数字“7”对于制作团队来说或许有着特殊的意义。我第一次知道这款游戏《卡库远古封印》是在2019年的一篇采访报道中。当时,制作团队表示游戏正在开发中。现在是三年,到2023年,以前需要三年多的时间现在将是七年多。
七年的开发周期是很多知名游戏都无法做到的,而这七年的风风雨雨也包含着玩家从未经历过的艰辛。
那么什么样的游戏是开发周期这么长的呢?
世界很大,“野人”的事也很多
不知道其他玩家有没有注意到什么,但游戏似乎在各个方面都刻意为玩家营造了一种浩瀚无边的浩瀚感。这是比赛正式开始前的话。在这幅画中,主角卡库和他的小猪皮奇站在悬崖边,凝视着远方。这两个人也是这张图中必不可少的元素,不过这张图中最重要的是,为玩家“先发制人”地展示的游戏地图区域足够大,而且还有探索的空间。
加入游戏后,游戏目前为玩家提供了五张大型地图(迷雾沼泽、龙裔沙漠、风雪原和巨炎山),其中包括第一张雪松森林地图。除了狂野地图之外,还有一个独立的遗迹空间。在探索区域方面,虽然游戏处于抢先体验阶段,不会为了敷衍而向玩家透露一两张地图,但制作组现阶段还是放出了很多探索区域,毕竟这是一款有深度的游戏。多年的开发周期,因此玩家如果不花费一定的外币就无法支付这款游戏的费用。
首先我们来说一下这款游戏的探索部分。对于这样一款以开放世界探索为主的游戏,从某种意义上来说,玩家在探索过程中获得的乐趣才是游戏持续下去的动力。也可以说它影响是否。探索部分的上限基本对应了游戏中自由度的上限,并且在四张主地图中,玩家无法直接前往该地图最后一个废墟区域以外的任何区域,并且随时随地可以探索,可以做。这款游戏中的地图对于玩家来说本质上是“无防御”的,不需要完成特定的任务或者获得特定的道具才能到达下一个区域,相反,没有主线任务或者支线任务,并且直接关注探索过程本身。游戏似乎还建议玩家应该专注于探索,而不是直接按照右上角的任务提示逐步完成任务。如果你放弃探索,当你完成任务时,你会惊讶地发现,一旦你到达某一点,敌人就变得无敌了。
另一方面,开放世界游戏中常见的在地图上依次显示仇恨标记的“列表式开放世界”,在本作中并不存在,除了区域任务指南。游戏允许玩家通过在地图内放置可收集的道具和资源并有明确的指导来自行探索地图。
烹饪食材和道具基本上都可以在大世界地图内拾取获得,但是制造弹丸所需的材料以及掌握武器装备所需的资源一般也可以在大世界地图内获得,一些宝箱是也分布于世界范围内。每个角落。
简单来说,这款游戏让玩家变强的关键就是浩瀚世界地图的探索时间和深度,而探索时间和深度的增加就相当于玩家可以获得的资源的增加,这会直接导致增加您可以获得的资源。这可以转换成具有相应建筑物的属性。在这个循环中,玩家不仅实力增加,而且游戏难度也降低。在此过程中,您还将对游戏地图有更深入的了解。一块石头比这更好。
坦白说,这款游戏在探索方面摒弃了列表探索的缺点,但相比之下,这款游戏并没有创造出新的思路来取代这类探索模式。这是一种新的开放世界探索模式,这当然不是游戏的问题,但这可能是游戏的发展方向而不是问题。
可以说,游戏的探索模式并没有给玩家带来全新的游戏体验,但制作团队在地图内分配资源和道具的方式也让玩家保持了兴趣。我们已经到达了新的领域。这是可能的。
最后,这个游戏的好处是可以通过按键收集道具,也可以通过砸武器自动收集,但由于地图内往往有很多资源,如果一直按按钮,玩家难免会感到疲劳。破坏后自动收集(或收集)让玩家的探索过程更加舒适。
石斧圆盾,“野人”攻守兼备。
其实战斗部分不应该单独讨论。所谓战斗,应该是探索过程中的一个整合环节。战斗环节对于大地图的探索过程也是必不可少的。在主线任务和资源分配提升的情况下,随着玩家探索的进行,战斗部分就是为了帮助玩家顺利进行探索。 到底,不会用刀枪的“野人”怎么办?活下来吗?还好吗?
与大多数同类游戏一样,玩家的攻击分为两种类型:近战攻击和远程攻击。
手中的石斧和盾牌都可以对敌人发动近战攻击。石斧是对玩家造成伤害的主要来源。当面对总生命值低、攻击频率低的敌人时,坚持使用石斧是最好的选择。在与此类敌人战斗时,直接伤害的收益要高得多。
当面对除上述两种以外的敌人时,不建议连续使用石斧攻击,而应尽快选择交替攻击。当然,盾牌攻击的伤害是无法和石斧的伤害相比的,而事实上,盾牌攻击最大的作用就是降低敌人的韧性条,而当敌人的韧性条耗尽时,敌人就陷入困境。陷入困境。这段短暂的麻木期是毫无保留地发挥你全部潜力的最佳时机。
一些阅读本文的玩家可能想知道盾牌的主要功能是否不是保护。
是的,在这款游戏中,盾牌并没有放弃其最初的防御目的,为了在这款游戏中使用盾牌进行防御,你需要学习相应的建筑防御技能。此外,还需要其他战斗动作,例如连续击中5 次。冲锋攻击和冲锋攻击需要额外学习,一些被动技能和更强大的魔法技能也是通过这种方式学习的。
在游戏初期,玩家的战斗动作和战斗经验都处于较低水平,处于单一状态,但随着他逐渐解锁新技能,游戏的战斗乐趣也明显提高了。
至于远程攻击,制作组为主角卡库配备了弹弓武器。
一旦确定了目标,就用弹弓攻击,但远程攻击的伤害相对于近战攻击来说只能算是补充,但考虑到近战攻击的风险,还是选择远程武器吧。攻击时所承担的风险可以忽略不计(非boss战) 普通敌人往往只有一种远程攻击手段玩家在射击过程中只需保持移动就基本可以避免伤害(在某些情况下弹弓武器对敌人的牵引效果精英敌人还可以让你在近战攻击之前抢占先机(即使面对
除了正常的无限数量子弹外,游戏中的弹弓还有雷霆、火焰、毒液三种特殊弹丸,每种特殊弹丸都有携带次数限制,可以使用的原因是其强大的功效。对付特定敌人的利器,在面对BOSS之前补充特殊弹药,可以彻底降低战斗难度。
探索地宫,“野人”也有智慧
在上一篇文章中,我们触及了探索与战斗之间的联系,但事实上,即使玩家没有看这一段的副标题,他也应该知道这一段介绍了解密方法。拼图可以很好地组装。
遗迹地宫地图中有很多解码环节,也有与遗迹相关的守护BOSS,但遗迹中依然让玩家印象深刻的是到达终点所需要的各种解码内容,玩家将开始SaGa试炼给楚的挑战是收集风、火、水、土四种元素的精华,但是我们去的四大地图都是以这四种元素为主题,制作组也是围绕着这四种元素在四个主地图遗迹的最后,设计了不同风格的解码内容。
事实上,解密内容本身就很难逃脱跳舞、限时解谜、躲避陷阱等经典解密环节,而且不仅是本作,大多数同类游戏的解密内容基本都是这几种类型,如前文提到,制作组在具体元素领域层面设计了符合现阶段地理的“解码内容”。这就是这个游戏最大的乐趣了。
另一方面,这款游戏的解码过程总体来说太长了。玩家进入废墟后,必须面对多个不同的环环相扣的解码内容。相对于战斗来说,解码内容确实是比较困难的。此外,我们的小野蛮主角还具有“接触粉碎”特性,如果遇到尖刺陷阱或其他类似陷阱,玩家在吸血后会保持在原地。直接在同一位置恢复,而不是选择这种方式直接增加了玩家整体的解码难度。
另外,就解码的优点而言,奖励与难度之间存在意想不到的不匹配,因为反复解码获得的物品往往是比较常见的强化材料,具有明显的优势。玩家之前输入的内容。
最后我想谈谈这项工作中的一些问题。
在探索地图时,玩家很容易跑得太快而被困在地形中,这个问题在游戏发布当天并不罕见,但在重新登录后,制作团队修复了这个问题:你应该这样做。问题是,堆栈仍然存在,但数量却明显减少了。
在战斗方面,游戏在攻击敌人时感觉有点迟缓,我知道手感在这类游戏中可能不是那么重要,但这种问题在攻击敌人时有点迟缓。压垮骆驼的因素,是压垮骆驼的最后一根稻草。另外,游戏为玩家提供了盾牌防御和篮板技能,但为我们提供并能够顺利使用显然是另一回事。我希望防御和篮板技能至少能像盾牌攻击一样流畅。
还有一些技能是需要阅读物品的,这确实是多余的。显然主要用于解密的技能应该具有读取物品的能力。这不是多余吗?而且这些技能很难控制位置和距离,玩家的解码体验也不是很好。
结论
总的来说,这款游戏还是能够给玩家带来一定的乐趣和惊喜的。很多玩家可能会注意到这款游戏与著名的塞尔达传说有某种似曾相识的感觉,但在这个类别中我没有进行比较。首先,你无法比较。其次,每款游戏都是塞尔达吗?我们都可以大胆地学习塞尔达的伟大,但如果我们学习而不创新,我们注定会输给塞尔达。每个人。
另一个尴尬的方面是,《塞尔达传说》即将在本月发布,这可能会让第一款游戏受到玩家更多的审视和判断。
标题:往年的种子能用吗,好几年的种子会发芽吗
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