八名“陌生人”冒着100 万美元的风险,在一个神秘的仓库里呆了24 天,试图生存并领取奖金。而就在大家以为齐心协力就能克服的时候,“仅存一人”双重报应的诱惑和埋藏多年的仇恨却让杀机笼罩了所有人的心。
《噩梦游戏》(Mightmare Game)是Saca Games发行的一款悬疑、剧情为主的独立游戏,从编程到剧本再到美术,一切都是由独立开发者用两只拳头完成的。
《噩梦游戏》最大的卖点就是它的剧情,它的主题比其他死亡游戏更贴近现实。人类对金钱的渴望有不同的原因,但他们会因此做出同样残酷的事情。从游戏时间来看,这款游戏需要3个小时左右,推演难度也不算太大。在这篇文章中,我将尽量避免剧透重要部分。如有遗漏,敬请谅解。
24天发生的事情《噩梦游戏》有点《428封锁涩谷》的味道从8个人的角度体验这个死亡游戏每个人在日常自由行动中都会遇到集体。。,这是一个个人的特殊。。。按顺序关卡,完整的故事将会揭晓。当然,死亡游戏有两点很重要:动机和规则。这款游戏最初的动机当然是金钱。 100万美元的诱惑吸引了八名囊中羞涩的人,但他们都不知道这个游戏有多危险。
规则有点像“老鼠吃掉大象”。每个人。。一个扑克号码。每天晚上,其中一人可以发起一对一的决斗。决斗的方法是使用手中的牌并与牌进行比较。一旦输了,丢了,就“消失”了。第二天,大家投票决定谁是罪魁祸首,如果一致选出一个人,那个人也“消失”了。
扑克牌的数字和人们是联系在一起的,所以交换扑克牌是没有意义的,但这还有一个额外的好处,那就是制造混乱。正当大家开始推理计算自己的获胜之道时,“老鼠”扑朔迷离的身份直接打乱了大家的计划,而《噩梦游戏》则趁此为比赛营造了悬疑气氛。话虽如此,你如何获得100万美元?很简单,只要大家都活到最后,只要每人100万,故事显然不会往这个方向发展。另外两种结果是,如果有2 到7 人幸存,则无人获得任何金钱,但如果只有1 人幸存,则该人获得200 万美元。与《弹丸论破》系列一样,和平“尺度”很容易被打破,但如果动机不够,Monokuma会添加额外的规则来让人攻击。没有额外的规则,因为参与游戏的一些人可能过去曾参与过。检查完对方的眼睛后,生存游戏正式开始。
玩动机Indie作品有很多缺点,比如美术、人物动作设计、剧情中分支很多,给人一种“可怜”的感觉,但好在故事结构是成立的。只要你能读懂悬疑的故事,找到最终的。。和隐藏的结局,这款游戏就完成了它的使命。
不过有些事情和我预想的不太一样,比如投票时,除了一票会影响最终结果外,其他票都不能自由选择,也就是说,《噩梦游戏》的90%是标准,它已经成为。在单线图上。
这个游戏唯一的推论就是如何解锁隐藏结局。然而,这个暗示太过明显,让人难以推理。
《未完成的噩梦游戏》回过头来看,《噩梦游戏》的剧情起点非常好,但它的“包装”却有点马虎。如果开发者能够通过自由选择改善剧情走向,弥补图形和分支文本的不足,故事会更好,沉浸感会更强。这样一来,游戏过程堪称“噩梦”。 ”。
标题:噩梦游戏简介,噩梦游戏恐怖吗
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