简介:S10赛季更新已经过去一周左右了。基本上,我想每个人都熟悉版本变更。
总体而言,10.1版本和季前赛的两个小版本之间没有大的变化。打野的节奏可以影响比赛的整体结果。作为一个打野,在最近的刷分过程中,我偶然发现了梦魇这个固定套路可以给你带来优势的英雄。
因此,在本指南中,我们将解释《Nightmare》10.1 版本在丛林中的玩法,并分享适合当今版本的想法和玩法。
目录:1.技能详解
2.符文推荐
3. 推荐装备
4. 野区玩法
1.技能详情被动:影刃夜曲的下一次攻击对附近敌人造成额外(0.2AD)点物理伤害,每击中目标15-40点(根据等级)(+0.15AP),并恢复生命值。夜曲的普通攻击会减少该技能的冷却时间1秒。英雄的时间增加到2 秒。
冷却时间:所有级别10秒。
技能分析:
仿佛小型提亚马特般的近距离攻击。被动的生命恢复让梦魇在丛林中具有很强的耐久力,额外的物理伤害也能增强梦魇的爆发伤害。
暗影之刃的效果是每次击中目标时恢复15 点生命值。我的很多朋友在荒野耕种的时候,经常会因为无法学会如何通过被动效果恢复生命而受到重伤。
因此,排除蟾蜍、红蓝buff等单一野怪后,我们以野区存在的多种野怪(3狼、F6、石头)为例,有效利用暗影之刃的效果。将解释如何使用它。
首先,这里以梦魇2级、QW技能点、攻击速度和攻击力符文为例。
选择这组参考数据是因为这组打野序列只在前期有效(2-4级,第一次回家之前)。一旦Nightmare 拥有完整的丛林刀或提亚马特,他基本上可以执行以下操作:您可以轻松消灭野生怪物,无需付出太多努力。这种打野方式的主要目的是提高打野速度,前期保持血量,让大家更好的入侵打野,抢中立资源,反蹲,线上抓人,就是能做到。
当然,如果你有更高效的清野思路,也欢迎在下方评论区分享和讨论。
F6:
大鸟有700点血量和23点物理伤害减免。这只鸟有400 点生命值,但没有护甲加成。噩梦Q的伤害面板值为73,被动普通攻击为114。这会给你带来高达187 点的伤害。如果你想暂时忽略大鸟并击败小鸟,你需要至少打2组q+被动平a+普通平a才能击败它。
首先,靠近草地,将q放在大鸟右侧小鸟下方一点的位置。q的范围是5只鸟,不包括右下角的小鸟。 (当然,反过来也是可以的。)
q 完成后,将a 朝向中心鸟,以便被动范围完全覆盖6 只鸟。如果a是一只大鸟,你可能只能抓到5只小鸟。
完成a后,梦魇可以恢复16x6=96血点。然后上前击打没有被Q击中的小鸟。
当我们到达这里时,每只鸟的生命值约为213(q73 + 被动114)。解决掉没有被Q攻击的小鸟后,就可以继续攻击大鸟了。点击W,由于你的攻击速度是0.93,所以你只需要再击中大鸟3次就可以再次触发被动。
除非其他小鸟在这里搞乱,否则触发第二个被动时,6只小鸟仍然活着。然后回到A层,转身朝草地走去。
然后《Nightmare》第二季还可以。 Q完成后,按A三次即可触发第三个被动并清除剩余的小鸟。
如果你按照步骤通关F6,基本上只会损失160点左右的血量。其他药水基本一样,没有伤害。如果你在清理丛林时不考虑这些细节,你通常会损失220-300 血点。
左:野外清理前右:野外清理后
三只狼:
首先站在小狼的右侧,释放q,q的伤害会完全击中三只狼。然后他在a2上打出了大狼。
然后左右两只小狼各抽一次。然后大狼触发被动,伤害杀死两只小狼。然后继续把大狼绑起来了。如果你有q,就释放q。
如果你用这种方式清理丛林,你只会损失大约50点血量。
左:野外清理前右:野外清理后
石怪:
石头怪有一个所有近战打野都有的技能:三人回合。
首先走到大石头左边(紫色面在右边),释放Q攻击两只石头怪。接下来,用上下挥动来挡住石头的位置,让它们无法攻击我们。
在这里你需要保持中心石头周围的水平。如果大石怪不动,它就永远无法攻击我们。在Nightmare Q的攻击范围内攻击要小心。
然后第三个被动触发的时候杀掉大石头怪就可以了。石怪也会失血。击败大型石怪后,退后一点,等待两只中型石怪成功分裂。然后回身释放Q优先攻击刚刚分裂的两只满血小石怪。
接下来清理剩下的两只中型石怪,然后往自己想去的方向拉,等待被动CD更新,一起清理六只小石怪。
如果你按照上面的方法清理丛林,你会比不注意这些细节时多获得200-300点血量。
早期丛林对决中200-300血点的重要性不言而喻。你也可以举办一个训练营来练习这个丛林清理,所以我认为这在通往攀登点的路上会有用。
Q-噩梦传球范围:1125码
梦魇投掷暗影之刃,对命中的所有敌人造成65/110/155/200/245 点物理伤害。并留下一条持续5秒的阴影路径。主角无论在哪里受到攻击都会留下阴影。当沿着暗影路径移动时,梦魇获得15/20/25/30/35% 移动速度和20/30/40/50/60 攻击力,忽略碰撞量。 (广告加成:0.75)
冷却时间:所有级别均为10 秒。
法力消耗:60/65/70/75/80 法力。
技能分析:
梦魇的主要核心输出技能。其1125码的超远攻击距离是迄今为止刺客英雄中最好的。 (杰的Q900、螳螂的W1000)
q本身的伤害不是很高,CD也比较长。不管是技能值还是AD加成,我只能说完全满意。
而它提供的暗影路径,就是Q技能的灵魂。
暗影轨迹提供的移动速度加成使噩梦能够追捕敌人或逃跑。而且由于它提供的攻击力加成,梦魇在5级时会比敌人多一把剑。除了丛林中的一些单王(乌迪尔、奥拉夫)之外,很少有打野能够接触到梦魇。
芯片:
即使梦魇离开暗影之路,其移动速度和攻击力加成仍会保留0.5 秒。放置r 时可以使用q。 W - 黑暗神盾被动:夜曲获得30/35/40/45/50% 的攻击速度加成。
主动:夜曲创造一个魔法护盾,可以阻挡敌人的技能,持续1.5 秒。如果该技能成功格挡本地技能,则该技能的被动效果将翻倍。持续时间为5 秒。
冷却:20/18/16/14/12
法力消耗:50/50/50/50/50 法力
技能分析:
梦魇唯一的保命技能。其机制类似于女妖面纱。
这里我们不讨论通用技能的格挡效果。我们将主要讨论两个特殊技能的机制。
有普通攻击强化型和持续伤害型两种。
首先我们来说说基础攻击的强化。这里我们测试了一些增强普通攻击的常用技能。
例如,半人马座中的e 是:
击退效果被抵抗,但技能本身的额外伤害未被抵抗。
武器W:
我能够防止W 造成的额外伤害,但无法阻止A 造成的伤害。
德文郡的问题(第3 段):
击倒效果被抵抗,但Q技能的附加伤害不被抵抗。
盖伦的问题:
完全抵抗Q的沉默效果和所有伤害。
四种截然不同的效果让我对w 的代码如何工作感兴趣。经过一番推理,我得出以下结论。
A级和效果优先。 Nightmare 的W 可以抵抗范围顶端的噱头。
其中,“效果”的优先级高于平a。
让我们举一个简单的例子。那匹马正凶猛地向我们冲来。我们收到的伤害和技能效果的顺序如下:
e的击退效果- 技能的额外伤害- 压平伤害。
关于Nightmare的W,第一击可以抵抗“排斥效果”。所以这里我们只抵抗e的击退效果,而不抵抗技能的附加伤害。 Devon 的Q 也是如此。
如果你想改变武器的w,顺序是:
W 额外伤害- 与A 伤害相同。
也就是说,梦魇在这里抵抗了W的额外伤害。无法承受A级伤害。
上面的内容其实很容易理解。唯一让我困惑的是为什么盖伦Q的沉默效果和伤害会被抵抗。
我对此研究了很长时间,但遗憾的是英雄联盟中没有第二个英雄可以提供沉默效果和伤害加成可供参考。最后我没办法,只能放弃。
请认为这是一个小错误~
连续伤害类型:连续伤害类型有两种。一种是由单体伤害组成的整体伤害技能,比如佳兆业、辛德拉。另一种是持续伤害型,以兰博和炼金为。。。
例如卡莎的Q、辛德拉的R、梦魇的护盾可以承受部分伤害,但不是全部伤害。
注意状态栏
另一种是连续伤害,比如炼金术的Q或者兰博的Q,梦魇无法承受。
总体而言,梦魇之盾的机制非常独特,并且在某些地方常常令人困惑。如果你了解了持续伤害的种类以及基础攻击强化技能的机制,自然就能够理解了。
与此同时,梦魇的护盾也被巨龙的攻击破坏了。如果你确定没有人骚扰你打败巨龙,你可以使用W来承受伤害,同时提高攻击速度来快速打败巨龙。
E-无声恐惧夜曲在目标大脑中植入噩梦,在2秒内造成80/120/160/200/260点魔法伤害。如果目标敌人在整个持续时间内都在夜曲的范围内,他会受到惊吓,目标会减速并逃离噩梦。持续时间为1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒。夜曲在朝着他害怕的目标移动时会获得大量的移动速度加成。
范围:425
冷却时间:15/14/13/12/11
法力消耗:60/65/70/75/80 法力
技能分析:
延迟控制技能。这也是控制噩梦的唯一手段。
技能本身并没有那么伟大。整个过程中只要你保持在技能的施法范围之内,就可以吓到对手。
唯一值得注意的是,梦魇可以利用Q的移动速度加成移动到目标前方,迫使其向后逃跑。
R-幽灵范围:2500/3250/4000
第二步:抓住
第三步:使用任何可能的手段推倒下面的路塔,包括叫人或进入峡谷。
第四步:释放下路,变道,不断用大招抓人。
日常生活是死的,但人是活的。有了这个概述,您需要确切地知道如何操作以及何时做什么。我这里就不详细说了。
它最后说:好了,这就是今天的指南。如果您对本指南有不同的看法,欢迎在下方评论区留言分享您的想法。
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我是青竹,又见面了~
标题:k的游戏剧本杀,化身为人游戏攻略全民剧本
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