双点医院 贴吧,双点医院 最佳布局
作者:冰卡布奇诺5
本文最初发表于NGA。未经通知作者请勿转载。
所有游戏中的屏幕截图都是我的游戏的实际屏幕截图。
作者正在和大家一起解决问题,所以我们期待在攻略部分听到大家的意见。
本文图片较多,使用手机的朋友请注意交通。
—— 冰卡布奇诺5
前言
双点医院是《主题医院》的精神续作,在发售之初,很多玩家都体验到了成为导演、掌控生死的快感,今天我们就来聊聊这款游戏。
患者多样化、诊断和治疗夸大
关于生与死的笑话
。。性的经营模拟游戏有模拟游乐园的《过山车大亨》、模拟城市管理的《模拟城市特大城市》、模拟餐厅管理的《仙剑客栈》、《牧场》等。 ’其实,还有很多杰作。模拟农场管理的故事等
从大城市到小型游戏公司,每个可以模拟的行业都存在它,但模拟业务本身的吸引力在于,即使是没有经验的休闲玩家也可以在现实生活中体验它的酸甜苦辣。这个行业。
例如,普通人很难统治一座岛屿或管理一座监狱,因此模拟经营游戏需要玩家有真实的体验并享受其中。我家里有一个矿山,这是一个陌生的行业。
相比其他尽可能贴近真实体验的模拟游戏,《主题医院/双点医院》的魅力就在于它超越现实,开生死玩笑。
估计很多玩家对这款游戏的印象并不好,因为它接近于真实的医院模拟。回想一下你去医院时:黑暗的病房、奇怪的气味、病人及其家属忧郁的眼神、肮脏的厕所。
如果将这些融入到游戏中,很有可能就不是游戏的卖点,最终会成为一款恐怖游戏。因此,像医院这样的模拟应该让人感到幽默感,而不是把每个人的生死看得那么严重。
我的家人在医院工作,我也是在医。。大的,所以我在这方面的经验特别深。所以,当我找到主题医院/双点医院时,我非常高兴,不仅让我对这个行业有了更多的了解,而且还让我在轻松愉快的心情中通过这款游戏体验到了很多欢笑。
这款游戏中出现的大部分疾病和治疗方法在现实生活中并不存在,所以游戏过程中并没有现实生活中疾病的沉浸感,但是那些离奇古怪的疾病和视觉设计却足以给人们带来欢笑。玩家,这是生意。脱离现实的策略可以让玩家避免因现实生活中的疾病图像和联想而产生负面情绪。
关于牛蛙工作室的主题医院设计等内容,我们不再赘述,机和网有相关的广播节目。在这里我想谈谈日本和海外在生死观上的差异。
在,,,生与死,特别是白吉,是严肃的问题,有很多考虑和好处,也有“死者为重”的观念。但实际上,在西方国家,死亡和葬礼往往因宗教形象而与欢乐联系在一起,对他们来说,生与死都是上帝的事。
所以,在西方国家,葬礼上的致辞中可能会有嘲笑和笑话,但在,,,这绝对是不尊重的行为,死者会被家人轮奸致死。
死亡并不可怕,甚至还很搞笑,所以双点医院的病人死亡在游戏中并不需要太多的死刑,相反,他们的死亡会给玩家带来一定的笑点,让玩家有一种他们正在自杀,很有趣。
医院本来就是一个严肃而悲伤的地方,但双点医院却把生与死视为乐趣,采取了新的方式,让其他玩家感受到拿生与死开玩笑是多么有趣。我可以。
关卡设计由上一代的棋盘风格改为大地图风格。
进化设计
与以往的主题医院相比,双点医院的设计有很多优化。比如游戏的难度明显下降,但毕竟现在的游戏世界几乎已经变成了三连灾,各种游戏层出不穷,而MOBA世界依然占据着统治地位。几天后,领地就被斗鸡游戏占领了,再过几天,我就开始玩手游了。青蛙的儿子。
如果游戏仍像当年那样硬核,新玩家等新面孔将无法进入游戏,很快就会被不断更新的游戏浪潮所淹没。我们从之前的游戏中吸取了很多教训,为所有玩家提供更好的游戏体验。
因此,这款游戏也有足够的教学提示,不仅每个关卡的介绍说明了该关卡的特殊需求,而且游戏中的每个关卡都有提示和特殊教学,玩家可以在那里逐渐了解如何操作。医院。
相比前作,可以随时改变的布局,可以说是顺应民意的进化设计。这个游戏中的每个关卡对于开头、中间和结尾都有不同的需求,因此布局必须相应改变。
不过,在前几代中,每一关的预布局要求都非常严格,规划一旦完成就无法更改,而且即使玩家不小心点到了多余的格子,也必须重新布置。请付款。然而,在这个游戏中,你可以随意拆除和出售,因此你可以随心所欲地玩,而不受布局的束缚。
地质灾害造成的设备爆炸带来的负面影响现在已经不那么痛苦了。在上一代,如果一件设备因为预感地震而爆炸,整个房间都可能被毁掉,而且无法拆除或修复。他们只是默默地占领这片土地,杀害附近的医护人员甚至病人。因此,不断地保存和加载就成为了当时流畅播放的策略之一。两点医院则不同。即使设备被炸毁,也要请。。来清理并购买新设备。如果您愿意,您还可以像钢铁侠3 一样从设备上燃放烟花.
我说了很多好话,但是这个游戏就那么完美吗?不一定。
两点医院可以认为是主题医院的续集。游戏玩法保持不变,并没有添加太多新内容。亮点之一是新系统和对高分辨率图像质量的支持。不一定要用WIN10设备来模拟WIN98屏幕。
另外,当时的医院主题曲中播放了中文音频,毫无疑问受到了很多玩家的好评,比如《请不要让病人死在走廊》和《医院负责人。” “他是个骗子”这句话已经深入人心。这一代的音频广播仍然很幽默,比如模仿鬼故事的深夜广播和幽默的双关笑话,但需要一些英语基础知识才能理解其中的幽默。对于,,玩家来说很难,但是很好玩,所以希望以后能通过补丁和DLC来完善这方面。
难度太低,玩家可能会难以接受挑战。我已经到了问题湾的第9层,但我感觉只有第8层的公立医院才让我头疼。剩下的就差不多完成了。如果没有快速通行证,这款游戏慢速玩起来难度不大,对于一些自我挑战的玩家来说也可能会失去乐趣。
如何当好。。
游戏中的信息栏会显示各种指标,因此请经常检查以确保您的医院的运行。
无论是主题医院还是两点医院,实际的医疗系统都是根据欧美模式模拟的,所以国内玩家可能会存在一些误区。
我们平时去看医生,但到了医院后,很容易登记指定科室的号码,而且会诊后可以进行检查,以确定是否需要治疗或住院,很方便。该系统确实是世界一流的。
当涉及到游戏时,一切都会改变。整个过程是看全科医生检查再进行其他诊断方法直到调查准确返回全科医生诊断治疗。
这种模式类似于西方国家的医疗体系,由家庭医生(全科医生)首先对患者进行检查,然后向专科医生推荐详细的检查和治疗。游戏。好计划。
我们需要确认,所以我们一起检查一下。互联网上已经有几个关于这部分的指南,所以我会更具体。
由于整个游戏中一般医疗需求量很大,为了让住院患者的行为过程遵循上述安排,需要尽可能集中医疗科室,并围绕其他医疗科室进行规划。一般做法。
诊断科室包括全科、全科、心脏病学、精神病学、体液检测、X射线、MRI和DNA检测。解锁相关诊所后,尽量将这些诊断室集中到一起,后期就不需要再建普通内科或者心内科等非必要的诊断室了,我想直接去核磁共振,我共振和DNA 大多数疾病都可以通过实验室和一般诊断进行充分诊断,但价格有点贵.
治疗室包括药房、病房、精神科、DNA检测室、脱衣诊所、流行罐检测室、小丑诊所、色彩治疗室、骨科病房、注射室、害虫防治室、手术室、断头室和电疗室。解诊室、破衣学、折叠治疗室。
一开始你需要的治疗室只有药房和病房,但由于游戏的设定,一开始没有那么多有奇怪需求的病人,所以这两个治疗室就可以满足你最初的需求。随着关系的加深,各种疾病自然会出现,这时就会根据地区和规划建设相关的治疗室。为了前期省钱,不要提前搭建不同的治疗室。最重要的是诊断。
其余房间将用于实验室、员工休息室、培训室、卫生间、销售办公室、咖啡厅、接待区等。并非所有楼层都需要这些房间。接下来我们来详细分析一下。
效率与美观之间的权衡
玩模拟经营游戏的目的有很多,其中之一就是满足管理一亩三分地的愿望。所以即使病人的死是压倒性的,如果是美丽的,那么这类玩家就是这样的:怪物猎人扎剑玩家,变帅只是时间问题,变帅是一辈子的事,猫车来了
在审美玩法中,你其实不需要看别人的攻略,你只关心其他攻略中提到的最优规划和路线放置,只要不让你的医院倒闭就可以了。没必要。房间可以大,医院走廊可以窄,可以宽,装饰多种多样,追求极致定制正是这一类玩家的愿望。事实上,这种类型的玩家还有很多。在单人游戏中,乐趣是最重要的。建造一所丑陋的医院不会让你快乐。欢迎这些玩家分享和展示更多精美照片。医院可以将互联网上难看的战略图片更改为不同的风格。
对于追求清晰和效率的玩家来说,不得不在美观和效率之间做出选择,但归根结底,这款游戏还是需要增收节支,中间还有大量的场地。你不能随意打喷泉。因此,让我们将这些与员工能力、房间和级别分开讨论。
不想当厨师的好司机不是好士兵。
从各种信息中了解员工和患者的动向,是成为冷酷医院。。的必备科目。
员工拥有多种能力,虽然玩家可以将鼠标悬停在图标上来了解每种技能的描述,但不同的员工对该技能的需求却截然不同。不过,行业有专攻,根据能力选拔人才有多种策略。
医生
由于医生所扮演的角色多种多样,他们可以说是整个游戏中最受欢迎的员工类型。
全科医生等医生整体参与诊断患者的速度,诊断速度越快,排队等候的患者就越少,因此全面的诊断技能极其重要。如果你早期能聘请到具有一般诊断能力的医生,就可以直接聘请,如果没有的话,可以通过寻找具有诊断能力的医生来提高诊断效率。一般诊断技能效果+15%,5级时诊断能力提升至75%,大幅提升诊断效率。然而,训练所有5级技能并不是那么容易。它不仅耗时,而且只能由外部专家教授,而且实际上非常昂贵。因此,所有员工都可以按照这个理念进行培训。两名具有5 级能力的员工可以专门用于教育,从而降低聘请外部专家的成本。因此,在全科医生的培训中,拥有一到两名具有5级全科诊断技能的医生就足够了,剩下的全科医生应该选择4级全科诊断和体能训练来进一步提高训练水平,可以延长工作时间。小时。全科医生培训最好以全科医学为重点,让他们留在这个全科医学诊所,而不是从一个地方到另一个地方。因此,不需要考虑工作效率以外的技能,精神科医生的培训方法与全科医生相同,直接精神诊断可达5级。但由于精神科的需求量较低,实际上每个级别只需要一间检查室,一到两名精神科医师就足以满足患者的需求,以保证往返操作即可。每个级别的精神科患者数量都没有那么大,但到了后期,一名4级精神科医生+体能训练或者一名经过训练的5级精神科医生就可以满足日常需要;而后期则只有一名精神科医生。医生。 X 射线和MRI 诊所的医生被列在一起,因为这些诊所定期对医生进行培训。您所需要的只是X 射线诊断和最佳诊断技能,以及必要时的体能训练。早中期,每个级别通常只有一次X光检查和一次MRI检查,需要三名相关诊断医生。您可以考虑雇用3 名具有诊断X 射线技能的人员,2 名具有诊断级别4 的人员,其余人员具有诊断级别3 和体能训练。这足以满足患者的需求。医生对DNA检测的需求非常具体,首先必须拥有DNA遗传学方面的许可技能,其次,医生的技能选择,因为DNA检测本身既考虑治疗又考虑诊断,是混合的,既需要治疗又需要诊断。关于诊断技术,诊断手段已经足够多了,我们要么采取DNA技术与二级治疗、二级诊断相结合的方案,要么放弃其中一项诊断,进行体能训练。“治疗要尽可能得到保证” ,虽然并不总是必要的,毕竟对于某些疾病,DNA只能用来治疗,我们也可以培训拥有DNA执照的4级治疗师,来解决‘DNA遗传学’浪潮的具体需求。患者。通常,两名医生就足够了,因为一楼需要一间DNA 室。不过,一些特殊级别会有大量的DNA患者,因此需要更多的医生和部门为此做好准备。研究研究医师必须单独发言。整个游戏都是各个关卡共享的科技,所以在某些关卡你可以依靠研究博士来解锁科技,而在其他关卡则不需要研究博士。这种方法也可以显着降低其他关卡的难度。例如,Mitten大学级别是一个注重员工发展和科学研究的级别,因此运营好这个级别非常重要,与能否降低其他级别的难度直接相关。
研究博士最好一次性提高研究技能。一旦达到第5 级,请继续升到第5 级。多达到5级几次,你的研究速度就会显着提高。其余的研究医师可以增加体能训练。最高可达4级。研究部最多可以有4个科研博士,所以最多4个科研博士就够了,毕竟没有直接的好处,如果有做科研的人,大概也就1到2个人5级学习,剩下4级学习和体能训练。外科医生的技术也很稳定。就像全科医生或精神科医生一样,你只需要积累手术技巧即可。您将接受5 级外科医生和4 级外科和物理治疗培训。手术需求的增加需要更多的手术室和合作医生。其他临床科室剩下需要治疗的医疗科室包括头颅切除室、电疗门诊、拆解检测室、剥离门诊、验光室,这些科室都需要尽可能高的治疗能力,这是一个要求。所以,在汇集这些科室的医生时,最好培养5级治疗的医生作为未来的导师,培训其他4级治疗和体能训练的医生,这样是最好的,医生的数量也要相应增加。如果一个医疗科室有5个人,我们会聘请7名左右的医生,这样病人就不用等太久,后期当医生水平提高了,体力增强了,我们可以增加医生人数马苏。会适当减少。护士
护士需求根据游戏的等级要求而变化
诊断护士游戏开始时没有解锁额外的诊断方法,因此诊断级别为4-5 的护士应该工作,因为初始级别需要综合诊断和心脏病诊断。在后期,当体液分析、DNA和MRI诊断成为可能后,护士不再有那么多的诊断需求。这里可以直接放弃综合诊断和心内科,完全依靠体液分析来诊断,所以早期需要更多的诊断护士,后期需要1个。~两个诊断护士就够了,还需要更多。大约是治疗。病房护士病房有普通病房和骨科病房,两者的技能是相当的,所以病房护士需要专攻病房技能。您可以培训两名具有5 级病房技能的护士作为未来的讲师,并再雇用两名护士来学习相关病房技能。我们可以继续引入体能训练。根据二病区病人的要求,我们会考虑扩大病区,增加药房护士的数量。药房是一个早期需要的医疗部门,所以我们会聘请护士专修药剂学的,最好请个老师。由于患者对药房的需求较高,或许可以增加负责药房的护士人数,但医院有两名具备配药技能的护士就足够了,剩下的技能会尽可能发展为治疗技能。 应该。注射室护士的培训计划与药房护士的培训计划类似,但注射室面临的问题是在某些时间可能会有大量患者进入注射室。我们需要再雇用两名注射室护士,因此我们需要再雇用一名护士。不过,我在这里想指出的是,人手过多的问题,其实可以通过药房护士来客,双方护士互相帮助来解决。其他治疗护士剩下的治疗科室和外科手术室需要尽可能最先进的治疗护士,而培训的思路和其他治疗医生一样:培养尽可能最高的治疗技术和体力。勤杂工
对勤杂工的需求也很高,特别是随着医院的扩张,房间更多、病人更多、垃圾更多。到处都需要杂工干活、升级装备、抓鬼等。这里建议杂工的技能可以多一些。他们什么都可以做一点,不需要太专业化。然而,有些技能,比如猎鬼技能,需求量并不高。毕竟如果死在医院的人太多的话,游戏恐怕很快就会结束。其实三四个能抓鬼的杂工就足以应对一大波死亡了。
前期强化装备的技能非常重要,到了后期大部分装备都达到最大值的时候,很多杂工就不需要强化装备了,而一些等级高、年收入高的杂工有些人可以直接强化。下岗后,到了后期,对设备维护的需求会非常大,相反,对这种杂工的需求会增加。
助手
助理分为两类:一类是接待病人,一类是策划营销。
患者的接受度自然需要比较高的客户服务要求。确保专注于客户服务技能。无论您是收治病人还是担任销售人员或餐厅员工,这项技能都至关重要。还可以重点进行体能训练,减少助理的聘用。毕竟,如果助理休息了,可能就没有人去接顾客了。
营销策划助理只需专注营销策划,不需要任何体能训练。毕竟,计划不必每天都进行。其实我对这种助理的要求很低。玩完游戏后,慢慢玩。 “你经营一家企业,不需要专门规划去雇人,建立声誉,或者需要某些类型的病人。第二,规划办公室占用土地。带来的效益一般。所以在这方面,除非我希望他们达到星级或满足某些特定要求,否则通常会直接忽略它们,但归根结底,直接收益相当低,而且都是间接收益。
人员概况
既然我们已经谈论了很长时间关于员工需求和技能,那么让我们来谈谈工作的一些部分。
技能和员工特征的不同组合创造了最喜欢的剥削目标。
第一个是技能栏。每个员工可以拥有五种技能,因此如上所述,选择正确的技能很重要。虽然每项技能的收益都很小,但并非所有技能都能提高员工的绩效。明智地选择你的技能,因为你会需要它们。
技能获取始于员工晋升。不要吝惜对员工的晋升。毕竟,只有员工实力更强,才能带来更好的效益。以下是一些促销技巧
首先,加薪可以向左或向右调整。没有必要根据员工的需求直接加薪。通常,我们会向左调整加薪,直到员工的脸变红。这可以帮你省钱。这是要花钱的。
其次,促销不一定要立即进行。如果您愿意,可以直接关闭弹出信息并再次推广。这项操作在公立医院非常重要,因为很多要求员工都需要晋升。当没有员工可供晋升时,提早晋升可能会出现问题。
员工可以直接被玩家抓住并扔到指定位置,但必须注意,员工在工作时无法被接走。例如,如果员工正在操作机器,则该员工所能做的就是等待它会掉落。治疗后才能抬起,所以如果无法移动也不必担心。
对于员工来说,被解雇可能意味着必须寻找新的工作,但对于你来说,整个医院没有什么损失,不会影响你作为坏雇主的声誉,也不会引起你的焦虑。其他员工。是时候开火了。毕竟,你还是得被解雇,邪恶的资本主义
随着时间的推移,员工逐渐对自己的薪资水平感到不满意,所以你应该经常点击员工名单,查看谁对薪资调查不满意,并立即匹配他们的薪资。如果你花了几百美元而有人离开,你不仅浪费了你的时间,也浪费了你的精力。
关于员工工作的另一点是工作分配。
为每个员工安排一个房间,并且不允许任何人使用该房间。
在“工作分配”页面上,您可以调整每个员工可以或不能访问的房间。否则,如果你去看医生,发现街对面的医生是兽医,你可能会死在走廊里。
这与我上面谈到的策略完全相同。全科医生只在普通诊所工作,病房护士只在医院病房和骨科病房工作。研究已经完成,营销只是营销。治者未确诊,治者未确诊。别去外科凑热闹。这样安排的优点是各部门的利用率得到优化,缺点是人员配置不理想,而且可能规模大、时间长。甚至还有员工名单和过高的工资支出。然而,钱是赚来的,不是存起来的。我现在玩的关卡就是遵循这个策略的,我从来没有见过有人亏钱的。
员工也有一些特征,一些词缀有积极的作用。例如,有潜力的明星学得更快,但精力充沛的人却不容易匹配。还有许多具有负面影响的词缀。在这里,玩家可以移动鼠标来学习这些词缀,这可以对患者、医生和护士的能力和经验产生重大影响。稍后的计划可能需要解雇为紧急救援而招募的笨手笨脚的员工,并用更多具有高品质词缀的员工取而代之。技能可以慢慢培养,但特质一旦确定就无法改变。
我的游戏,我的领地,我的规则
你看这个房间,又大又圆,又长又宽,好像病人在排队,衣帽间。
效率是房间规划的目标,实际上,只要满足最小尺寸,越小越好。有一些例外情况需要注意
一是厕所。人工智能寻路存在一些问题,如果卫生间太远,患者和医生宁愿窒息也不会去那里。所以,一方面,卫生间面积不宜缩小。如果太小,病人和医生就无法排队上厕所,但病房内至少应该有一个厕所,如果病房太大,有时也有两个厕所。同样的道理也适用于厕所和员工厕所:如果太小或太少,人们就会排队,效率低下,但另一方面,翻山越水休息可能会浪费时间。有。
我通常在员工休息室里至少有两张沙发、一株植物、一台空调,最重要的是,还有一台咖啡机,这样员工就可以快速恢复活力。此外,为了解决医生饥饿的问题,我们还将安装优质零食自动售货机。
但我有钱的老板允许我去各个诊所,虽然图片很奇怪但效果很棒,我觉得病房里的吃喝太奇怪了,太贵了……
所以我通常采取的做法是,浴室至少有三个厕所的空间,剩余的空间足以放置水槽、干手器、加热器/冷却器和植物。后面的一些关卡还会需要洗手液,因此必须考虑空间利用率。
另一个是医院的病房。医院病房、骨科病房可多名护士参与治疗。通常情况下,一名护士可以负责四张病床和一台屏风,因此病房设置是按照1:1:4的规划进行设置的。在病人数量较少的阶段,可以使用三张床位,但到了后期病人数量过多时,就需要将病房搬到更大的空间,有6至8张床位,当病人人数超过了,就需要搬迁病房。它变得毫无意义。我从来没有遇到过八张床位需要排队的情况。
研究和营销实际上可以在某些相应的级别进行,但由于大多数级别都没有使用,因此我们在这里不做详细讨论。
请特别注意接待。有些楼层的第一间病房很小,根本容不下几个房间。目前,一个小型的招待会就足够了。别想了。考虑建造一个大型四轮驱动前台,因为它很漂亮,等你有钱了再更换它。
我们来谈谈每个房间的布局策略。对于最基本的放置,请考虑将椅子和设备尽可能靠近门放置。目的是将医生或患者采取的步骤减少两步。不用担心两步的时间。每个人都需要多走一点路。由于它具有非常大的延迟效应,因此考虑患者和医生的流程来优化放置仍然很重要。
最基本的房间设备就是有空调、暖气、有植物,这样医生和病人的情绪才不会突然下降,但至于其他的装饰品和会增强效果的东西,我的建议如下:视供应情况而定。
如果没有足够的钱去购买满是金星奖的房间,那么追求声望4 级房间显然是不现实的。如果游戏中有相应的目标,并且你恰好有一些闲钱,那么尝试这样的事情是个好主意,但如果你没有,你最终会感觉很瘦,没有任何空间在你的部门。一名二等员工说:“我想要5级。”在员工房间里,只能呆在阴凉的地方。
房间的声誉会影响医院员工的好感度以及医院的整体声誉,但医院的声誉是根据医院的声誉来计算的,所以如果想要声誉达到一定程度,房间的声誉就需要强化其声誉。这是每个房间的平均评分。
我想强调的是,增加房间特性的设备应该放在房间里,但一开始我不明白这个逻辑,所以我在房间的墙壁外面贴了各种解剖图。请不要将其用于自我满足和美观以外的任何目的。
初期不必急于建造植物、喷泉等增强医院吸引力的植物、喷泉等,大量放置供VIP探访使用也是不错的选择。初期并不是很狭窄,也可以考虑到植物的情况,提前做好布置。
请在病房走廊安装空调、植物、椅子、垃圾桶、自动售货机等。
垃圾桶保证了地面的清洁。如果没有垃圾桶,垃圾就会满地都是。如果你这样做,服务人员会立即清理,垃圾最终会回到各处。如果您有大垃圾桶,请不要忘记附上一些。
不要坐得太远。这些病人不会穿过病房的一半去寻找座位。我只是站在那里说我累了并继续等待。他们真的很愚蠢。因此,跨部门的规划还应该考虑门的位置以及相应的座位如何安排。
最好为您的自动售货机找到一个相对空闲的位置,最好是在2x2 的净空区域。否则你最终会看到一大群人排队买东西。
为了解决病人无聊的问题,我们低价安装了100个书架和杂志架,但它们占用的空间很大,而且不像传单架面积小,放置的限制较少。
最后,如果你真的想变得漂亮,可以考虑增加一家餐厅、报摊或礼品店。在这些地方,不仅病人跑来跑去,不再来看医生,而且带来的效益也不是很好。重要的是,你们都去那里,排着长队等着生病死掉,那场面真是……
毕竟是钱啊
老师,您想了解一下小额贷款吗?
游戏的结局没有终点,即使你达到了3星,如果你喜欢这个环境,你也可以一直停留在那个水平上玩下去,但失败也是一个终点。如果您在游戏中负债,您将无法执行任何需要金钱的操作。当您的债务达到15万时,系统会提醒您尽快领取资金。一旦债务达到30万,关卡就会失败,并进行最后的保存。点击该关卡或者直接重启即可继续游戏
为了避免游戏失败时,尤其是震动三星时,因意外而造成的连锁反应,需要采取各种方法进行修复。
一是定价策略,经济不景气的时候你可以适当提高价格,病人会抱怨,但如果你有能力,他们就不会生病。
我们建议提高治疗费,但如果不这样做,病人从一开始就生气,可能无法承受高昂的治疗费用,生气而出院,所以收获大于亏损。
但如果价格提得太高,患者可能会拒绝支付治疗费用,这无异于公费医疗,所以价格竞争必须慢慢打。
定价过高的另一个负面影响是负面的价格声誉。不过根据我的玩经验,无论是1%还是100%,价格都会下降,但不会真正影响你。随着韭菜的大丰收,他已经成为两点郡有名的医霸,根本不用担心名声受到影响。
还有一个办法就是借钱,其实前期急用钱的时候,贷款是非常有用的,因为一旦买了一些设备,每月的贷款利息因为可以得到更大的收益,我在2年就贷款了不过,为了解决当时缺乏资金制作先进诊断治疗设备的问题,我完全没有担心资金的问题,我马上就有了正收益,不断地筹集资金,所以当我确实需要扩展
的时候又面临缺钱危机,就果断的贷款吧 接下来就具体到每关的攻略分析吧,以下截图均为本人游戏实际截图,但布局不具备参考价值,模拟经营类游戏本身就是需要自己玩的开心,不要套用同一个模式,何况我这并不是最优布局,只是作为分析的参考用 攻略篇 − 第一关 霍格思波特 ... 作为教学关,这一关谈不上难度,方便新手了解这个游戏 这一关里只有一块病区,所以玩家只需要专注在这一个病区的规划上,不需要考虑未来事项 一星的要求是治疗三个光头症病人,奖励一万元和100K点,解锁光头症海报和下一关下牛镇 按部就班地建好所需要的诊室,慢慢等就可以完成一星要求 二星要求治疗25名病人,赚取20万,医院等级达到6,奖励2万元,150K点和咸零食售货机 治疗病人和赚钱就不多说了,随着时间推移会慢慢解锁,但一开始玩家可能达不到医院等级6 医院等级实际和你实际建造的科室数量和其他填充内容有关,简单来说,诊室越多,等级越高,所以后面关卡需要的医院等级都可以通过增加建造诊室来达成 这里要提及一句,每一关实际会出现的病症并不一样,根据目前来玩的经验,后面关卡出现的一些病症,并不会在前面的关卡出现,换言之,后面才会出现的骨折病人,是不会在这一关里出现的,即便解锁了科技,你建起了一个骨科病房,也不会有这样的病人来治病,所以完成每关的要求只需要根据当前关卡完成就行,治疗方面的病人是不会向前追溯的,但是,诊断病房总是会有用的 K点的用处在于解锁一些花里胡哨的东西,并不会对游戏难易度产生影响,但是可以增加个性化的设置,所以为了美,能赚K点还是可以多赚一些 咸零食售货机只是当时图个新鲜造了一个玩玩,事后感觉没啥用处,解决了饿但是增加口渴度,那我还不如用普通的贩卖机。 三星要求是治疗30名病人,赚取40万,医院价值达到75万,奖励3万元和200K点,解锁书报亭 治疗和赚钱没有难度,毕竟只要一直在盈利就不会有啥难题,慢慢等就是了。医院价值和等级类似,也是要通过增加设备和诊室,扩大医院规模达成 − 第二关 下牛镇 ... 这一关解锁了新内容是精神病科和设备升级,精神病科的情况已经在上文介绍过了,需要专门的医生才能进行诊断和治疗,设备升级这里聊一下 许多诊疗室和治疗室的设备初始是1级,从1级到2级需要37天的时间升级,时间会受到勤杂人员的技能影响而缩短,需要的价格从低到高由1万至3万不等,例如普通的药房升级只要1万,而核磁共振仪器就要3万 2级到3级升级就要112天,这里升级就要考虑到时机了。因为设备升级期间,病人是不能用这个设备治病的,所有病人只能干等排队,因此如果房间里的设备要升级,但外面排了长长的队伍,建议就等一等,或者干脆心狠手辣,直接把这个房间所有排队的病人通通送回家,老子要升级,你们死一边去吧 升级是必须要有升级技能的勤杂工才能完成,图标是一个齿轮的符号,有时候会和扳手的符号弄混淆,招聘的时候看清楚了 本关还会解锁第二块病区,意味着以后每一关都可以根据需求,买地增加运营的空间了。但是地不建议上来就买,首先地是一笔不小的费用,第二是来参观的VIP会到处转悠,万一你提前买了地然后VIP过去发现空空如也,那只能给你负分滚粗的差评了。根据医院的实际需求,当你发现诊室已经塞不下的时候,该考虑买地了 买地以后要考虑每一块地的规划,首先是厕所和员工休息室。这里由于AI寻路的问题,大部分情况下,AI会尽量在当前的地皮活动,除非有特殊的需要,就会到其他地皮去解决问题,例如治疗室在其他地皮上,那病人就会晃悠悠的过去治疗 但病人寻求治疗是无可厚非要走路,上厕所和休息就未必了。如果厕所或者休息室太远,这里面的病人和医生有时候会宁可憋着也不愿意到处跑,最后就气鼓鼓的要离开医院了。所以在每一块地皮上,最好都首先得有厕所和员工休息室,免得他们到处乱跑,直接影响到你医院运营的效率和规划。 本关一星要求是医院达到6级,拥有2个地皮,治愈3个流行锅病人,每个地皮上要留心门的位置,考虑好病人进入到这块地皮时会怎么走,在重要的地方摆上合适的诊室。一星并没有什么难度,但是没有必要为了追求快速达星而直接买地皮,我的建议是正常运营,直到需要第二块地皮的时候再买,这样不容易出现前期的经济困难和规划痛苦。 完成一星的奖励是1万元,100K点和解锁下一关拍马镇,解锁心脏科诊室以及脱光诊所内的二级设备 因此二星的要求就出现了升级2个设备,拥有3块地皮以及医院等级达到8,奖励2万元,150K点和解锁二级流行锅设备。 依然是按部就班的运营,实际第三块地皮我直接空置了也不不需要搭建啥东西,直接满足要求就可以关注3星的要求了 三星要求医院等级达到10级,治愈20个病人,治愈率达到70%,医院吸引力达到65%。 等级和治愈数量好说,接着来谈谈治愈率。由于病人在看病的流程中会出现延误,因此需要开始学会手动点开病人菜单,看到差不多已经达到诊断程度的就直接送去治疗 另一个方法就稍微绕一些弯路,这个治愈率并不是计算整个游戏开始的治愈率,而是最近的病人治愈率,换言之,当出现这个要求的时候,你只治疗了一个病人, 但治疗成功,也算做完成目标。这个治愈率最多会计算最近20个病人的治愈率,因此只要保证最近20个病人治愈占多数就行,那么另一个方法就是,把那些看似要死的病人直接送回家。代价是瞬间治愈率下降到不堪入目,可能只有0,但给了其他健康度还凑合的病人活的希望。不过前期游戏关卡难度不大的情况下,这个招数还用不太上,只是在后续的一些关卡中有必要采取这个措施。 医院吸引力就是花哨程度,可以通过铺设植物来完成,只要看到地面大部分区域都被植物带来的绿色吸引力覆盖,基本就完成了这个目标,目标完成后就奖励3万元,200K点和解锁3级流行锅设备 − 第三关 拍马镇 ... 这一关开始了培训教程,以后会作为运营医院的核心操作之一多加利用。这一关还会有一个新的概念出现叫员工士气,实际就是员工对于当前的环境、薪资、房间大小等因素的满意度。基本上士气是可以通过加薪来达成的,所以不必过多在意 培训包括了三个部分,讲师,课程和受训人。只要员工增添了新的技能栏,就可以开始进行培训,培训的课程就是技能。 技能是层层叠加的,如果没有学过1级的技能,是不能直接学2级技能的,讲师可以是已经掌握这门技能的员工,也可以花钱聘请外面的专家来讲课,基本上是外面专家一次要1万元,每个员工的价格从5000到15000不等,所以培训其实很花钱,但如果能直接先空降招聘到一个厉害的员工作为讲师,等到技能培训的差不多了再解聘,也是一个很好的策略。另一个方案就是,先专注花钱为一名员工培训高等级的技能,之后再由这个员工来进行培训其他员工的方案。 多个员工可以一次同时培训,只要他们学的课程是同一门就可以,不可以在一个培训室里同时开多个不同的课程,想要这种效果,就只能多搞几个培训室了。 培训室的一些提示是,基本每个房间最多放3个椅子就足够了,也就是一次最多培训3个员工,因为培训太多的员工会导致上班的人直接少了,没人上班了那还了得 另一个是,整个一关最多放3个培训室就足够了。有的关卡员工众多,一个培训室往往来不及提升众多员工的能力,因此需要第二个或者第三个培训室。 本关的一星要求是培训3名员工,晋升3名员工,完成奖励1万元,100K点,解锁米顿大学,跌落镇,接待室和小丑症海报 这个部分我之前在员工那个章节已经聊过了,该晋升就晋升,不要担心费用问题。即便不晋升,对方依然可以获得之后的经验值,所以也不必过分纠结。 二星要求是培训6名员工,晋升6名员工,医院等级达到9级,奖励2万元,150K点,解锁小丑诊室二级设备,心脏科二级设备。 这里依然是继续培训员工,注意平衡受训人员的数量和工作人员的数量 三星要求培训10名员工,晋升10名员工,士气达到75%,医院等级12级 由于涨薪可以直接带来士气提升,所以建议把士气放到最后去完成,优先把10名员工的要求完成,在这期间慢慢把医院等级达到12级,最后一口气直接拉高所有员工的薪资水平,很快就可以达到75%的要求了 之所以把薪资放到最后完成,是因为其他的改善环境方法对于士气的提升较慢或者说不那么明显,但薪资意味着我医院的成本将极大提高,那肯定是要把提高成本的事情放到最后去做从这关开始已经出现了需要多个全科诊室来完成病人问诊的需求,因此在以后的关卡中药提前为储备全科医生人才而做准备了 − 第四关 跌落镇 ... ] 实际跌落镇和米顿大学是同时解锁的,想先玩哪一关都可以,我先玩的跌落镇,就按照这个流程继续介绍了 正如这个地区的名字所描述,这里有很多骨折病人,因此骨折病房将会在这里出现。同时,由于接下来的3关都属于寒带地区,所以对于温度提升都很重要,意味着要在各个地方摆上暖气片。 本关一星要求是治愈50个病人,治愈率达到50%,综合温度达到60%适宜,奖励1万元,100K点,解锁小暖气片,还有弗莱明顿市 这一关的初始场地其实形状很不尽人意,一个“凹”字型让规划容易出现困难,我的理解是,尽量避免病人和医生在两头来回奔波,所以我的规划直接在两边都设置了厕所和员工休息室。这关由于骨折病人多,并且突发。。也多数与骨折有关,所以病房的护士要进行提前储备 这一关一开始就如同潮水般涌入骨折人群,其实当时我的死亡率很高,因为诊断出来的治愈率很低,只能好死不活的拖着,直到死亡的经验足够让我的护士成长起来,才慢慢好转过来 所以也就不着急去完成治愈率50%了,等到后面自然会达成的 二星要求是治愈100名病人,治愈率70%,医院价值一百万,奖励2万元,150K点和大暖气片 中期解锁了第二个地块以后就会好一些,终于有了足够的地方可以供我摆放骨科病房了,而大暖气片一次可以提高一大片地面的温度,避免了我在医院里到处摆普通暖气片的痛苦,实际你们看我的图就是,第一块地皮真实挤的不行,看病人都在各种歪着扭着排队,而后面有了新地皮就天高任我飞了,所以医院价值这种要求等到有了更多的地皮以后就自然解锁了 三星要求治愈200名病人,治愈率达到80%,医院价值两百万,温度适宜达到90%,奖励3万元,200K点和奢侈饮料售货机 前三个要求都是慢慢熬,采取的策略包括提前让病人去就诊,或者直接赶走快死的病人,提高整体医院的运行效率,温度适宜就需要大暖气片的用场了。大片的空地放一个大暖气片,个别角落再放几个小暖气片,很快就达成这个要求了。 注意的是,这个温度计算是按照已拥有的地皮计算,有的玩家可能困惑,我明明这个地皮都已经满了呀,怎么还说我温度不达标,你得再看看是不是还买了别的地皮,别的地皮空空荡荡还没摆放暖气片呢 − 第五关 米顿大学 ... 这关是重点,敲黑板,事关之后关卡难度降低的重点! 这一关很特殊,所有招来的员工都是新手,没有任何技能,需要自己培训。因此这关对于培训的需求非常大, 是需要多来几个培训室的 另外这一关解锁了科研,也就是各种科技都可以通过科研来进行解锁,包括新的治疗手段,或者设备的升级。此外还有综合给钱或者给K点这种研究。 这一关还有一个特点,由于招来的员工都是新手,所以玩家每培训一个新的员工,会奖励5000元,而每研发一个项目会奖励一万元,这等于就可以靠着这两项也能发财 想要解锁研究,需要先让医院达到3级,然后升级一个设备,这样就可以开始这关的追星之旅了 这一关的地皮工整,而且每个区域都很大,所以不担心房间安放的各种别扭,想怎么摆放都可以 本关的一星要求是培训一个研究医生,完成色疗室的研究,并治愈一名单色病人,奖励1万元,100K点,解锁弗莱名顿,百科全书1级与脱光诊所3级设备 既然招来的员工都是平起平坐的新手,每个员工的特性就很重要了。毕竟所有人来了都得自己培训,因此有正面词缀的员工直接招聘,留着慢慢培养。 这里就要用到我先前提到的培训策略,先培训出一个优秀的老师,再让老师去慢慢教别的员工,不然这一关的培训费用是惊人的 研究院一开始不需要建很大,一个研究医生放在里面慢慢捣鼓就行,研发色疗室需要1000点科研点,反正科研的医生不参与治疗,不急不慢的等着解锁就行 科研有一个特殊的点,就是所有关卡的科技共享,换言之,我在其他关卡需要的科技,实际可以通过先前已经造好的研究室来进行研究 所以米顿大学的研究奖励机制,将成为未来所有科技解锁的核心。在新的一关遇到需要科研才能解锁的新设备,直接跳出地图回到米顿大学,用米顿大学已经发展到后期的科研团队飞速研究,这样不仅解决了其他关卡还得招募科研人员还得占用场地搞科研的麻烦,还极大的提高了效率,毕竟一群5级科研的医生,解锁一个1000点科研的项目,大概1分钟不到就完成了 所以这关需要重点好好玩,精心培养一支优秀的科研团队,让这个团队可以为以后的解锁铺路 实际这一关还有另一个用途,之后我们再细聊 本关的二星要求是培训10名员工,获得2000个科研点,治愈50个病人 这些都会在攻关的流程中慢慢解锁,毕竟随着时间推移,我们能培训越来越多的员工,他们的技能都是经过我们精心的定制化培养 二星达成以后奖励2万元,150K点,解锁百科全书2级以及3级的综合扫描仪 三星要求培训20名员工,获得4000点研究点,治愈100名员工,治愈率达到60% 实际到了后期,反而不担忧这些要求了,毕竟定制化的员工会带来更高的效益,因此这关实际难度并不大,运营好了对未来的攻关都有极大的便利,三星达成后奖励3万元,200K点,并且解锁服务器和配药仪3级 服务器是个好东西,直接可以进一步提升科研的速度,这个时候就可以把科研团队扩大到4个满科研医生,放上足够多的服务器,有啥需要就直接科研完事。 不过服务器会带来大量的热,因此要专门设置空调进行降温,不然科研人员会热炸 − 第六关 弗莱明顿 ... 这一关的具体攻略,版里已经有写了,不过我倒是没想到这关值得专门出个攻略,因为我也就懵懵懂懂的就这么三星了 这一关会开始解锁营销策略,要获得营销就需要完成动物磁力症的研究,并完成一次诊断。这里就要用到我之前说的策略,直接回到米顿大学开始研究,然后回来就方便多了 一星要求,医院价值100万,声望70%,治疗10名动物磁力症,发起一次营销活动,奖励1万元,100K点,解锁烟熏镇,电熔城,以及咖啡厅 上来就医院价值100万,注定要求这关是急不来,慢慢玩了。声望70%是个可以忽略的要求,并随着时间推移,声望最后都能达到99-100%的水平 第一块地的造型很中规中矩,方便我们设计,所以在最初就可以工整的摆放房间,营销策略其实不着急去完成,毕竟营销带给我们的直接利益不是很高,所以首要目的应该是,让这个医院先盈利,增加盈利的水平以后,再去考虑其他事项 第一片地彻底利用完以后,接下来是买地的策略,我是直接买了一块看似不是很近,实际是直线距离的一块地,就在正对面,这样的好处是,两块地之间的运转很方便迅捷,避免这种田字格的走路延误病情,直升机带来的病人可以迅速进入病房进行治疗。 之后的买地策略也是要想到,从一块地转移到另一块地会怎么走,怎么走是最快的。 有了第二块地以后,可以选择暂停游戏,直接把第一块和第二块地的设置重新整合。最好能达到第一块地就是专心诊断,第二块地方便各种治疗,这样慢慢就可以积攒到足够的钱和价值了 二星要求达到200万,声望80%,治愈20名骨科病人,发起2个营销活动,奖励2万元和150K点 营销活动分几个部分,包括增加声望,招募专门的病人,或者招募专门的员工,由于需要专门的骨科病人,因此在招募的时候可以直接招募骨科病人 不过骨科没有科技可以协助治疗,因此最好把骨科医院的护士等级提升上去,提升她们的能力,按照4个牵引床,1个石膏仪,一个护士的配置。 三星的要求是500万价值,90%的声望,治愈30名注射室的病人,发起3个营销活动 一个字,熬,或者慢慢经营。我这张图玩了5年2个月,如果不是为了速通的话,经营类游戏就是讲究慢慢玩,不那么激烈,不然从MOBA和吃鸡里的紧张再延伸到这类慢节奏的游戏,确实会比较累 − 第七关 烟熏镇 ... 这一关增加了外科手术,在员工培训的部分我已经谈过了外科人员的配置,不再详述 这关的初始图并不友好,又是一个奇形怪状的地皮,所以我依然采取的是两边匹配厕所和休息室,中间的地区留给诊疗,未来开了更多的地皮以后,再慢慢转移其他的科室 这一关的外科病症其实并不好治,一开始即便有1级的外科技能,也不能很好的完成治疗的任务,导致经常会出现医生护士治不好病人,这个时候就要靠其他病室的治疗来输血了,避免声望和钱掉的太惨 本关的一星要求包括培训10名员工,治愈15名外科病人,治愈5名藏头症病人 藏头症的设备和科室,又是可以通过米顿大学的研究室来解锁这个科技,省下了钱,空间和时间 由于进入到了游戏的中期,很多疑难杂症已经不再能有效的通过综合诊断和心脏科来进行诊疗,所以要回到米顿大学去研发X光和核磁共振,有了这两个设备以后,可以大幅度的提升诊疗的效率 这一关的病人很多,导致我直接搞了5个地皮来运营,随着时间推移,手术室的病人越来越多,可以看到我在这关摆了4个手术室,因此要多培训治疗系的护士还有外科医生 另外,外科是不能摆放植物的,大概是为了无菌考虑 二星的要求是培训20名员工,外科治愈30人,75%的治愈率 实际我并没有专门为了外科去发起营销活动,因为当时的病人已经很多,再来一堆外科病人,感觉会加重负担,所以我就慢慢玩,提高了治愈技能以后,自然就能解决这一个要求 三星要求培训30个员工,外科治愈50人,90%的治愈率 这一关对90%的治愈率就有些苛刻了,要求20个人里只有2个人失败,因此急不来,需要高级的诊疗手段和员工技能搭配,才能解决这个需求 实际上每一关出现的科研难题,对我来说都不是难题,因为我采取了米顿大学帮助科研的方法,所以实际在经费和人员配置上减缓了许多,导致遇到的难度并没有那么恶心人 − 第八关 电熔城 ... 这关脏透了,每一个区域都有很多的垃圾,因此一开始就需要招募2个勤务人员打扫卫生,至于DNA实验室和电疗诊室,也是同样的策略,一旦诊断出这个病人,就回到米顿大学直接研究,然后再直接建造相关的诊疗室就可以了,快捷迅速。 这关还有一个恶心点,就是每一个地皮的形状都不友好,这样就会导致每个地皮的利用率实际不高,经常会出现拥堵或者一大片浪费的场地,所以前期在满足需求的情况下,还得暂停不断调试整个看病流程的布局,避免受到布局的影响导致看病效率低下 一星的要求是1000个研究点数,升级5个设备,治愈5名电疗病人,10名DNA病人 研究点数除了通过研究获得,实际还有一个方法,是通过VIP来访赠送的250点慢慢累积,不过这个方法其实效率不高,因为刷新出来的。。不一定就是给研究点数,这样的话,还是得配置一个研究所。不过我们在建立研究所的时候,就不必一定要研究设备了,直接1000点研究20000元现金也很好 一星奖励1万元,100K点,解锁有毒物垃圾桶和污克沃斯 二星需要治愈20名DNA病人,升级10个装备,达到医院10级以及治愈率75% 这一关建议多建几个DNA实验室,毕竟主打就是这一关。这一关还有一个要求是升级10个设备,但设备本身并不一定能等到出了星级要求了才开始升级,尤其是2星的任务,往往已经到了游戏的中后期了,这个时候很多装备都已经成型了,因此这里的建议是,多造几个诊室,尤其是便宜一些的,专门为了完成任务用,或者就是奔着我要做大做强的理念,直接造一些对医院有帮助的诊室,该升级就升级 三星要求是治愈40个DNA病人,升级15个设备,医院达到15级,治愈率90% 刚升级完10个设备,现在又来15个,那就只能挨个检查一下诊室的情况了 实际上,游戏后期有一些诊室的排队情况并不严重,甚至会出现根本没人排队的情况,这个时候如果这个诊室在前期就已经升级好了设备,就可以直接把诊室卖了,然后重新建一个,再开始升级,对经济和实际诊疗的状况并不会带来影响 这一关最好多准备一些勤务人员,一方面是本身打扫卫生需求很大,另外这个升级设备的需求也很大,所以为了保障效率,10+的勤务人员是必备的 另外,这几关突出了一个问题是地皮很难规划,所以这几关都不建议设立一些美观性质的设备,例如咖啡厅 咖啡厅本身占地很大,需要5x4的面积,而带来的效益也不多,关键是很多医生病人就排队在这里购物消费,导致整个流程的效率大幅度下降,所以在这种面积捉襟见肘的环境下,减少这类设置比较好,不然要拖很久才能看到医院的有条不紊 直到这关为止,实际的通关流程都不算有难度,只是消耗的时间长短而已,但接下来的一关可以说有趣,也可以说体验极差 − 第九关 污克沃斯 ... 这一关有一个特点,任何诊疗和消费都不会带来收益,作为公立医院,只能靠爵士赐予你的公立目标去赚钱,这就很艰难了,作为之前大手大脚慢慢运营的我,在这关简直头疼,不仅仅在所有的开支预算上需要精打细算,更是在规划上要想尽一切办法优化运营 这关一开始会直接给你几个诊室,但我考虑到优化的问题,二话不说就直接全部拆了卖钱,毕竟没钱还建那么大的房间,家里是有矿么 即便全卖了也只有31万左右的资金,而这些钱会随着时间推移不断减少,尤其是初期,目标难完成,眼看员工越来越多,每个月的消费从小几万到后来每个月固定9万,这几乎就得做2个任务才能勉强平衡。 但是,这关其实有一个偷鸡摸狗的办法,让我不再那么受限于资金的困难 还记得研究室可以研发资金么?1000点数就可以换2万元资金,这个时候,米顿大学就上场了 可以采取的措施是,在这关搭建一个研究室,最小面积和最基本设备就行,招一个研究的医生,等级都不需要高,低等级最好,还省得那么多工资了 然后回到米顿大学,开启综合研发项目,1000块换两万,直接高速发展,在990+的进度时候暂停项目,再回到污克沃斯这关,让我们这里的研究员继续研究,也就几秒的时间,2万元到手,实际就是通过米顿大学的科研,不断为我们这一关输血 好处是,资金方面不再那么痛苦,坏处是,整个游戏体验很破碎,初期要不断的来回切换地图,导致这关游玩的体验极差,有时候没钱了还得临时救急 另外需要注意的是,这个方法需要花费1000元开启项目,如果资金已经负债或者不够1000的话,就不能用这个方法了,所以需要提前准备 这里的公立目标,除了一些特别麻烦的,都要尽量去完成,所谓的特别麻烦的,在我这里就是营销策略,首先我得为这个目标搭建一个7100块的策划室,然后再招聘一个有对应技能的助理,每个营销策略又是一笔不小的资金,而换来的就只是75000现金,实际扣除这些开支,估计到手也就5万,但浪费了大量的机会成本,所以这个目标我一般直接放弃,换一个别的目标。 有的目标就很友好,例如浇10个植物,维修几个马桶,还有击中3个连眉怪 整个游戏一开始我从来没注意过连眉怪在哪里,后来发现,原来这种老鼠类似的东西喜欢躲藏在垃圾桶和自动售货机下面,尤其是垃圾桶,拿起以后四五只连眉怪乱窜,那画面简直恶心炸裂 鼠标点到连眉怪以后会变成一个瞄准符号,再点一次就可以打死了,所以这个目标一下给5万也很友好 这一关还有一个特殊机制,是传染病。整个关卡里会时不时通知你,现在医院里有4个传染病人,必须用手里的20支疫苗治疗这4人,虽然每人只要打1针就可以治疗完成,但是你根本不知道是哪4个人是传染病人 关键是,传染病人不只是病人,员工本身也可以是传染病人,如果这个员工一直在工作而没有表露出传染病的症状,那就只能一直满地图的找。 这一类病人会出现像僵尸一样的行走,如果人少的时候非常明显,但是人一多了以后就非常难以寻觅,而暂停游戏也很难分辨到底谁是传染病人,所以我的策略是,采取慢速游玩,慢慢的找到底谁是传染病人。 找到传染病人以后,点中这个人,右边的信息框会出现一个治疗疫苗的图案,点击以后就能看到传染病人减少了1,一共4个人,如果全部治疗完毕就会达成目标,奖励一些钱和声望。 但是你手里一共就只有20个疫苗,不要乱打,不然任务失败了就麻烦了,虽然我并没有失败过,不知道惩罚是啥,估计是声望下降。 此外,传染病人在一段时间内如果没有被找到,还会进一步传染别人,你会发现传染病人的数量反而增加了,还有会出现传染病人离开了医院,估计离开超过了半数可能就会导致失败了。 这一关还有一个提示,就是要等到爵士的公立目标完全出现,列在了右侧的栏目里以后,再去完成。例如爵士会要求,晋升一名员工,你一开始看到如果就立刻晋升了,那就完了。估计这个是设定的问题,你立刻晋升的时候,旁边的信息栏并没有提示说要晋升,导致你等于没有完成任务,这点很坑爹。 另一方面,爵士会要求建造一个4级的某个房间,你提早建好了也没用,必须点击编辑房间,再重新把房间放下,才能确认为拥有了一个4级的房间。这点需要提醒大家。 那么在诸多的限制下,这关可谓是我遇到最难的一关了 一星的要求是医院等级达到8,员工士气60%,声望60%,治疗5位八位症患者 这个又出现了新的诊疗室,还是老样子,通过米顿大学来解锁这个科研。等级达到8和声望60%就需要慢慢等待了,需要注意的是,一开始的声望是差,所以声望的积累需要一些时间。 员工士气60%并不难,只要经常查询员工的薪资水平,保持每个人都是普通满意度,就足够达到了60%。 这关其实很矛盾的一点是,声望的积累缓慢,但每个月的开销是越来越大,最好的方案是速战速决,但是又没有足够多的资金让你快速发展,除了我刚才说的魔道方法,就只能尽量靠运气多刷几个容易完成的公立目标了 一星奖励完成会奖励5万元救命钱,100K点,解锁多事湾和惊吓掌心棕榈村 二星的要求就开始恶心了,要求员工士气75%,医院达到12级,声望75%以及治愈100个病人 这个时候其实声望已经几乎达标了,医院更是已经超过了12级,唯独100个病人又要拖累你的进度,在你慢慢熬的过程中,很可能就会因为某个月的目标完成的不够导致经济一下猝死,所以一定要时刻留意自己的开销,遇到薪水太多的员工,该裁员就裁员,遇到科室队伍太长导致效率低下的,直接把病人统统送回家,毕竟你们来看病不给钱 最后再去完成员工士气,因为员工士气的最好提升方式就是涨薪,这让我的46名员工在经过一轮涨薪以后,达到了每个月开支要接近9万的程度,虽然士气的目标达成了,但让我的经济一直在五位数边缘徘徊 最后三星的目标是医院等级16级,员工士气90%,声望90%和治疗200个病人 和上述的情况一样,医院等级和声望早就达标了,只能希望这200个病人赶紧治愈结束,然后最后一大波涨薪完成收割任务 实际随着游戏到达不同星级以后,爵士给与的公立目标数量也不一样,到了后期会给3个目标,有的目标例如某特定病症治疗几个人,会给予十万元和一些声望,这个可以有效缓解经济压力,一定要优先完成爵士的目标,其他病人的那些需求都可以不用管,毕竟这关全靠公立目标吃饭,有一些没有效益没有人来的诊室就可以直接关闭出售,如果病人多了再说,反正都是负担 最后就是员工士气90%,放在最后完成缓解经济压力,要全部拉升到深绿色的笑脸才能把这个士气抬上去,最后我40+的员工每个月接近12万的开支,要死了……