第二个目的就是在打死神的时候尽量不要欺骗队友。 不欺骗队友的人越多,天梯环境对于每个不走主流路线的人就越宽容。 这不仅是为了死神,也是为了其他人。 冷门英雄应该都是一样的。
当前版本英雄定位
正面战场持续火力输出:死神双喷近距离DPS输出达到惊人的204/秒循环输出(即包含装弹时间,不考虑爆头)。 对比: 164(右键、左键都是162); 士兵76:142; DVA:144; 秩序之光:108。也就是说,死亡在近距离正面战场上拥有仅次于堡垒(327)的输出能力。 在团队中,它可以非常有效地正面打破盾牌并降低敌方T角色的生命值。
后排辅助保镖:有奶的时候抓猩猩、DVA很方便。 如果做得好,对手可以在下一个转变CD释放之前杀死猩猩或摧毁机甲。
他不是“后排”英雄。 不推荐,原因如下:
A。 死神的腿太短,落后的风险很大。 猩猩源氏女同志DVA不具备装酷后逃跑离开敌人圈子的能力。
b. 敌方阵型成群,死亡圈后很容易被反击。
C。 敌方前后排距离较长,很难与己方很好地配合。 要么来不及了,团战已经开始了,你刚到后排,你这边就损失了两个人,前面就崩了。 要么是太早了,你枪法好,走位强,1打2,你前面不利于开团,还处于胶着状态,浪费了后面辛苦的成果。
d. 一般死神攻击后排时,都会躲在主战线旁边的小房子里,从侧面攻击。 参考进攻努巴尼C点的最后30秒,死神从C点旁边地铁站的小房子里出来找地方。 安娜强迫安娜挪到了前排。 结果前排被毁了,她赢了。
我的经验是:当你触碰别人后排时,确保能够一班回到自己的乳房处进行保护。
标题:《守望先锋死神》版本英雄定位正面战场持续火力输出
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