一些征服者玩家抱怨帝国系列游戏中的文明太接近了。 征服者中的18个文明都是类似的“地球种族”。 帝国系列的神话时代游戏在文明设定上完全不同。 每个文明的建筑、士兵、英雄、神力等等都没有重复。 希腊人的经济和军事继承了原来帝国2的风格,兵种和反兵种齐全,有我们熟悉的剑兵、长枪兵、骑兵、弓箭手等,希腊人类军团的实力在三大文明中名列前茅。 最强的,当然,修炼的价格也是最高的。 埃及是一个经济强于军事的文明。 他们的经济建筑如仓库和工厂可以在不花费任何资源的情况下建造。 埃及农田、城镇中心和寺庙等重要建筑需要黄金,而不是传统意义上的木材。 ,他们从第一纪元就能够建造农田,也将是第一个开采黄金的文明。 埃及的军事单位构成与罗马类似,有骆驼骑兵、投石手、战车等。埃及巫师无论在经济上还是军事上都占有非常重要的地位,这将在后面的文章中详细介绍。
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北欧人或许是神话时代最适合快速进攻的文明。 他们拥有巨大的早期经济优势。 他们可以在游戏开始时研究各种经济技术。 挪威人不需要建造固定的资源收集建筑。 他们可以将不同的资源返回到可移动的牛车上。 北欧文明的。。以步兵为主,训练成本普遍较低,因此可以轻松打造一支庞大的。。。
《神话时代》的经济系统有一个明显的变化,那就是移除了石头资源,增加了新的好感概念。 所有的神话兵种和神话科技都会消耗人情,而获得人情的速度往往是赢得胜利的重要因素。 不同的文明以不同的方式获得恩宠。 希腊人获得恩惠的方式是派村民去神庙祈祷。 正在祈祷的村民无法建造或工作。 村民送的越多,好感度增加的越快; 埃及人获得恩惠的方式就是建造不同的纪念碑。 这种方法的优点是比较稳定。 纪念碑建成后,在不花费人力的情况下,好感值会相对稳定地增加。 北欧人通过战争获得恩惠,他们只能通过摧毁或杀死敌方士兵、摧毁敌方建筑等行为来取悦好战的诸神。
标题:《神话时代》的经济体系介绍及发展趋势分析
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