采访亮点
与首席游戏设计师 Day 进行了交谈,讨论了圣约技能、新团队贝纳瑟里亚城堡、诅咒之塔、托加斯特等。
新使命贝纳斯里亚堡
他们利用raid环境在合理的情况下进行boss战,就像萨沙之墓中7号boss的7号侍卫女仆一样。 (Boss名)的战斗是多场景战斗,就像黑手一样。 他们想让文二喜的传送技能(盟约技能)在这场boss战中更加方便。 职业
暗牧的问题很明显,但目前还不清楚具体的修改何时开始。 因为暗影王国的一些系统,比如盟约系统、灵魂绑定、盟约技能等等,都是目前最重要的任务。
圣约技能
他们仍在研究系统、灵魂绑定和传奇力量,而就圣约人的技能而言,目前还没有定论。 他们希望将其用作盟约技能的旋钮,因此如果术士盟约技能过于单一目标导向,他们可能会设计一个适用于 AoE 的技能。 从明天开始,托加斯特将提供大部分圣约技能,每天可以轮流使用。 根据莫根的说法,德鲁伊盟约能力( )目前感觉有限,因为它同时适用于所有四个规格,莫根感谢反馈并表示他将研究这些具体示例。
复制
副本在目前的alpha测试中感觉非常快,有评论说在副本中升级的目的是为了缩短游戏时间,而我们还处于alpha的早期阶段,所以它们的长度并不是刻意设计的。 开发者无意减少文案的长度。 蒂尔纳塞斯之谜是一个新的三头目实例,即将进行测试。 地牢中会有一个迷宫,通向具有类似机制的 Boss。 大秘境的目标是提供常青内容,但如果玩家无法完成比上周低 4 级的大秘境,那么这就是他们需要考虑的事情。
GCD
暗影国度没有恢复 GCD 的计划,开发者希望了解应该从 GCD 中删除的技能的具体示例,因为识别这些异常值非常重要。 他们不希望玩家先按六技能才开始输出。
托加斯特,诅咒之塔
关于《诅咒之塔》托加斯特,他们想在游戏中创造一种前所未见的新游戏模式。 他们希望玩家不再需要钥匙才能进入托加斯特只是为了变形或声望。 因为我们知道,想要在诅咒之塔中获得传奇装备,还是需要登录钥匙才能进入的。 《暗影国度》的核心目标之一就是让玩家找回自己职业的幻想。 是一个可供实验的沙箱。 在新的资料片中,一些阿尼玛力量将在未来成为传奇力量。 阿尼玛能力主要是基于职业的,而不是基于专业的。 托加斯特仅适用于最高等级的角色。
阴谋
我们以前见过的角色和他们的故事将在《暗影国度》系统中复活。
达到最高等级后,玩家必须在契约和灵魂绑定之间做出选择。在《暗影国度》中,他们正在采取更全面的方法来参加世界首杀大赛
问及世界首杀,既然世界首杀大赛如此受观众欢迎,是否还会有更多不同难度的世界首杀? 答案是,只有史诗世界首杀才有意义。
炽蓝仙野的居民与艾泽拉斯的树精有些相似。
标题:魔兽世界9.0版本暗影国度:三Boss副本副本即将测试
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