2014年,腾讯游戏旗下八大工作室开始重组重组。项目团队“琳琅天上”并入天美,由其CEO李明波先生与《逆战》的领导之一崔永良先生等同事合作,重新成立——柳叶刀工作室做了。那一年,他们计划制作一款名为《边境》的游戏。
两年后,在2016年PlayStation CJ展上,索尼互动娱乐亚洲区执行副总裁小田博之宣布了“,,游戏明星计划”。该计划是索尼对,,个人开发者的大力扶持政策,至今已制作出《暗影火炬城》、《纪元:变异》、《暗夜长梦》等作品。《边境》大概是这几年玩家们最期待的了。因为乍一看,这是一款标准的FPS射击游戏。但与大多数第一人称射击游戏不同的是,《边境》将战斗场景从地面转移到了太空。
《边境》要求玩家在零重力环境下扮演太空宇航员,因此无法进行蹲伏、爬行、跳跃等常见的身体动作。相反,必须使用类似于宇航服喷气背包的装置来实现太空中的上升、下降或加速飞行,从而达到将视角旋转360 度的效果。如果你听完这个设置后还没有晕倒,你就可以拿起枪,杀死你的敌人,并赢得游戏。《边境》 初始开发屏幕
《边境》的整个思路其实和2009年发布的一款名为《Shattered Horizon》的游戏很相似,而《COD 10》的太空单人战役实际上也有类似的设定。其中,前者是一个相对成熟的系统,但由于发布得太早,枪的手感和飞行行为不熟悉,玩起来极其困难。至于后者,则是纯粹的单人战斗,其流程是开发团队预设的,虽然刺激,但并不能让你体验到与他人战斗的无尽乐趣。因此,国产游戏《边境》被很多玩家期待能够在未来发挥自己的作用,扛起太空枪战的大旗。来源UP大师_极限单兵_演示《Shattered Horizon》
唯一的问题是升国旗问题被推迟到2023年。柳叶刀工作室近年来多次举办线下游戏展会,并进行了一轮又一轮的测试,但均未成功。期待已久的《边境》 EA(抢先体验)版本前两天在Steam上发布,当时玩家们饱受了七年的困扰,不想再等待了。
已经一周左右了,小发基本上每天都玩一段时间。截至撰写本文时,用户评价已从最初发布时的褒贬不一变为正面评价居多,正面评价率为74%。但随着游戏收视率的回升,在线用户却从两万多下降到了几千人,这让人颇为不解。那么今天就和朋友们聊聊我个人的游戏体验以及这款被网友称为“张北海模拟器”的游戏到底是怎么玩的。
首先我们来说说《边境》的视觉表现力和美术效果。需要提前向朋友们说明一下,这款游戏的主创依然是刘的粉丝,他在《三体》创作了很多同人作品。所以整体的画风比较写实,结合飞船上反射出来的零星光环,把太空环境刻画的很好,感觉真的是在模拟章北海。另外,屏幕规格也不低,纹理精度也比较高,整体表现在国产游戏中可以说是顶级的。
小花一时觉得只有屏幕出了问题。这意味着你可能无法判断敌人是否死亡。角色被杀后,除掉它,左下输出尸体,右上角被操
至于音乐,《边境》的存在感非常少,有一种明显空灵的氛围。玩家在玩的时候听到的只是沉闷的音效,但毕竟玩家是在一个空间里,没有空气来传导声音,而如果大家都想听到一些东西,我们就只能使用骨传导了。因此,游戏大部分时间都非常安静,除了枪战之外,只能听到呼吸声和传递信息的乐器声。而且即使开火时,也是静音的,就好像所有的枪都有消音器一样。
简单来说,图像和音效就是试图还原现实。所以,对于这两点,小发看了大家的评论,发现基本上没有什么负面的。其余的几乎都是比较有争议的部分。例如,当谈到游戏中最重要的战斗体验时,玩家最常抱怨的就是英雄角色和枪械之间的平衡。
当前版本《边境》共有6位英雄,比初测多了3位。其中职业也分为输出、肉盾、支援三个主要位置,不同位置的角色血量、武器种类、装备武器(可以理解为职业技能)也不同。
此外,每个角色还拥有通用技能——个控制装置。其实这是玩家在空间中快速移动的一种方式,类似于《守望先锋》中黑寡妇的钩子,只要附近有建筑物,就可以钩住它并快速移动。如果小花没记错的话,这个技能的重复使用时间大约是5秒,而且是一个非常强大的机制,不仅可以让你快速移动,还可以让对手很难瞄准你。其中英雄——斯派克后期可以解锁3连钩,机动性惊人,压倒其他角色。另外,肉盾等其他职业对拳头的抵抗力并不大,辅助的手也几乎没有存在感,所以职业之间并没有太大的区别,据了解,010中基本只有两个职业。能。 -30000、尖峰等
每个职业都有自己的初始武器;例如步兵奥兰可以使用AK,斯派克可以使用霰弹枪。然而,当你升级时,你将能够解锁更多。几乎任何人都可以解锁几把长枪、短枪和中/远程瞄准镜枪,而且后来解锁的一些武器与每个职业重叠。相对于COD、战地等老牌FPS游戏来说,枪械种类肯定少了一些,但也差不多够用了。
还有平衡性问题,导致很多玩家给予差评。
例如,地图水平距离较远,移动时很容易暴露自己的位置,因此用连续狙击或弩箭狙击很容易捕获并杀死对手。
喷雾器和步枪本来应该是中近程更强,但很多人抱怨冲锋枪太超模了,一见面就能把对手融化。这位官员表示,最近几天袭击。。有所减弱,但幅度不大,仍可能发挥主导作用。
此类平衡问题进一步限制了玩家的选择,并使小型武器库变得更糟。想要游戏体验,只有打不过才可以参加。另一方面,对于像小发这样无脑打团战的休闲玩家来说,体验还不错,但在10个小时左右的游戏时间里,我基本上都是用AK+连续狙击。我的技术确实不如其他人。
另一方面,我觉得最不愉快的是特定时间的点击反馈,我觉得很难判断。不知道是丢包率太高,还是我黄昏射击确实很擅长,当我自信地拔枪的时候,对手的生命值几乎没有下降,开始倒计时恢复。这是很常见的。010 - 即使有30000英里紧急停止和稳定轨道的条件,我认为也不需要(确实不需要)。我感觉我已经到达了视野的边缘。
而导致游戏玩家流失的最重要因素或许就是游戏内容太少。作为一款开发了七年的产品,《边境》没有单人战役,多人模式包括团战、爆破、夺点等。不包括太空游戏。这些扩展当然有点没有根据。而且地图数量不多,而且只是在同类型的地图之间来回切换,所以很容易玩完两局就不想打开它们。与我们两年前的测试相比,多了一些地图、英雄和武器,但没有其他重大变化。
不仅如此,目前处于测试阶段的《CS:GO》存在大量无组织的内容。比如副武器每个职业都有不同的选择,但没有任何介绍和解释,小花很难明白主动防御系统是什么。还有,想必很多玩家都不知道宇航服背面有一个有伤害减免的设置(显然是90%伤害减免),这意味着枪的伤害输出通常只有在对抗时才会有,而且需要赶走对手。这很容易做到,但你无法杀死对手。
我不会详细介绍网络问题,但我会向您展示一张图片以供您参考。我重新连接了好几次,但这一次我失去了所有的队友。
FPS 一直面临的插件问题这次也不存在了。至于支付bug、断线、模型错误等等,我在贴吧上看到很多人发帖,虽然小发还没有遇到过。
我不知道朋友们看到这里会说什么,但他们可能对《边境》没有什么好印象。当然,这款游戏还有很大的改进空间。不过随便说吧。《边境》 有很多值得骄傲的地方。比如你可以看到枪械的设计上下了很大的功夫,从造型到动作再到射击的手感。
地图设计看上去是一样的,但作为一张需要覆盖XYZ 3个轴的FPS地图,开发团队从0到1都做得很好。玩家往往一眼就能区分出上、中、下路径,而且开始玩游戏没有任何成本。
而游戏移动的上限其实是相当高的。解决360移动的问题,你可以在游戏中手动标记敌人在一定时间内的位置,学习有效的标记将大大提高你的胜率。开发团队还在左下角打造了一张三轴小地图,而这个设计的精妙之处在于,真正的高手只要看小地图就可以得知敌人的大致位置。
当你第一次玩时,你可能不习惯游戏的移动速度和瞄准感觉。毕竟是空间,所以当你考虑到缺乏阻力和弹道下降等因素时,球的感觉不可避免地会很奇怪。但一旦你习惯了,我不得不说它仍然很酷。开发团队取消了后坐力,这可以看作是可靠性和游戏性之间的妥协。
所以《边境》的不同寻常之处在于它不是模仿或作弊,而是实际上创造了一些独特的东西。如果你不把它当作你的主要游戏,只是玩几个游戏,那么68 日元还是值得的。由于是网络游戏,无法预测后续操作的效果,不过最近频繁修复bug和更新,感觉《柳叶刀》的诚实还是可以接受的。公测当天,我什至通宵达旦地来。。修复bug。
我对《边境》的评估其实很简单。总之:很好,有创新,值得一玩。但即使经过七年的开发,它仍然感觉像是一个半生不熟的产品,所以不要指望未来有任何重大更新。简单来说,很正常的就是赞扬优点,让开发团队知道方向,指出缺点,要求他们一点点改进,但最后并没有真正起到作用,你还咒骂他们。小花想说的是,正因为是,,制造,所以没必要过滤掉,不必采取不喜欢铁的态度,但该骂的时候就骂吧买吧,只要你冷静。我只能说,很好。或许只有“国产”标签消失,才能证明我们的游戏产业和玩家真正成熟了。
标题:太空枪战手机单机游戏,太空枪战的是哪种游戏
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