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森林冰火人系列游戏,森林冰火人游戏类型

时间:2024-03-12 10:55:01 来源:头条 浏览:0

正如我之前所写,本文所涉及的公司名称、游戏产品等不包含商业广告元素。写这篇文章的目的只是分享和讨论这部童年杰作背后的故事。如果有任何差异,请随时发表评论。

许多年前,在你上小学的一个炎热潮湿的夏天,你终于开始期待每周的计算机课了。快速完成了老师布置的打字任务后,你和坐在旁边的女孩打开一个小游戏网页,经过讨论,玩森林冰与火,打发宝贵的电脑课时间。选择一个男人。

我们齐心协力,跨过泥潭,拉动杠杆,按下按钮,一层又一层地穿越,直到突然钟声响起,现实把我们从寺庙里拉了回来。我希望能再玩一会儿,我答应了。每周的电脑课继续玩森林里的冰与火之人。电脑屏幕在夏日的阳光下闪闪发亮。天气很热,机房里的空气也很闷。又热又干,但这根本不影响你的健康。”你的脸红了。我不知道为什么。因为炎热的天气和玩游戏的乐趣,你的第一次心跳可能发生在那天下午,当你一起玩森林冰和火人的时候。

经典双打比赛《冰与火之人森林》

那个时候互联网还不发达,游戏的获取也非常有限。 《冰与火之森》里丰富有趣的密码破译和关卡元素着实让当时还在上小学的我感到惊讶。 《冰与火之森》给了我很多快乐。

现在可供选择的游戏产品越来越多,整体质量也在不断提高。与此同时,我们的老朋友“森林冰火人”并没有被时代抛弃,不少玩家仍然活跃在国内外的森林冰火人游戏中。论坛中有忠实的玩家自愿为森林冰火人做出贡献,而人类角色则负责故事的编写和更新。

十多年后的今天,我坐在电脑前,看到《森林冰与火人》依然拥有众多海内外玩家,没有思考,开发团队从哪里来?我不能留下来。对于这样一款Flash游戏的杰作?开发者是一个什么样的人?喝水并记住它从哪里来。今天我们一起结束童年吧。以上问题都将在今天的文章中找到答案。

当被问到《森林冰与火》来自哪个国家时,脑海中浮现出无数著名游戏工作室及其国家的名字。事实上,《森林冰与火》来自遥远的西班牙巴塞罗那,如果以开发者的国籍来定义游戏的所在地,那么《森林冰与火》就彻底是一款巴塞罗那游戏了。

西班牙国旗以红、黄为主色

《森林冰火人》(原名FOREST TEMPLE)是他创作的一款Flash小游戏,由ID为Joliner的网友于2009年发布在网络上。

乔利纳尔,真名奥斯陆·阿尔贝特·罗伊格。这位巴塞罗那人毕业于加泰罗尼亚理工大学,这是一所世界领先的技术学校,这是一所竞争激烈的学校,他在那里获得了数学和物理双学位。除了在众多编程比赛中获奖、取得优异成绩外,他还拥有音乐天赋,学生时期就与朋友组建乐队,并与他们合作开发森林冰火人。完成关卡的冰与火人。毫不夸张地说,他是一位来自西班牙的天才开发者。

就是这个年轻人给我们的童年带来了很多欢乐

奥斯陆和朋友们创作的关卡音乐

《冰与火之人》第一次与我们见面是在2009年,但事实上奥斯陆早在2003年就已经将现实版的《冰与火之人》带到了电脑上,正在建造中。该。。上传于2003年。由于年代久远,照片有点模糊,但你仍然可以看到他使用各种物体构建了一个类似于现实中冰与火之林人的场景。弹珠沿着预定的路线向前滚动,触发各种机制,最终飞出迷宫。毫无疑问,奥斯陆在密码破译和关卡破译游戏方面的设计天赋早在2003年就已显现出来。距离森林冰与火之人正式诞生,还有九年的时间。

真正的“森林神庙”制作极其精巧。

现存唯一的文章发表在Gamezebo的开发者日记中(我翻译了全文,但无法发布链接,有兴趣的可以私信我获取)。森林冰与火人成功的关键。现在想来,这句话是有道理的。虽然是个小游戏,但里面充满了破译的元素,所以当两个人一起工作时,创造力和想法就会产生,一起成功破译代码的成就感就会增加,从而增加继续玩的动力。

奥斯陆原创开发者日记

关于他开发《森林冰火人》的经历,从他的开发者日记中我们可以看出,作为一名独立游戏开发者,他一直非常热衷于解码游戏。所以在开发的时候,他首先设计的就是解密机制。只是在游戏的解码机制开发完成之后,他才设计了一个适合这种解码机制的角色来代替游戏的角色。

他的第一句话是:“当我们完成解密机制的开发后,我们很快意识到需要两个相互矛盾的元素才能让游戏玩得更自然。”所以他选择了一个常见的对:冰和火。满足条件的玩家成为游戏的主角。通过这句话,我们可以大胆推测,如果奥斯陆当时有其他的想法进入的话,这个熟悉的角色的主角可能就不是火男孩和水女孩了。

根据他的开发者日记,在设计角色时,他首先设计了Fireboy,在看到Fireboy的样子后,他为Watergirl寻找合适的形象。我们今天看到的waterbaby是经过很多改进的版本。

那么,从出生顺序来看,霍宝宝能大声说“我是你哥哥吗!”

两位主角都有一个幸福的童年。

这位来自巴塞罗那的才华横溢的年轻人从游戏机制到角色绘制无所不包,除了《森林冰人》和《火人》之外,他总共发布了12 款游戏。他的第一部作品《Towers》于2008年发布。它很快被一家专门从事休闲游戏的制造商Smiely Gamer 收购,直到今天人们仍在玩这款游戏。 《Towers》是他在游戏行业的处女作,但出道的成绩却非同凡响,出色的开发能力和创造力真正为他带来了收入。

第一个作品在奥斯陆《Towers》

他的作品大多以解码、休闲、闯关为主,很多作品在玩法上都非常有创意和高质量。例如,在这个《Color Archers》(涂料弓箭手)中,当敌人攻击时,你必须选择正确的涂料并绘制图案以供你的士兵攻击。该游戏于2009 年发布,可以在New Grounds 玩。很有趣,那么如果我们把它作为小程序游戏移植到移动设备上,并加入战斗等功能,它会不会再次流行起来呢?我不明白。

《Color Archers》 游戏画面

按照通常的故事情节,他的潜力被多家游戏公司发现,并成功加入公司,参与了几款重要作品的开发。但事情并没有这样发展。在一旁,不知道为什么他没有继续专注于游戏开发,他目前在巴塞罗那的一家设计公司工作,《华尔街日报》的前艺术总监是他的同事,他们合作开发了一个数据分享名为Quadrigram 的产品,该产品似乎在其他领域也取得了成功。

四边形官方网站首页

如果他的才华继续用在益智游戏和休闲游戏的开发上,他是否会创作出更多的杰作,或者是否会与众多传奇制作人一起得到认可,还有待观察。不过,他没有继续制作游戏,成为所谓的传奇制作人之一,也并不遗憾。在没有互联网的日子里,小时候看到森林里出现冰与火的男人给我带来了巨大的快乐,我和伙伴坐在电脑前想,我绞尽脑汁想幸福。通关的渴望,游戏的数量有限,即使时间流逝也不愿放手,这一切都反映在我的脑海里,简单却足够真实的情感和童年的记忆,让他足以成为我心目中的传奇。

结尾

王朔曾说过: “我的故事总是从夏天开始。”

它属于谁?我们进入学校,告别,被迫适应新的环境,再次上学,再次告别。似乎我生命中所有的情绪爆发都发生在夏天。时间不断前进,但我不能再这样了。我回到了那些在森林里遇见冰与火之人的日子。无忧无虑的夏天,我的朋友们曾经一起玩游戏。但我不不知道他们是否有联系。学习有压力,但重要的是,无论以前的伙伴还是游戏,他们都曾陪伴过我一生。它给我们带来了快乐。无论我们是否还在玩这个游戏,无论我们是否与以前的朋友保持联系,我们一起创造的有趣回忆已经是值得珍惜的了。

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