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自走棋2021,自走棋入门介绍

时间:2024-03-12 10:48:02 来源:头条 浏览:0

虽然这是一款迟来的自走棋游戏,但它仍然提供了一些不同的体验。

文/安德鲁

Supercell新产品推出的步伐正在加快。

我们都知道,今年4月他们公布了《部落冲突》 IP的三款新游戏系列。它们分别涵盖消除、自走棋和角色扮演游戏。其中,不包含游戏玩法的《部落战线》计划于本月晚些时候在海外市场进行测试。

今年夏天,被Supercell收购的工作室Space Ape发布了一款休闲射击游戏,IP为《海岛奇兵前线》,名为《海岛奇兵》。前段时间,他们还以虚构发布者的身份测试了一款新的IP模拟商业产品《山谷物语》。

目前,《皇室奇兵》(Clash Mini)已在芬兰、丹麦和加拿大等多个地区进行测试。自走棋游戏推出近三年后,Supercell 的新自走棋产品终于姗姗来迟。

为什么Supercell此时要开发一款自走棋游戏,并使用其旗舰IP 《部落冲突》?很多看这款产品的人可能都会这么认为。

不过,在第一次体验这款游戏后,我的疑虑就基本打消了。 《自走棋》的玩法并不“新颖”,但《皇室奇兵》通过一系列“Supercell式”的处理,将游戏浓缩成了更加精简的模块。作为一个很少接触自走棋的玩家,我还是发现了下自走棋的乐趣。

尽管自走棋品类被认为是行业内“高开低走”的经典例子,但像最近推出的《金铲铲之战》这样的新产品可能仍然会有不错的表现。我们可以看到,这一品类市场还远未达到“饱和”阶段,也不是一个明显的结论。

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将:010到30000个字符制作成自走棋棋子

“《部落冲突》自走棋IP”足以概括我对《部落冲突》的第一印象。

与半年前官方。。中公布的内容相比,目前的《皇室奇兵》的内容基本相同,除了一些UI调整外,整体外观没有太大变化。

《皇室奇兵》 每次使用IP创建新游戏时,Supercell都会做出某种差异化。例如,在介绍《部落冲突》的背景时,原项目负责人Lasse和艺术总监Jani说:“《皇室战争》中的人物就像《皇室战争》中人物的远亲;我不知道,但有是一种联系。”

之前测试的《部落冲突》也是《部落战线》的IP,里面人物的头身比例相比原版也有夸张。

《部落冲突》 进一步推进了这一过程。在第一个官方。。中,可以看到字母《皇室奇兵》变成了自动下棋的棋子。正如游戏名称中的“迷你”所暗示的那样,角色形状像微型人物,比例接近双头身体,眼睛简化为黑豆眼,赋予其玩具般的质感。 B站官宣。。上也有不少评论说“赶紧做吧”。

这样的造型和比例让角色看起来更加可爱,更像是一个棋子。同时,使用《部落冲突》 IP对Supercell的用户群有明显直观的好处:野蛮人、巫师、弓箭手等经典角色。任何了解它的人都可以理解它的含义。实际上,我们已经大大降低了门槛。

《部落冲突》的外观还有一个需要注意的就是竖屏的操作方式。这不是第一款竖屏自走棋游戏,但在整个类别中确实很少见到竖屏布局。游戏的主界面是大家熟悉的典型的Supercell风格,很明显是采用了Supercell风格的处理来呈现在你面前的自走棋游戏。

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当自走棋足够轻,可以进行1V1 比赛时

这种Supercell风格的处理最直观的部分体现在自走棋的轻量级设计上。

前面提到,《皇室奇兵》的IP为《部落冲突》的角色打下了良好的认知基础。在自走棋玩法层面,《皇室奇兵》也没有难以理解的规则。

在每轮的准备阶段,双方玩家都可以花费法力将棋子放置在各自的棋盘上,并将相同的棋子组合起来升级星星,形成更强大的战斗效果。您还可以旋转其他替代件。倒计时结束后,各单位自动开始战斗,最先消灭对方所有单位的单位获胜。

对于外人来说,有卡式开发。玩家选择一个英雄并携带一些小兵棋子来构建套牌。同时,你可以通过卡牌的方式升级你的英雄和小兵的星星,以增强他们的数值属性和技能效果等。

以上都是与市售自走棋产品相同的基本设置。 《皇室奇兵》的特点是在这个框架内有非常轻量级的游戏设计。

目前,游戏有两种模式:1V1(决斗)和4V4(隆隆声)。比赛中,先赢得三轮比赛的球队获胜。游戏节奏快,时间短。即使比赛进行5轮,总时间也只有2-3分钟。

这个节奏可以说几乎是目前自走棋产品中最快的了。设计师在游戏发布时解释了他们这样做的原因。当时,游戏负责人黄先生强调:我们希望创造一款“非常容易上手,但缺乏深度”的游戏,这样任何人都可以在不测试控件的情况下开始玩。《皇室奇兵》 和《部落冲突》。

《皇室战争》 基本,,自走棋游戏玩法分解为最基本的模块(套牌构建、棋子放置、合成/更新、自动战斗等)。同时,不会添加更多功能。将规则应用于这些模块。即使您从未玩过Supercell 游戏或Autochess,这些简单的规则也将帮助您入门。

游戏策略通过套牌组合和即时规划来体现。

从:010到30000的每个棋子可以大致分为前排和后排。这与Supercell玩家的认知预期一致。它也有自己独特的动作。例如,法师的攻击可能会造成区域伤害。一旦到达交叉范围,骷髅轰炸机死亡,造成爆炸性伤害,矿工在回合开始时冲到对方棋盘底线,然后锁定后排单位开始攻击。

当我刚开始的时候,我能够赢得一些比赛,因为我的法师的AOE击中了多人。也有很多回合,坦克英雄多受几击,依靠后排额外造成一轮伤害,从而扭转了局势。显然,理性匹配是战前时期的重要策略,但此时英雄和角色碎片的开发也应该成为游戏的主要变现方式。游戏每天都会更新,并且有多种类型。

在战斗环节中,像《皇室奇兵》或《部落冲突》这样的操作没有确切的要求,但如果深入挖掘,比如棋子放在棋盘的哪一边,棋子是否集中等等。几个考虑因素。前后排之间有好几个格子……这些都会造成战局的波动。

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2021年开始下棋是不是有点晚了?

简化核心玩法模式在一定程度上也会影响游戏内和游戏外的体验。

例如,它降低了游戏的随机性。对于单人玩家来说,如果在第二轮或第三轮战斗中场上有3或4个棋子,那么你的手牌和卡牌库中还剩下哪些棋子确实并不重要。在一些CCG中,不会出现“受到经营者制裁”等情况。对一个玩家策略的考验可能更多体现在卡组搭配上。

关于“1个英雄,5个小兵”的套牌规模,基于大家都会在排位战中寻求最优解的前提,可能会因为流派组织、天梯环境等游戏生态的原因而存在一些限制。这对项目团队提出了创建新角色和调整平衡的要求。

但话虽如此,《部落冲突》可能没有如此宏大而严肃的竞争愿景。相反,我们的目标是让AutoChess 变得像今天一样“小而轻”。

自走棋玩法最早出现于2019年初,虽然已经过去了近三年时间,Supercell还是选择推出该品类的新游戏,始终提供不一样的体验。

在我看来,这种“浓缩”的游戏模式是《皇室战争》之间的核心区别。我只是简单地尝试了一些市面上流行的自走棋游戏,但阻碍我深入玩的主要障碍是棋子、工具、可能的种族和派系,东西太多了,需要时间去了解。全部学习。从零开始。然而,这些对于《皇室奇兵》 来说是没问题的。

我确信有像我一样的玩家会很乐意接受自走棋,因为它重量轻且易于玩。你会受益于2-3分钟比赛的快节奏,而输掉比赛的挫败感却是看不见的。

在整个启动阶段,《皇室奇兵》给我最直观的反馈其实是:通常你不会意识到这是典型的自走棋(尽管它遵循自走棋的规则),而更像是垂直棋。这是一场屏幕、轻量级的休闲竞技。这或许符合一些人对Supercell出品的新游戏的典型印象。

对于业界来说,许多人认为自走棋是一种“假趋势”,尽管许多制造商和产品都推出了类似的模式,但最终能站稳脚跟的却很少。这一次,Supercell选择以最简单,或许也是最困难的方式进入游戏,但事情会改变吗?

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