本周评测的是由FIEA(佛罗里达互动娱乐学院)学生团体Studio Whip历时8个月打造,半个月后的8月发布的恐怖游戏《Wick》(《烛心》)》 8 号。该作于8月3日发售,目前位居STEAM恐怖游戏类别热门/新作排行榜榜首,截至8月25日评分高达93%。
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故事发生在中世纪,瘟疫盛行,好人纷纷死去,教堂里堆满了尸体,邪恶的巨虫以尸体为食,而曾经拯救和治愈的修女玛拉人们,陷入了绝望,她在生命的最后崩溃了,最终陷入了疯狂……成为了教会的黑暗守护者。在游戏中,玩家扮演一支名为吉恩威克(Gene Wick)的小蜡烛(是的,这是扮演约翰威克的一个笑话),并在充满可怕怪物的中世纪大教堂废墟中穿行,用自己的蜡烛照亮黑暗.我正在尝试点亮它。微弱的灯光,死气沉沉的大教堂。
本作之所以评分为《小小噩梦》,是因为玩家在本作中扮演的角色极其渺小,与巨大的怪物相比显得弱小。在恐怖游戏中,为了通过引入各种怪物来营造紧张气氛,通常的做法是采用《逃生》系列首创的“杀不死的怪物”设定,并添加各种跳跃惊吓。然而,在《小小噩梦》中,那种恐惧直接体现在大小的差异上。巨型怪物营造出的强大压迫感和诡异的设定受到了玩家的一致好评。
《Wick》也采取了这种做法,反派跑过一座黑暗的中世纪教堂,照亮了大教堂的每一个角落和缝隙,想尽一切办法避免落入巨型怪物马苏的手中。有足够的张力。此外,《Wick》 添加了隐式倒计时。蜡烛必须继续在蜡堆中“再生血液”,否则将面临燃尽的命运。两者的结合极大地提升了玩家的游戏体验。
虽然这件作品的概念与《小小噩梦》相比相形见绌,但蜡烛与“照亮黑暗”的结合已经显示了设计师在设计上的精心思考。游戏的最终结局并不是一场血腥的屠杀,而是一种宽恕与悔恨,这不仅完美契合了教会背景,也表达了创作者的世界观。
不过与《小小噩梦》不同的是,这款游戏并没有继承丰富有趣的解密环节,整体玩法以偷偷摸摸为主,略显无聊。好在游戏流程较短(30分钟左右),部分跳水相当惊险,场景设计也不同,没有重复的感觉。
同样,游戏的视角变换比《小小噩梦》差很多,修女走路的方式有点僵硬,某些操作可能有bug,但毕竟游戏是由学生和资金团队创建的。发达。虽然相对来说不太令人满意,但总体来说,它对于免费恐怖游戏来说已经是一个比较好的标准了。
摘要:我个人的评分是7/10。
客观来说,它有它的缺陷,但在学生作品+免费游戏的背景下,它仍然是一款诚实且低质量的恐怖游戏。工作时间并不算长,大约30分钟左右,所以喜欢《小小噩梦》的玩家一定要尝试一下。这款游戏目前不支持中文,但和《小小噩梦》一样,对话元素很少,所以这并不影响游戏体验。
优势:
+ 逼真的音效
+ 更深入的想法
+ 免费价格,足够诚实的内容
不足的:
- Bug以一定概率出现
- 严重的视角变化
标题:小小噩梦类似的游戏叫什么名字,类似小小噩梦的手游
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