当年玩RPG游戏的时候,大家最害怕的情况是什么?游戏里自然有属性是互相加强的,如果你不知道BOSS的属性,但是你可以在里面施展几个法术。继承以增加您的健康。《仙剑奇侠传》 《轩辕剑》 系列之后的作品也有类似的相互强化的属性设定,这不仅适用于魔法,也适用于装备和武器。
如果装备和武器与法术相匹配,能够克制BOSS,那么伤害会很大,如果技能与BOSS同步,BOSS的生命值会增加。还有一种可能,施展的法术不会受到怪物的影响。 (我能理解《仙剑3》和《星耀篇》中遇到不受法术影响的怪物的感觉。)
经过与BOSS的长时间战斗,他非常担心,当他施展法术时,他发现自己的血量增加了,当时的绝望可想而知。以《天之痕》为例,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。这些属性是相辅相成的。反之,水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。如果其中一方属性出现错误,对方的生命值就会增加,而且对手越强大,生命值增加的就越多!这就是为什么许多玩家依赖于技能而不是咒语的使用。
我一直觉得回合制RPG游戏和格斗游戏很相似,都是需要来回,需要技巧的运用。但无论你玩什么游戏,让对手流血从来都不是一件好事。毕竟玩游戏的主要目的是打败BOSS(敌人),但如果敌人的血量不断增加而不是减少,那么玩起来就会变得很累。
即使在我们习惯的格斗游戏中,也有很多让对手流血的技能,但当时我不太明白为什么要这样设计。
《豪血寺一族3》 其实,《豪血寺一族3》并不是官方续作,而是外包作品,因此品质在同类型格斗游戏中算是一般。不过其中包含了很多富有想象力的特殊动作,也算是为游戏增色不少。
赌徒“法库”是游戏中出现的一位老人,他的必杀技基本都与赌博有关。点击AB会释放一个随机“老虎机”。 「777」和「三$」掉落大量金币攻击对方,「三心」为自己加血,「三骷髅」从天而降重物击倒双方。‘三骷髅’和‘三樱桃’。‘有飞鸟攻击,其他组合主要是金币攻击。
有趣的是,极低的概率会出现增加对手体力的“3个苹果”。另外,《豪血寺一族外传》极惠寺志摩拥有回血技能“龙墙”,可以让他直接吃掉对方的弹丸,将其转化为自己的血液。换句话说,你利用对手的技能来增加自己的生命值。
《天外魔镜真传》 格斗游戏中很多场景都有增加生命值的道具,比如大家熟悉的《侍魂》 《星宿会战》。玩家只要看到食物出现就会很精神。不是,但是你需要利用别人的心理来吃道具来攻击。即使条件不好,你得到了最大的一块鸡肉,也不要急于吃它,因为如果你强行吃,你最终可能会受到比实际吃的更多的伤害。
《天外魔镜真传》 更有趣的是食物从天而降或者从敌人的身体爆炸。当你击败敌人时,有很大概率会爆炸道具,但根据玩家的运气,它可能是食物或增加属性。不要低估这些道具。关键时刻可以直接决定胜负。毒,是游戏中最常见的毒药,出现在人机战斗中,引诱对手吃下它,然后发动特殊攻击。实战中,他们一出现就会被踢出去。
最郁闷的是最后的BOSS关,谁被打败就可以爆毒,玩家一定不敢吃这个,不让路西法吃掉。对我们来说是毒药,对他来说却是补品!
《月华剑士2》 玄武魔族我一直想知道玄武魔族的原型是不是圣斗士星矢里的童虎。他们的地位和外貌都非常相似。
玄武智翁是主角凤、BOSS甲神、盖世的师父。四神之一的玄武,为了阻止贾申打开地狱之门,偷偷逃入结界。除非他出事,否则地狱之门永远不会打开。
他的技能比较复杂,主要的飞行道具是投掷乌龟。有趣的是,他扔出的乌龟会给被它击中的人加血。如果你被对手踢到,你会流很多血。似乎没有人有足够的勇气在实战中这样玩。
《NEOGEO竞技场》 雅典娜雅典娜有一项名为“生命之花”的技能。如果你在地里播下一颗。。并给它浇水,就会开出一朵花。 “生命之花”会根据玩家的解决方式而产生不同的效果。 “生命之花”给自己能量
《生命之花》有补血的功效,无论你吃还是对方吃,你的气血都会增加。所以每次对手看到雅典娜施展这一招,都会铤而走险地尝试一下。
炸弹“生命之花”具有爆炸效果。如果你预测你的对手会出来吃东西,就释放一朵爆炸花。
雅典娜释放生命之花所获得的资源太诱人了,所以无论释放与否,她都需要抓住炸弹。添加血液和气体是非常划算的。就算被炸了,也不会失血太多。经过多年的波折,球员们的棱角随着时间的推移已经被磨平,不再有“野心”。过去的。我家里的街机操纵杆多年来一直在角落里积满灰尘。直到那时我才意识到记住游戏的“字里行间”有一些特别的地方。毕竟,这是我们最美的青春!
如果你静下心来慢慢读,你可能会发现以前没有注意到的细节,或者那里可能有某种文化或故事。小时候,我们太专注于玩游戏,以至于错过了沿途的很多风景。
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