313游戏网 手游攻略 新游动态 爽文照进现实:零经验小白做出百万销量爆款,还获腾讯投资了

爽文照进现实:零经验小白做出百万销量爆款,还获腾讯投资了

时间:2024-03-12 11:29:02 来源:头条 浏览:0

玩家数量正在迅速增加,这对于厂商来说一定是梦想成真。但在2 月22 日EA 正式发售的类似《暗黑破坏神》的单人游戏《Last Epoch(最后纪元)》中,抓住从天而降的财富并不那么容易。

该游戏在Steam上实时排名全球最畅销游戏前两名。

2月10日,游戏销量突破100万份。

开发商Eleventh Hour Games (EHG) 可能从未预料到会发生这样的事情。因为根据SteamDB 《Last Epoch》,曾经同时在线的人数不超过10万人。但转为全职员工后,人数迅速增加至26万多人。幸运的是,该问题现已得到解决,过去两天对《Last Epoch》 的评论已从褒贬不一变为大多正面。

玩家涌入这款游戏的原因很简单。因为最近很多人都在谈论这个游戏。我还听说它比D4(《暗黑破坏神4》)有趣5到10倍,所以我出于好奇而付费购买了它。现在我正在把我周围的一些游戏朋友拖入陷阱。

一家个人工作室能够制作出体验值堪比业界顶级大作的爆款作品,这本身似乎就是一种幻想。然而,这款游戏背后的开发故事远比表面上看起来的更加离谱。

一名没有游戏制作和投资经验的暗黑玩家,2017年在海外论坛Reddit上找到朋友,组建了8人团队,利用业余时间持续无薪发电18个月。 Love,010 - 创建了30,000 个垂直切片(展示主要游戏玩法的简短演示)。通过众筹获得初始启动资金后,我正式开始全职开发游戏。然后我们也得到了腾讯的投资,我们在EA阶段就得到了投资……

当我私下与业内朋友谈论这个团队时,观众中的人困惑地摸着下巴说:“听起来像是一支有激情但不会做游戏的草根团队……请停止吧。” ” “事实是,他们甚至制作了这款游戏,这就是一个奇迹。我认为他们非常幸运。”

但当我回顾EHG 的历史时,我越来越觉得这款游戏的成功不仅仅是爱情和运气。这个看似草根的团队实际上可能比任何人都更清楚地思考“创造玩家喜欢的黑暗游戏”。

什么样的人适合做游戏?读完《Last Epoch》的故事后,你可能会像我一样开始重新考虑这个问题。

01 播放完最后一首歌后,我就去睡觉了。看这个。你可能会认为这是一群业余爱好者创造的一些黑暗模仿,但事实并非如此。 —— 《Last Epoch》 准确捕捉玩家偏好。也避免了玩家的反感。

对于玩这种游戏,你有什么看法?从周围朋友和网友的评论来看,有两点:丰富的BD(build)选择和刷照片掉落宝藏的快感,我想这就是重点。这些由《Last Epoch》 处理。

以BD建设为例,从基础职业到特殊职业,从被动天赋到技能树,从装备稀有度到装备入门……也就是说,《Last Epoch》拥有暗黑破坏神这样的游戏所需的一切。您需要的BD 内容。

5种基本职业,15种专业职业,超过120种技能

当然,如果你做到了该做的一切,玩家可能只会说《Last Epoch》系统设计得很好。我认为他们的BD体验之所以受到这么多玩家的欢迎,是因为技能树足够多样化且易于理解。

具体来说,从:010到30000的每个技能都有自己的技能树,而这些分支不仅仅是数值调整,而是改变技能的形态、效果、伤害类型等。

对话到这里,就很清楚为什么《Last Epoch》在半暗市场受到很多玩家的好评了。如果玩家喜欢玩,BD形成后他们会玩得更多。玩家需要为了乐趣而玩,而不是为了分散自己的注意力。

图片来源B站@Edison玩游戏

图片来源B站@Autumn Rokulishi Mutual

当然,《Last Epoch》也不是没有缺陷。比如画质永远赶不上大厂的产品,喜欢《Last Epoch》的玩家会觉得这个游戏的BD缺乏深度,中文翻译有待提高等等。《暗黑破坏神4》以其丰富的BD和顺滑的刷感得到了众多玩家的认可,销量和评价率也得到了印证,成为一款不掩饰任何瑕疵的产品。

02 我没有钱,也没有做游戏的经验,但是我想做一个游戏这个游戏的设计思路很清晰,可以看到团队知道什么该做,什么不该做。马苏。精准回应玩家需求的专业风格,也让“EHG 《暗黑破坏神4》”这件事变得更加陌生。

首先,因为这支球队乍一看似乎不太靠谱。

Judd Cobler 是《POE(Path of Exile,流放之路)》 的游戏总监,也是EHG 的创始人,之前从未创作过游戏。知道自己缺乏经验,一开始就没有投资和资金,所以我就去论坛找人组建团队,而不是去大公司招人……当然,论坛好友的属性也让团队显得不那么值得信任。

贾德的LinkedIn 个人资料

我曾从事过前端开发、UI/UX 开发和营销职位。

其次,他们似乎真的很缺钱,我无法理解这些人是如何继续制作游戏的。

首先,八个人利用业余时间无偿开发了这款游戏18 个月,然后在Kickstarter 上筹集了超过25 万美元……此时贾德兴奋地发出了一段。。,感谢玩家的支持,他说:最后,我们正在招募更多的人。付钱给每个人全职玩游戏。

当我看到他灿烂的笑容时,我首先想到的是很多钱,但按照现在的汇率,大约是183万元人民币,这对于一个独自旅行的人来说不是一个小数目。但也不是特别大。利用这笔资金,我们实际上持续了近一年的研发,逐渐将我们的团队规模扩大到25人。随后,2019年4月,《Last Epoch》 EA版本在Steam上发布并开始产生收入,补充了团队的资金。

事后谈及EA的推出,贾德还是很兴奋:“当时游戏竟然登上了Steam畅销榜,这远远超出了我们的预期。当我听到他的话时,我以为他们赚了很多钱。” 。时间过去了,但回过头来看,《POE》那一周只达到了畅销榜第41位,接下来的一周就被拒之门外了……所以之前的收入情况并不乐观。

EHG真的取决于爱情和运气吗?我不这么认为。在回顾了团队过去的一些采访和陈述后,我认为有几个因素确实可以提高成功率。

首先,我们的领导者贾德从一开始就清楚自己想要制作什么样的游戏,并且他聚集了热爱并理解《暗黑破坏神》这样的游戏的人。

他曾在接受采访时表示,“我玩各种暗黑破坏神游戏(《暗黑破坏神》、《POE》、《火炬之光》、《恐怖黎明》等)已经有20多年了,我经常思考游戏内部的系统设计,讨论如何改进。他们和朋友一起。”他说。好好玩。我想我整天都在想为什么要制作《Last Epoch》,但我脑子里基本上已经有了游戏的形状,那为什么不组建一个团队来制作呢?

因此,他们的产品形态方向从一开始就很明确。它是关于改进现有类别的主流设计。这有点类似于行业中常见的微创新的想法,尽管商业产品可能会做出这一举动,以遵循前几代人证明的路径并抢占份额。《Last Epoch》,在另一方面,不同之处在于它更关注游戏玩法本身。

贾德先生在论坛上招人的时候并不贪心,并表示自己已经跟上百人谈过,但能加入团队的只有那些长期玩暗黑破坏神游戏、有能力、参与的人在游戏中。必须是一个有动力去生产的人。因此,虽然团队成员人数不多,但团队却是由“互相理解的兄弟”组成。

其次,EHG与玩家社区的关系非常密切,因此我们可以清楚地看到如何创造出玩家社区会喜欢的产品。

——哪个游戏开发商不懂得关注玩家反馈呢?但《Last Epoch》对这个问题的理解却完全不同。

贾德曾经说过: “我们实际上是一个社区。(我们实际上是一个玩家社区)。他指的是EHG成员本身都是老玩家,来自一个社区,而且他们在2017年刚组建团队时,我保留了询问社区玩家对“完美的黑暗ARPG 游戏”的看法。因为团队认为“没有人比玩了数千小时的老玩家更了解这一类别”。

EHG定期进行开发者。。,在玩游戏时与玩家聊天,偶尔在Reddit上举办AMA(Ask Me Anything)活动,游戏也有官方论坛,团队与大家分享开发想法。讨论。

他们收到的反馈并不总是积极的,玩家和主持人有时会批评《Last Epoch》做得不好,但团队认为这对于与玩家社区保持沟通也很重要,我觉得很有价值。

例如,当YouTube 。。Githeran 在2018 年首次收到与贾德合作的邀请时,他问道:“我可以玩游戏吗?”贾德说:“如果你认为我做得不好,请随意嘲笑我,即使是活着。”好的,因为我们希望游戏变得更好。在那里,齐扎兰无情地称《Last Epoch》 中的一些场景艺术为“狗屎”。两人讨论了未来的问题,虽然贾德承认早期的游戏美术确实太粗糙,但吉瑟兰允许对游戏进行批评的声明是他迄今为止看到的最好的回应。我相信是的。

因此,从你的角度来看,你可以说这款游戏是从玩家群体中诞生的。

《POE》 早期艺术的质量.很难评估。

原始。。YouTube@Zizaran

第三,EHG 的设计基于逻辑而不是直觉或偏好。

贾德表示,团队都遵循“逻辑第一”的原则,因此不需要团战,也不需要任何人来做决定。如果您不同意,请继续讨论,直到每个人在逻辑上都同意特定的设计声明。有可能,有可能,我们可以继续前进。

即使一个想法乍一看对每个人来说都很棒,但在团队彻底讨论任何陷阱或风险并确认不存在问题之前,团队也不会继续实施。

第四,也是我个人认为最重要的一点,——一直口口声声说要打造“一款深受玩家群体喜爱的产品”,但实际上他们并不是为了增加变现收入而做出商业努力。没有做太多的设计,他们单人游戏的本质也没有改变。

有些人可能不同意我的观点,因为EHG后来借用了一家大厂的手柄——,而腾讯TGIF(腾讯游戏创新基金)计划则重点关注《Last Epoch》。 EHG 随后主动联系EHG 并完成解决方案。 2021. 房间投资。

我认为很难对这个需要重新考虑的问题给出一个完整而全面的答案。但至少EHG 所走过的道路向我展示了一些可能的方向。

首先,喜欢游戏和玩游戏是两件不同的事情。

这种爱岗敬业、越做越好的精神,对于游戏开发团队来说,无疑是一种精神上的祝福。但重要的是要清楚地思考游戏应该是什么以及为什么,以便在逻辑层面上判断设计的质量,而不仅仅是直观的偏好。

其次,游戏制作团队想要打造一款大型产品,如果能找到合适的投资者,这也不是坏事。

从玩家的角度来看,大家对大公司的投资产生怀疑和担忧的根本原因是投资团队忘记了初衷,出卖了灵魂,一心一意地在游戏内进行商业化。迷路。方对创意或投资的干扰使团队无法保持原有的风格。

不过近年来,不少风格鲜明的佳作获得了各大厂商的支持。例如,去年授予的《Last Epoch》是由开发商Larian注资的腾讯作为后盾,而据外媒报道,腾讯并不干预Larian的决策,而上述《Last Epoch》是开发商在授予后仍保持独立运营的开发商。被腾讯收购。此外,2024年初以来Steam上最受欢迎的10款新游戏中,有《Last Epoch》款也得到了腾讯的投资。

在不阻碍创意优势的情况下,大型厂商和游戏制作团队通过投资、并购等方式互相帮助,是当今很多创意产品背后常见且重要的合作模式,是存在可能性的。这是双赢的,让创意团队能够更安全、更快速地生产产品,让各大厂商能够以多种赛道拓展布局,同时也让现代游戏的研发变得更加容易,尤其是在成本方面——敏感世界的“如果你有一个想法,我就支持它。”这种做法,鼓励实验性想法的实施,也有助于行业想法多元化,寻找新的突破潜力,对于企业来说具有长期的探索价值。工业发展。

腾讯正在投资这些游戏的开发商。

经历了这一切之后,如果你回头看,就会发现EHG看似荒唐的故事背后,其实是一个非常可靠、稳健的前进理念。经过18 个月的研究和开发,我们已经证明这不是玩笑,并且已经为此目的获得了足够的资源。

对于具有明确方向和动力的创意团队来说,确保完成这些事情可能就足够了。

参考访谈材料:

来自YouTube: Last Epoch 游戏总监Judd Cobler 回答您的问题!/从头开始创建ARPG 是什么感觉?/Last Epoch Maxroll - GamesCom 独家专访!

来自VentureBeat: Last Epoch 是一款由Reddit 制作的动作角色扮演游戏

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