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我的中世纪村庄模拟。
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提到西方RPG,很多人的第一印象都是各种龙、魔法、地下城等。对于很多人来说,制作一款完全现实历史题材的大型RPG是不可想象的。毕竟,纯粹的现实角色扮演游戏会有很多局限性。不过,前核心开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)表示,“我不想接受2K捷克,我只想依靠别人,让我的梦想成真。”他抛弃了所有奇幻和科幻元素,创作了一款真实的RPG游戏现实与残酷的武器,以共和国为背景,讲述一段不为人知的历史。
经过多年的准备和制作,作品《天国:拯救》终于完成。在中世纪题材游戏供不应求的当下,我们能否高举这面旗帜,弘扬祖国文化,同时又不失独特的游戏乐趣呢?
漫步中世纪在CE引擎的帮助下,波西米亚的风景展现出最原始、质朴的美感,就像一幅古老的画卷缓缓展开。对于开放世界来说,《天国:拯救》的地图面积只有16平方公里,并不算大。然而令人惊叹的是,游戏场景都精心还原了神圣罗马帝国昔日的风光,内容的还原程度和密度都是一流的。
所有的城堡、村庄、溪流、丛林都是制作团队根据当时的历史内容精心打造的,所有的建筑,包括各种酒馆、农舍、房屋、教堂等,不仅细节精致,而且也充满了历史意义。没有历史的痕迹,有一种空虚的感觉。
另外,居住在这些城镇中的居民也为这些建筑带来了生机,各种领主、平民、贵族、乞丐都有自己的日常生活和行为规则,你还可以与NPC进行社交互动。你还可以筛选与他人赌博,找到澡堂的“特殊服务”。
与他人竞争并碰碰运气“赚很多钱”
波西米亚自然风景优美
制作团队在游戏的其他方面也下了很大的功夫。音效方面,庄严的管弦乐、仪式合唱、轻快的民歌都被适当地演奏以配合场景的变化,而交互方面,手绘地图UI精美,大屏幕显示。完毕。一款将历史作品融入背景的游戏,充满诚意的介绍,更令人惊讶的是,来自不同身份的人的蔑视,尊重,甚至迂腐的线条设计。
唯一美中不足的是,尽管游戏的过场动画和人物对话都非常精致,但人物在说话时仍然有一种“面瘫站姿”,这使得对话更加对所建立的人物形象产生了一定的影响。
游戏中的教堂和壁画都得到了很好的还原。
游戏中的每个城镇或城堡都有不同的生活风味
用合唱表达雄伟的场面
出其不意地进攻,让他们措手不及。自游戏立项以来,独特的第一人称战斗一直是《天国:拯救》的最大卖点。制作团队声称它是基于HEMA(欧洲历史武术)。采用全真人动作捕捉设计,力求还原真实、紧张、冰冷的场景。
总导演丹尼尔根据真实的冷兵器和装甲设计了《天国:拯救》的战斗部分。
该游戏的战斗系统注重实用性。玩家可以从多个方向进行刺击和砍击。意想不到的行动顺序和方向是赢得战斗的关键。 ——从这个角度来看,很容易让人想起育碧的:010。去年是-30000。
除了攻击之外,玩家还可以观察对手的动向,进行格挡、横向闪避等一系列反击。更不用说,玩家还可以执行“假动作”,立即调整攻击方向并将其接住。对手措手不及。
随着战斗技能的增长,玩家可以解锁一组战斗技能并使用它们形成连击。除了长剑之外,游戏中还有长柄武器和狼牙棒,你可以选择它们来施展各种招式。
除了打造真实有趣的战斗设定外,制作团队在装备系统上也下了很大的功夫。在游戏中,你的角色所穿的盔甲对战斗有着巨大的影响。盲目地攻击装备有板甲或护臂的敌人会让战斗变得很漫长。
当玩家自身薄弱的防御受到攻击时,会触发一系列负面效果,包括因左右手受伤而导致攻击不准确、无力,以及因失血过多而导致体力下降等。当然,使用重型装甲是有代价的;例如防护性高的头盔可以有效保护头部,但它会遮挡视野,减少信息量。不同的硬核战斗设定需要玩家考虑不同因素的影响。
当然,使用第一人称战斗有利有弊。第一人称视角提供了其他任何视角都无法体验到的真实感,与敌人近距离战斗的感觉相当不错。缺点是很多人会因为战斗中的晃动或更换镜头而出现“3D眩晕”,因此无论它多么独特,仍有相当一部分玩家无法享受它。
不过,从细节上来说,《荣耀战魂》的战斗模式还远远不够完美。杆弓武器都有明显的“作弊战术”,有些AI的反应速度让大家感觉自己是剑高手。海龟式游戏的好处,例如完美的格挡和进攻性的闪避,不应被低估,并且对战术层面的平衡有一定的影响。不过它的缺点并不能掩盖它的优点,《天国:拯救》依然是市面上能给人最强“正宗剑斗感”的游戏。
根据敌人的行动进行格挡或反击
“角色扮演”的特点是自由西方RPG的特点就是角色扮演的“自由”,《天国:拯救》也不例外。这种自由遍及游戏的每一个部分。游戏中有许多元素会影响任务,包括外观和语气。 —— 是的,你的衣服状况也会影响其他人对你的态度。
与你交谈的人会注意到诸如冒险过程中滚落的泥土或激烈战斗中留下的血迹之类的东西,并会做出各种反应。例如,马虎的形象会被商人讨厌并影响谈判,血迹在某些情况下可能会引起平民和士兵的注意,导致他们被通风报信或直接抓获,从而营造了一个现实的社会环境。
复杂吐槽是WRPG中的保留项目,根据主角的行动不同,可以分为理性口才、武力压迫、人格魅力,玩家可以根据吐槽的目标选择说服对手,选择合适的方案就是不一定要选择拥有最好技能的人。比如,有的老百姓、流氓,欺负别人,或者避免被欺负,但想善意地跟他们讲道理,还不如欺负、骂人,可能不好。
而且,无论你的武功有多高,有多大的威望,如果你出身平民,你也会担心各种上层贵族,所以阿谀奉承和恭维在这种情况下会更有效。换句话说,《天国:拯救》的对话技巧就是根据对方的性格和社会地位开出合适的药。
不同的对话导致不同的发展
另一个体现自由的要素是任务系统。游戏中有多种完成任务的方式,例如,在游戏开始时,主角被要求从父亲那里取回酒鬼的随身物品。玩家可以选择“合法”偷窃,打架直到喝醉的人得逞,或者和一群朋友一起去一个农舍,上面写着前任皇帝的粗鲁话语,“用粪便涂满墙壁。”你也可以给他们允许这样做。在其他人的帮助下,他利用人数优势制服了酒鬼。后续的许多任务通常都会涉及潜行、偷窃、胁迫、对话等方式来完成任务,体现了游戏的任务自由性。
给朋友造成严重破坏
有趣的是,游戏世界中的NPC 对玩家的行动顺序有不同的反应,让人感觉他们的选择的影响实际上被强调了。再举个例子,如果你的流浪主角穿着一件破烂的亚麻衬衫从斯卡利茨流浪到拉特,士兵和当地人会认为你只不过是一个无所事事的难民。
然而,当玩家找到第一份体面的工作并穿上普通盔甲时,士兵和居民的态度就发生了变化。有一次,我深夜在城里闲逛,一个巡逻的士兵抓住了我,严厉地对我说:“你为什么不打着火把去夜间巡逻呢?”但如果你是平民,你就不会这么做。不要那样做。没有。发生。直到进入这个场景我才发现游戏世界中的NPC对你的身份做出了准确的反应。这是相当令人惊讶的。
《小人物的奋斗史》这部作品以15世纪的波西米亚为背景,当时前任皇帝查理四世去世,他的继子瓦茨拉夫无法担任任何重要职务。兄弟——匈牙利国王西吉斯蒙德德国见状,率领库马尔雇佣兵深入帝国腹地烧杀抢掠,主角的家乡斯卡利茨因为盛产白银而成为目标之一。矿山资源已成。主角亨利目睹亲人被杀、家园被毁后,决定报仇,并卷入这场旷日持久的王室内战。
被洗劫的村庄
当亲人去世时你无能为力
亨利是一名普通铁匠的儿子,有着复仇的欲望,但在战乱之中独自报仇并不容易。因此,《天国:拯救》与其说是一部惊心动魄的史诗,不如说是一部以亨利的视角讲述的一小群人的奋斗史。
游戏中的主线故事大部分由与“复仇”没有直接关系的任务组成,还有各种符合时代的有趣角色参与,比如与看似傲慢实则想成为的汉斯勋爵成为朋友。扮演一名侦探,调查煤矿工人和赛马被谋杀的谜团,或者成为一名。。徒,调查犯罪行为。大多数支线任务也都非常特定于特定时期,例如挖坟墓、捕捉夜莺、狩猎或与青梅竹马的约会。
虽然没有奇幻RPG那样的情节曲折和惊心动魄的BOSS战,但主线和支线的任务流程都经过精心设计,并且有出色的过场动画和多种通关方式。
而且,在游戏的最后,我们发现亨利的故事还没有结束,一些尚未深入展开的领域,比如鞑靼人和胡斯人之间的战争,也将在续作中继续。这些只是战马工作室宏伟计划的一部分,也只是第一步。
该游戏具有许多独特的角色。
《中世纪生活模拟器》中的龙、魔法、地下城是很多欧美RPG的经典元素,但在放弃这些元素后,《天国:拯救》专注于离奇而真实的历史背景,你自然要深入研究其他方面来留在游戏中。有一定的吸引力。
游戏的初衷是让你体验历史和独特的战斗模式,但复杂的分支系统让你感觉像是在玩“中世纪国民生活模拟”。《天国:拯救》不是一款生存游戏,但主角属性和状态栏的复杂程度让很多生存游戏相形见绌。角色的健康状况非常重要,但并不是越多越好;你需要努力做到“平衡”。
太多负面条件让亨利“不堪一击”
充足的睡眠可以保存你的能量,但会消耗你的个性营养。吃得太多,身体就会变得迟钝,不吃,就会变得虚弱。另外,每种食物都有自己的新鲜度和特点,所以你不能像正常游戏中那样囤积食物。游戏中的各种动作会导致各种情况,包括食物中毒、骨折、流血和醉酒。
—— 睡眠不足使你的眼睛变黑,饥饿使你感到虚弱,脚踝骨折使你走路不稳。虽然恢复速度并不完全“现实”,但亨利并不像其他游戏的主角那样钢铁般坚强,所以玩家必须小心照顾他。
天道酬勤,熟能生巧。在游戏中,你只是亨利,铁匠的儿子,一个真正的中世纪平民。如果你是个瘸子,不识字,没有超人的能力,没见过大千世界,却想出去谋生,那么村里的恶邻甚至可以把你打得痛苦不堪。习惯了其他游戏中各种主角光环加持的玩家会发现亨利在游戏前期是一个真正的“废物”。
游戏初期,未经训练的主角不仅拉弓时瞄准困难,双手也像小儿麻痹症一样颤抖,剑术也需要很长时间才能掌握。可以说,《天国:拯救》的前10个小时对于中世纪爱好者以外的一般RPG玩家来说很难感受到“爽快”。
撬锁可能是游戏中最“反人类”的附加系统了。
要想变得更强,唯一的方法就是刻苦训练。与早期的战斗类似,主角一开始什么都不会,所以即使在训练相应技能时,也会有一个“笨拙练习”和“机械重复”的阶段,拖慢了整体节奏游戏的马苏。分支系统多,容错率极低,前期拾取潜行难度极高,是目前说服率最高的环节。好在,在熬过后期漫长的学习曲线和拒绝门槛后,你可以明显感受到主角成长所带来的满足感,而且即使全副武装,主角后期的数据扩张也非常平衡。骑士们,对抗两个以上的敌人仍然会很困难,而你长期以来建立起来的崇高形象仍然会被几只鸡或狗的抢劫很快摧毁。是把亨利培养成一个行事光明正大、行善的骑士,还是一个出没无踪、无恶不作的恶棍,由玩家决定,每个角色都有自己的特点。享受您自己的独特体验。
平衡真实性和游戏性很多设定都必须在游戏性方面做出让步才能逼近现实,但《天国:拯救》其实是一个微妙的平衡。制作团队并没有给所有的系统贴上写实的标签,游戏中也不是所有的道具都遵循写实的规则。比如用炼金术制造提高口才或夜视能力的药水,或者通过吹口哨让自己喜欢的马凭空出现,就像欧美奇幻RPG那样,游戏过于写实,有些玩家可能会担心创造太多。如果这很难,你就不需要这样做。
确实,有很多现实、硬核的设定和复杂的系统很容易让粉丝们着迷,但这也意味着他们必须投入大量的时间。从另一个角度来看,游戏中的一些硬核设定是没有意义的。
游戏的自动存档仅在某些主线任务的关键时刻可用,如果你想手动保存,则需要喝“救世主之灵”。在早期玩家身无分文的时候,这并不是一个可以随意浪费的资源,而某项任务失败就意味着重新开始的成本是令人望而却步的。这种存档方式非常不方便,即使玩家后来解锁了炼金配方,而且开放性很大,玩家无法预测自己下一步行动的结果,而且存档机会也有限。所以玩家要谨慎。
从设计者的角度来看,可以理解为限制玩家实施S/L方法,增加惩罚成本。然而现在看来,这已经成为了游戏的负担,而无法轻松保存则成为了新的制约因素,限制了玩家的“自由度”。也正因如此,现在的《天国:拯救》并不是一款单纯“拿起来、放下”就能享受到的游戏。
如果NPC变成了无头骑士,你就不知道任务能否顺利进行。
战马工作室在《天国:拯救》中营造了浓厚的历史氛围和真实性,让玩家沉浸其中。如果没有这么多故障,这本可以使体验更好——。这些故障既是传统的遗留问题,也是小型工作室中常见的坏习惯。
在强调自由和复杂任务链的开放世界RPG中,从《天国:拯救》这样的大片到《天国:拯救》这样过去的小众品牌,大量的Bug是不可避免的。
同样,《辐射》的系统相当庞大,NPC行为复杂,因此任务网络中出现了一些令人难以置信的BUG。例如,如果你需要找到一个朝九晚五工作的农民,那么你很有可能在你的特定目标位置找不到农民,而且NPC可能“日程安排混乱”并且睡一整天。马苏。即使玩家在,如果你整天站在他旁边,他也会懒洋洋地躺在垫子上,告诉你走开,并且拒绝与你互动。
但也许如果你转身回去做别的事情,他会尊重你并再次和你说话。考虑到这不是一款可以自由加载文件的游戏,判断这种工作是“长期”还是“短期”的bug是非常繁琐的。
一种称为“神经反射缓慢”的良性错误
除此之外,也许游戏中最令人沮丧的方面与所有“加载”有关。由于是一款对话较多的RPG,所以每次进入对话场景都要经过黑屏阅读界面,而当你习惯了其他游戏中的一站式交流对话后,你可以这样表达。真的很烦人。
另外,游戏中偶尔会出现爆破声、沉默、角色沉默、模型错位等现象,并且随着游戏的进行这些现象会变得更加严重。高端PC可以通过升级硬件来稍微改善这个问题,但主机版本和中低端PC则需要等待官方补丁更新。
起死回生的“群演”bug让人哭笑不得
如果你能忍受荒谬的模型动画和频繁的加载,那么不稳定的崩溃可以被描述为具有完全威慑作用的“定时炸弹”。正如前面提到的,游戏的保存模式非常严格,如果你在探索波西米亚土地时遇到跳跃问题,可能需要几个小时才能返回保存模式(严重时甚至可能崩溃)。此外,这款游戏中的许多动作和任务都具有一定程度的难度,而诸如此类迫使您在解锁之前返回的程序问题可能会导致严重的挫败感。
概述:战马工作室的首作游戏,也是一款已经开发多年的游戏,《哥特王朝》几乎完美地实现了其承诺的“真正的硬核”目标,而不显得空洞。
这部作品建立了一个中世纪的波西米亚,有着令人叹为观止的风景,具有高度写实和写实的特征,具有写实的绘画风格,完善的社会制度和时代风格,所有的民间音乐共同创造了无与伦比的沉浸感。他们真的很喜欢。
围绕真实的剑术和战斗技巧构建的第一人称战斗系统有其优点和缺点,但足够新颖。有着庞大而复杂的任务和严肃的附加系统,这款没有龙或魔法元素的角色扮演游戏仍然是一个充满乐趣的世界。后期阶段,有足够的深度让人们着迷。虽然这个情节取材于真实的历史,但在细节上却完全不受限制,让人有兴趣了解这个中世纪背景背后的故事。
然而,“美式RPG”常见的一些问题和不完善的技术bug大多破坏了《天国:拯救》努力维持的沉浸感。频繁且长时间的加载黑屏很烦人,频繁的视觉错误会让人哭笑不得。许多问题在游戏的硬核设置中变得更加明显,通常会产生“可怕”且烦人的体验。
与游戏本身的硬核性质相比,游戏本身不稳定的体验更有可能让一些玩家望而却步。不过,尽管存在诸多问题,但由于种种因素让人爱不释手,《天国:拯救》仍然是一款具有巨大潜力的独特RPG游戏。如果制作团队能够在技术层面快速“拯救”它,那对于大多数RPG玩家来说将是一个真正身临其境的“天堂”。