优化选项是阻止成本降低。 他的优点很明显:1.更容易营救倒下的队友。 如果救援过程中周围敌人的攻击消耗了你的能量,救援就会中断。 2、让你的定位更加容错。 偶尔,你可以挡住精英的轻攻击,同时仍然保持防御完好。 当精英密度太高的时候,难免不能只靠闪避。 你必须挡住刀,以免失血。 一旦防御被打破,它就会冻结在原地,并会受到其他精英或小怪的攻击并失去生命值。
我们粗略的列出一下,正面格挡精英时会减少多少格挡,消耗多少体力。 不同武器在扇形范围内格挡时所消耗的体力可分为四个等级。 盾牌消耗最少(系数0.2),其次是刺剑(0.3)。 其他武器消耗的体力都是一样的(0.5),除了剑和匕首(0.8)外,剑和匕首消耗最多。 以武器种类最多的关卡(系数0.5)为例,在不降低格挡的情况下,正面格挡戟暴鼠或重武器攻击者的轻攻击消耗为3盾(6耐力)、30%格挡减少2格护盾,60%格挡减少(项链后也有格挡减少)为1格护盾。 格挡致命攻击消耗 2 个细胞(剑消耗 1.5 个细胞)。 可以看到,效果是非常明显的。 当然,混沌武士的重击消耗会更多。 实际体验中,大部分武器都是格挡直接突破防御,并尽可能长时间地闪避。
除了暴击率和格挡消耗减少之外,体力也是不错的选择。 这种情况发生在即使你有60%的格挡消耗减少,但你初始体力太少的情况下,比如双匕首的护盾不足三层。 或者是纯粹的远程职业,近战武器只用于格挡和最后一击,比如剑匕秘术师、剑锤猎手、刺杀赏金。 放弃近战武器的致命一击机会。 当然,这些武器通常是用来快速杀人的。
最后一个是种族歧视。 近战武器往往会受到特殊职业和武器的歧视。 事实确实如此:圣杯需要30点混沌步兵辨别力和30点战斗力。 攻击者可以通过斩首剑的重击实现爆头,且不会造成暴击。 他可以一击瞬间杀死重武器攻击者(黑兜帽),因为护身符只能带两个属性,剩下的10个歧视只能带在武器上。 或者方法3的狼牙棒,需要20点混沌护甲、力量强化和武器特性。 当机会主义者到达最高热度时,可以用力击打来打断混沌武士的重斩。 在这种情况下,你也可以考虑为近战武器添加歧视。 但只有圣杯、魔法3、鞭笞者才能拥有如此高的近战战斗力。 而且他恰好使用了高伤害/高交错武器。 这些极端的武器在被其他职业使用的时候往往会被当做垃圾对待。
20暴击战力加成的效果和只有暴击时才生效的10辨别力基本相同,但是对所有敌人生效,只要击中暴击。 具有一定暴击能力的职业可以考虑增加一些输出。 但会占据暴击率和格挡减少位置。 一般来说,不建议携带在近战武器上。
同样处于低优先级的是攻击速度。 总体来说5攻速太少了,确实不如那两个有用。 能秒杀的会优先考虑歧视或者暴击攻击力,而不是5.攻击速度。 除非你没有暴击率+速杀,或者你觉得游戏难度不够,不需要减格,那么你就有他的位置。
推/格挡范围无论如何也推不动身后的人,所以基本没什么用。
远程武器
远程武器主要用来对付特殊的敌人,专门研究远程武器的职业者也用来对付精英甚至群体敌人。 在这种情况下,通常追求针对关键敌人阈值的稳定性。 如果带来一些歧视可以帮助稳定地、较慢地消灭特定的敌人,那么就必须优先考虑歧视。 只有在有额外槽位的情况下才会增加暴击率。 除赏金外,通常不考虑暴击威力加成。
属性选择上,如果暴击率高或者暴击有保证,可以带清道夫,比如猎人、赏金。 如果你不需要反弹,就带一个有特殊特性的猎人,比如月火弓。
如果是近战职业,用远程武器对付特效,武器精准度很高,比如弓弩、手炮、射手稳定的巨魔锤。
如果是远程职业,不需要额外反弹,暴击率不高,但射击频率高。 你可以选择弹幕,比如游侠的终极手枪和法师的法杖(火矛和闪光法杖除外)。
需要注意的是,弹幕对触发时间内造成的所有伤害都有增强效果。 猎人特质只会增加对你之前暴击的敌人的护甲类型的伤害。 例如,如果你暴击了一个装甲敌人,猎人只会增加你对抗装甲敌人的力量。 不同的装甲类型是独立计算的。 您可以同时对多种护甲类型触发更高的伤害。 它不会直接覆盖之前触发的其他护甲类型。 所以最好不要太依赖用猎人来弥补门槛,因为不够稳定。
项链
特性实力差距巨大。 仅推荐树皮术,受到伤害后所有伤害减少 40%。 虽然去年的更新,伤害减免不再是叠加而是成倍增加,稍微削弱了树皮术。 比如你有30%和40%两个伤害减免,现在就不再是70%伤害减免,而是[1-(1-30%)*(1-40%)]=58%伤害减免。 (可以这样理解,减少30%的伤害后,就认为你受到了70%的伤害,如果减少40%的伤害,那么在基础上再减少40%的伤害伤害值的70%(你受到的伤害值就是70%*60%=42%,也就是58%伤害减免)但是如果你没有其他伤害减免,那么你就不会被削弱。 面对喷火、机枪、风暴恶魔、巨魔、风暴术士,或者干脆被冲锋或者被击倒在地,好处都是非常明显的。
另一个选择是塔莉亚的礼物。 不过,只有回血能力强的近战职业才能有更好的效果。 远程职业的血上限太低,近战中很少能恢复白血,所以基本没什么用。 另外,圣杯、猎巫人这种没有减伤、没有位移的近战职业还是比较喜欢树皮魔法的。 对于大多数职业来说,通常保留现有的绿血比被打后恢复白血更实际。 如果您的血容量太低,请在需要时服用药物。
自然联系,只有“夺取”丰功伟绩才更有用。 不然药就够了。
塔莉亚的手只有在收拾队友时才能触发,并且需要队友的配合。 如果队友随意走动,或者打包时被旁边的敌人砍伤,心态就会爆炸。
治疗者之触,25% 的几率不消耗治疗物品。 没有用的,药就够了,除非进展太慢,药用尽,病人就死了。 在这种情况下,通常必须发现其他问题。
属性选择只选择20%生命值和30%格挡减少/2耐力。 需要20%的健康值。 项链上不需要带2耐力+30格减少的组合。 如果你真的缺乏体力,你宁愿在近战武器上带2点体力,或者在项链上带生命值。 20% 的生命值比近战中的 5 次重击或 10 次歧视更有价值。
如前所述,推/格挡范围是没有用的。
各种伤害减免,就算带上混沌10鼠人10来减少对所有敌人10%的伤害,但计算起来还是不如20%生命值,因为20%生命值相当于叠加了17点伤害减免。 在之前叠加伤害减免的版本中,伤害减免是基于边际收益递增的。 如果你已经获得超过 50% 的伤害减免,那么额外的 10 点伤害减免将比 20 点生命值更有价值。 现在伤害减免变成了叠加计算,17大于10这样简单的问题就没必要讨论了。
护符
除了月光,属性都不错。
如果你有高爆大招或者远程职业的话,带合剂比较合适。 混合的问题是时间太短。 高爆终极技能和远程职业可以充分利用这个时间造成大量伤害,但如果你是近战职业,没有爆发能力,可能还没上去打几下就结束了。
醒酒器适合没有爆发能力的近战职业,或者终极技能太优秀的职业,比如战斗法师。 如果你的队友都是混合体,你可以把浓缩药水留给你。
代理,从总价值上来说这是最赚钱的,但能否有效利用是一个问题。 如果队友一直在协力输出,那么就是最好的选择。
私酒酿酒师,收入太低了,同样25%没有消耗掉,赚多少钱就由掷弹兵告诉。
一般来说,对于属性来说,远程武器的门槛会优先考虑歧视。 除了怪物和疯狂战斗的歧视之外,当歧视出现时,如果已经达到阈值,则会增加攻击速度和暴击力加成。 我们来具体说说角色的不同武器。
如果符足够的话,建议每个普通属性组合洗出2个,其中1个混合物和1个醒酒器。 相同的属性组合使用相同的名称。 这样在寻找符咒收集辨别力的时候会非常方便。
小饰品
这三个功能都很好,但没有一个很有用。
弹片,据说它不会与类似的效果叠加,实际上并不与自身叠加。 当我读到英文描述时,印象很深。 也就是说,角色技能的随机增伤效果可以与弹片的增伤效果叠加。 所以说那些职业并不是没有用的。 主要是给老板的。
军用炸药,这个功能有时非常有效。 对燃烧弹影响不大。 然而,如果你喝了力量药水并向巡逻队投掷炸弹,你可以杀死更多的罐子。 但效果也仅限于此。
掷弹兵,1/4概率不被消耗。 启用此功能后,您可以简单地计算出您期望从一个地雷中获得多少个地雷。 1个地雷的概率是3/4,2个地雷的概率是(3/4)*(1/4),3个地雷的概率是(3/4)*(1/4)^2,.. ,n次雷的概率为(3/4)*(1/4)^(n-1),...,然后将概率乘以雷的数量,最后相加。 这个无穷级数收敛到4/3,相当于赚了1/3的雷。 月光,治愈者的触摸。
从属性上来说,30的体力恢复率是除了女仆之外的必备。 其他位置一般都是5致命,并且可以触发更多的速杀。 10 冷却时间是边际收益递增。 如果你的技能冷却时间缩短了,你可以选择再增加 10 冷却时间。 我们来谈谈具体的职业。
标题:鼠疫2 (攻略)《战锤末世鼠疫2》怪物种类繁多怎么玩
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