但回到《剑魂6》后,说实话,我做的第一件事其实就是捏了大半夜的小女孩,真的很有趣。
《剑魂6》是一款以十六世纪为背景的3D刀剑格斗游戏。 这绝对是一个老系列了。 距离上一款游戏已经过去了 6 年,距离最初的《剑魂》也已经过去了 20 年。
与你所创造的角色一起踏上冒险之旅。 你可以选择任何你想要的武器和外观。
本作的游戏模式基本分为原创人物冒险模式、编年史故事模式和战斗模式。 在使用原创角色的“灵魂天秤座”模式中,你首先需要创建自己的分身,然后在“灵魂能力”的世界中开始冒险。 您将遇到各种角色并扮演影响故事方向的重要角色。 我们也会出现在段落中。 我们操作的角色是有等级的,并且可以随时切换武器。 武器也可以升级和制作。 大地图上有支线、主线、各种商店,我们会遇到随机的敌人。
可以说,这是一种非常休闲的RPG模式。 在这种模式下,你可以寻找方便的武器。 如果你卡在主线或者无法击败,你还可以练习练级,改进你的武器。 该模式也有教程。 道场用于学习基本的战斗技能。 道场里的高手们说话都很有趣,常常会回忆起一些不在场的事情。
故事模式包括主线和每个角色自己的故事。 这一次,杰洛特叔叔也有了自己的故事情节。 该模式下,通过文字对话来推动剧情。 聊完之后,就会有几场战斗。 整个路线都有英语和日语两种语音。 另外,这次的2D头像和CG看起来非常舒服。
迈出进入剑战世界的第一步
停止轻率地使用武器是实现增长的第一步。 《剑魂6》这次的战斗系统很有趣。 作为一款刀剑武器的3D战斗,《剑魂6》并不是一款强调连击的“扛把子”游戏,而是更注重战斗策略。 选择和判断,武器不可以随意挥舞,也不建议按照习惯挥剑。
在选择手持武器时,了解武器的攻击距离非常重要。 巨兵移动缓慢,范围广泛。 它可以击中远处的敌人。 短兵器轻便灵活,采用近战风格。 《剑魂6》的场地里有悬崖,有围墙。 如果你被撞下悬崖,你会一击毙命,但当你被逼到棋盘边缘时,你也可以依靠技巧来完成反击。
关注你的对手而不是你自己。 能够在战场上生存到最后,并不是拥有强大的实力,而是能够应对变化,不断克服险境。
《剑魂6》的按键分别对应横砍、纵砍、踢腿、防御。 后拉定心无法防御,必须按下按钮才能防御。 横斩较容易击中横向移动的对手,而竖斩则较难击中横向移动的对手,但伤害较高。 每个人都有自己的踢球技巧。
反击刀锋是一种可以瞬间切换进攻和防守的系统。 当对手使用灵活攻击压制时,可以按R1使用反击刀锋攻击进行反击。 这一招可以防御对方的上、中、下攻击,除去敌人的招式,然后进入“特殊对决”,横斩可以打败踢,竖斩可以打败横斩,踢可以打败竖斩,类似来猜测。 如果你犹豫的话,你可以紧逼防守。 特殊决斗中的攻击也可以避免。 你可以通过向前移动来躲避横砍,通过上下移动来躲避竖砍,通过后退来躲避踢腿。 这就是本场比赛猜谜反击系统的变化。
然而,蓝色闪电的破防攻击和红色火焰的无防攻击,是无法被刀刃反击的。
这款游戏中的超级杀戮被称为“暴击刀锋”。 无需移动,按R2即可释放。 不过,各个武术流派的特点是不同的。 攻击可以累积气量。 使用反击刀攻击可以快速积累气量。 。 添加R2后就可以使用“聚魂”,这是一个类似于爆炸气体的系统。 储气罐被消耗进入爆炸性气体状态。 气体爆炸的瞬间,可以产生冲击波,将对手推开。 这时候就可以使用专属聚魂招式了。
防守冲击是一种高级防守技能,类似于篮板球。 通过在对手行动之前加入防御,可以阻止和打断敌人的行动。
概括
其实这个游戏捏人有多好玩,这里就不用多说了。 丰富的角色定制元素以及身上总共超过370种的零件和纹身,可以搭配出许多有趣的角色。 《剑魂6》在故事框架和原创RPG模式上都有一个非常有趣的框架,但从个人体验来看,内容还可以更充足。
战斗系统看似复杂,但花点时间摸索之后,就能感受到《剑魂6》中过分招式的魅力。 攻防的瞬间转换和策略的运用是战斗的核心。 连击非常简单,不需要太多时间练习。
在今年科隆游戏展上接受采访时,制作。。久保元宏表示,《剑魂》系列IP目前面临着危机。 他坦言公司对这个系列不抱太大希望,并说服公司制作第六季。 一代并不容易,如果这款游戏不成功,它可能是该系列的最后一款游戏。 但制片人只说过一次这个话题。 他希望尽自己最大的努力去做好每一件事,而不是用这个理由来让大家支持这项工作。
《剑魂6》显然可以做得更好,但如果你喜欢这种注重战斗思路的3D格斗,对这种夹击元素的战斗感兴趣,不妨尝试一下这款《剑魂》第六代该系列的作品。
对于《剑魂6》来说,无论你是在学习格斗技巧,还是在分享精彩的捏法,你都已经踏上了修行之旅。 你是有两个技巧的朋友吗?
标题:《灵魂能力6》评测:捏出来的角色展开冒险
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