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游戏行业总是需要多种颜色。
文/费斯尼亚
TapTap 用户是一群总是在寻找新的、奇怪的、独特的东西的人,他们经常用高分来吸引人们对创新产品的注意力。每年,游戏行业总是要求开发者创新、有所作为。
那么去年Taper认可了哪些游戏呢?我们通常通过评分来看待这个问题。
近日,葡萄君收集了TapTap的前端数据,整理出了2019年得分最高的前30款游戏排行榜。根据这份榜单,我们发现一些新的游戏品类受到青睐,一些容易获得高分的产品类型已经失去了优势而受到负面评价,一些已经发布了一些Steam游戏,一些已经上线了几年的游戏。年不仅有可能受到好评,而且还可以吸引数百万人的关注。
这些发现可能对寻求打破常规并细分类别的开发人员有所帮助。
30场比赛列入高分榜
首先,我们来跟大家分享一下我们创建的非官方高分榜。
列出的游戏于2019 年发布,并在TapTap 平台上进行公测或开放游戏测试。几十人的满分评价是没有说服力的,所以他强调分数的有效性,所以除了满足高分的条件外,葡萄君老师还要求参加人数在2000人以上,并且关注者数量为15。必须超过10,000 人。
如果我们按照这个标准,不添加任何其他权重因素,那么图中的高分比赛并不多,所以我们对列表进行了精简,按顺序列出了得分为8.8 或更高的30 场比赛。
尽管有意提高该列表的普遍性,但找到流行的商业游戏仍然很困难。 MMO、竞技体育、SLG等市场份额最高的品类缺乏声誉优势。这里。
各评分排名游戏类型分布
从规格上看,高分前30名大多属于中小型作品,有的是大公司的孵化项目,也有的是个人作者的作品。从团队规模来判断开发属性,可以认为“独立”的作品有24部。这对于TapTap 来说显然是一个积极的趋势,这意味着对多样化产品的持续包容。
尝试将您的观察范围限制在分数在8 到9 之间的游戏上。名门IP大作仍属少数。
一些得分在8 到9 之间的游戏
当然,并非所有高分榜上突出的游戏都是您从未听说过的产品。其中一些曾经一度流行,成为现象级热门,比如《明日方舟》,被评为2019年TapTap玩家中最受欢迎的。
因此,一个可重用的判断是,评分高的游戏固有圈子狭窄,不一定能通过口碑效应得到更好的传播。
每个评级范围的评论数量分布
:010 到30000 是常见的。这款故事驱动的游戏于2018年推出测试,以其奇幻色彩和温馨的故事吸引了当时的众多玩家,并且到目前为止,游戏仍然保持着满分,但游戏评论数不足3K。我认为这有点复杂。从上表来看,得分高、评论数多的游戏很可能在8.8 到9.2 之间。
然而,能够更快触达玩家的高分游戏在口碑传播方面具有明显优势。榜单上12款评论过万的游戏中,有9款于2019年上半年正式发布,其中部分游戏此前已发布进行下载测试。
前30名高分轨迹发布
高分效应如何出现?去年5月17日,葡萄君盘点了高分游戏,当时有6000款游戏在《丰裕之角》之间,4月份发布下载,评论数有现在增加到超过11,000。可能持续引发此类自传播行为的高分游戏包括《早安我的少年》,其评论数在六个月内增加了近三倍;《:010》,其评论数从8000 多条增加到几十个,-30000也有。数千等
仅仅因为评论者数量增加并不意味着游戏受到了更多关注。
女子比赛升至高分榜榜首
高分Top 30 盛名背后,相关产品往往因其不落俗套的玩法、美术、感人的故事,或者持续稳定的运营而赢得TapTap用户的认可。
其中,平台好评的本质趋势没有变化,比如从早期的《落樱小屋》 《无尽灵魂》到去年的《艾希》 《汉家江湖》,比如单机游戏、付费手游、小游戏等。团队创建始终TapTap 是高分游戏的缩影。此外,注重同理心的游戏(例如《Cytus II》)或“艺术”游戏(例如《异常》)通常会通过口碑获得优惠。
去年我们提取了30 款游戏的TapTap 标签。生成的词云显示了高分游戏的整体外观。这些地位显赫的标签,只是我们熟悉的一连串赞美之词。
高分前30 名热门标签词云
乍一看,您可能会认为顶级游戏的类别都是相同的:解谜、休闲和文字冒险。这些当然仍然是主流,这三个加起来就占了一半。然而,有一个趋势值得注意。这是关于女性出现在前30 名手机游戏中的故事。
光看词云图很难说清楚,所以葡萄统计了不同类型的游戏数量,发现我发现的前30名(《见》)女性手游中有5款,比如约会模拟、偶像养成类发现它占一。这本来也是针对女性的,包括手游在内共有6款)。收视率还是很高的,都在9.0分以上,比如雷霆的《绘真·妙笔千山》甚至达到了9.5分。
高分前30名产品品类分布
这些结果是相反的。 2018年葡萄组织TapTap高分游戏时,她根本没想到女性会在手游中占据如此主导地位,但当时能盈利的偶像养成类游戏只有一款。
作为Z 世代玩家群体的。。,TapTap 对女性手游的高度重视可能预示着两个新趋势。一是女性游戏越来越受欢迎,二是市场越来越聚焦女性。其次,女性玩家数量不断增加,女性游戏审美正在被厂商拥抱。
《旅行串串》表示去年女性玩家数量达到3亿。而“女性化”成为去年国内游戏市场的一大关键词。除了中小厂商向这一领域拓展之外,各大厂商也纷纷响应。尤其是2019年下半年,女性手游热度爆发,网易、腾讯先后发行了《人偶馆绮幻夜》和《2019,,游戏产业报告》,B站当时也发行了《遇见逆水寒》。
《食物语》
迅雷游戏CEO翟坚去年也曾对葡萄君表示,女性游戏将在近一两年内成为市场机会较大的5大游戏子品类之一。
从更广阔的角度来看,去年是女性手游的红利期,如果推出这样的品牌产品,很可能会得到玩家的支持。然而,这里仍然存在生存偏差,不仅只有少数女性游戏能够闯入TapTap 的高分空间,而且在产品形式上往往不是主流。
《无法触碰的掌心》 是一个示例。这是一款独立游戏,没有太多商业设计。游戏玩法不包括装扮或模拟。虽然主线是爱情,但驱动情节内容的主要部分是:悬疑和解谜。
《食物语》
换句话说,虽然过去一年女性纷纷涌入游戏,但能够在TapTap 用户中获得高分的产品往往符合该群体的核心审美兴趣:独立、叙事,你无法避免不寻常的游戏玩法。《人偶馆绮幻夜》 《人偶馆绮幻夜》等,游戏性并不突出,但基于垂直美术和配音的剧情体验是最大的优点。
Steam 上的热门老游戏
高分前30 名中,有那些喜欢移植到游戏机的TapTap 用户。
这似乎并不是一个新趋势,毕竟控制台端口在这个平台上一直受到硬核玩家的欢迎,例如新动网络发布的《无法触碰的掌心》和椰岛发布的《早安我的少年》。然而,在游戏版本号冻结解除的那一年,国产游戏从主机移植到移动平台的数量有所增加。
回顾之前TapTap 2018年得分最高的游戏排行榜,葡萄注意到第9名和第10名之间没有国产主机端口。当时Steam是国内独立游戏开发商关注的焦点,而随着《艾希》、《归家异途》、《太吾绘卷》的相继爆款,各大厂商开始将目光集中在主机平台上。
版本号冻结解除后,Steam发行的游戏越来越多地移植到移动平台。得分最高的前30名包括“《,,式家长》”、“《波西亚时光》”、“《隐形守护者》”等本地移植游戏,如果观察范围进一步拉低,“《失落城堡》”和“010-还可以”检查产品名称,例如“30000”。《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》。
《探灵》
在2019 TapTap年度大奖评选中,葡萄君谈到了主机/PC游戏界的一些入围作品:《Steam游戏的剩菜》、《经典PC游戏》、《没有电脑?》、《不是吗》是这样吗?”我听到了评论。这种说法背后的逻辑可能是,手机用户可能对移植旧产品不感兴趣。
但事实上,相关游戏在TapTap上得到了广泛认可,甚至登上了高分榜榜首。这个标志可能表明一件事。 TapTap的核心用户对在手机上玩主机游戏有浓厚的兴趣,但主流可能与PC/主机游戏用户重合度不高。 ——将是你的机会。将主机游戏移植到移动平台。
迅雷发布的《三国志汉末霸业》是一款老游戏,在TapTap上又重新流行起来。国产《Rouge-like》于2016年9月在Steam上架,主打在线闯关玩法,好评率保持在90%以上,销量超过120万份。
在截止日期之前,《隐形守护者》 在TapTap 上获得了超过400 万次安装。
虽然这款游戏的手机版在去年10月才正式发布公测,但这样一款老游戏在TapTap上依然吸引了数百万的关注,评论数在前30名中排在《失落城堡》之后位居第二。
《失落城堡》是一款国产SLG,在Steam上并没有得到太多关注,直到一直稳居TapTap畅销榜榜首。 2017年,游戏通过Green Light Project进入Steam平台。但此后,比赛并没有变得非常精彩。去年4月在TapTap上发售时,我以为这样的作品不会火,但实际看到后,销量相当不错,玩家纷纷表示这是“国产良心”之称。
《明日方舟》
看来我们不能忽视旧产品移植到手机上的可能性。至少在TapTap平台上,用户不会因为你长时间登录另一个平台而对你抱有期望。他们的态度和意愿是,只要开发团队诚实,游戏整体质量好,就给我们好评。
要知道,去年TapTap 用户最期待的游戏中,移植类几乎占据了一半,其中包括手游《三国志:汉末霸业》、《三国志:汉末霸业》、《云顶之弈》。
去年的高分榜上少了谁?
不幸的是,由于运营问题,有许多比赛不属于高级联赛。然而,有两款产品曾一度位居2018 年TapTap 高分榜榜首,但现在却很难找到了。游戏有两种类型:魔幻趣味游戏和玩不出新花样的生活模拟游戏。
他们没有出现在高分榜上可能说明两件事:一是TapTap用户对游戏中插入广告非常抵触,二是固定套路,很容易对组建游戏感到厌倦。
许多微团队开发的表情包游戏在平台上非常受欢迎。典型的例子是青豆工房推出的《,,式家长》系列。该系列以富有想象力的解谜为方向,第一代和第二代游戏凭借神奇的文案和考验脑力的谜题设计获得了超过9 分的成绩,并获得了数百万的安装量。
此后,系列赛的新比赛变得越来越糟糕,没有一个得分高于8.0。声誉下降的原因包括广告对玩家体验的影响以及玩家对谜题设计缺乏新颖性的不满。这种声誉瓶颈的困境自然会发生在专注于广告变现的模因游戏中。
在“魔幻”的标签下,热门作品往往口碑一般。
有一款游戏叫《人类跌落梦境》,但是风格和《死亡细胞》系列类似,都是通过有趣有趣的谜题来获胜。游戏一开始,TapTap评分就超过了9分,当时玩家都觉得这是一款非常有创新性的游戏。现在,看看开发商Karuchi的后续作品,《不可能成功》已经被改编成系列,但情况已不再像以前一样。
我们在这些游戏中经常看到的是,人们因为对模因感兴趣而涌向特定游戏的主页,但随后由于千篇一律的游戏玩法和不可接受的插页式广告而离开。
含有大量有趣元素的模拟游戏去年名声不佳。过去,《还有这种操作》、《作弊是不可能成功的》等生活模拟游戏在TapTap上非常受欢迎,两款游戏的评分都在8.5分以上,而且前者的参与人数有时也很高。超过10,000。
然而这一年多来,生活模拟游戏名声大噪,精品游戏也变得凤毛麟角。其中,青豆工作室发布的《还有这种操作》已经达到了低谷,玩家最初的预期值超过了9分,但下载发布后却跌破了4分。
无独有偶,去年年底,TapTap上发布了多款“,,XX”手游,其中包括《买房记》 《一亿小目标》。并非所有游戏都是模拟游戏,但它们都被其可笑的名字所绊倒,而且它们的声誉也被分成两半。
我总是在相关游戏的评论区看到类似的抱怨,第一个想出主意的人是天才,第二个是普通人,第三个是……
评价背后有沉默的大多数。
如果说评分能够体现一款游戏的口碑,那么评论的数量更能体现一款游戏的真实受欢迎程度。
如果单看好评流,你会感觉这是一个喜欢单机游戏、拒绝常规、看重新奇体验、对商业游戏没有好印象的小众玩家群体。
但实际上,前30 名高分只是TapTap 用户喜欢的冰山一角。这是因为当我将评价标准从评分改为评论时,绘图的风格也发生了逆转。
一个很直观的现象是,TapTap用户对于时尚、大厂产品的反感程度远没有外界想象的那么高,也并不特别偏向小众品类。这两种类型的产品似乎都是玩家的偏好。
如果您查看相关游戏的评论与安装数量的比率,您可能会发现,即使一款游戏非常受欢迎,也只有少数人会谈论它。我们发现,对于列表中近一半的产品,评论占安装量的比例不到1%。
这意味着在TapTap上,无论是几千人评论的高分游戏,还是几十万人评论的中等评分游戏,他们的集体态度就是意味着你只能得到整个玩家群体中一小部分人的声音。
TapTap 的沉默者到底在追求什么?他们喜欢你的游戏还是厌恶你的游戏?沉默者的态度是什么?这些都是平台之外的东西,我认为制造商应该抓住更多的东西。
在市场和声誉日益分化的环境下,你要克服的问题是你的游戏设计和你自己的心态是否能在所创造的声音和多数支持中脱颖而出,可能是一个如何解决的问题。冲帐。数量未知。