作为一张经典地图,毒谷自然有其独特的特点。 然而,在长时间绘画时,吞深渊的问题常常让人头疼。 尤其是仔细规划一下,三扇的积分各有两千,但从山洞里出来,却只看到零星的深渊,这样的差距实在是让人沮丧。 我尝试过其他地图,例如黎明、幽闭恐惧症和猩红,但每个都有其缺点。 晨光和幽闭恐怖的地形中有更多的碎片。 虽然吞噬深渊的情况比毒林谷有所改善,但还是时不时会遇到恶心的情况。 红色地图的boss的回血和减伤机制让我即使有了先驱罗盘也很头疼。
直到最近,我在论坛上看到一位玩家推荐致命岩滩。 尝试之后,我发现这张地图是个宝藏。 进入地图后切换副手寒铁刀。 不打怪就可以避免触发祭坛,直接冲向boss房间。 打败boss后,我逆着地图方向跑去清深渊。 这个策略让我在短时间内通关了20张地图,而且深渊一次都没有被吞噬,而且每张地图都有4到5个深渊。 虽然滴的可能不尽如人意,但是心情却很棒。
当然,致命岩石海滩也有它的缺点。 比如命运卡掉落数量比较少,可能会影响稳定收入; 同时,祭坛的数量似乎也没有毒林谷那么多。 但在我看来,这些缺点远远超过了吞噬深渊问题带来的负面影响。
总的来说,《致命岩滩》给我提供了全新的游戏体验,让我享受刷图的乐趣而不用担心吞噬深渊。 对于追求流畅游戏体验的玩家来说,致命岩滩无疑是一个值得尝试的选择。
以上就是《流放之路地图选择体验:致命岩滩VS毒林谷》。 希望这篇文章能够对大家有所帮助。 更多攻略请关注17173《流亡之路》社区。
标题:《流放之路》剧毒林谷评测:致命岩滩的岩滩
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