Larian Studios 创始人Swen Vincke 没想到《博德之门3》会在2023 年金摇杆奖众多备受好评的大型RPG 游戏中脱颖而出,但它确实做到了。
在今年的金摇杆奖上,《博德之门3》获得了最佳游戏奖,但今年《塞尔达传说:王国之泪》、《暗黑破坏神4》和《星空》被评选为优秀RPG作品。《博德之门3》是一款比较小众的游戏,Swen Wincke 也没指望他能赢得年度最佳游戏。
“这是我们从未想过的事情。我们不知道会发生这样的事情,因为我们没有做出很多妥协。我们试图让一切变得尽可能容易。但他们并没有真正妥协。我的意思是,人们普遍认为,‘你必须妥协才能迎合公众。’这表明球员们很聪明,这确实是一件好事。”
仔细一看,今年发布的大型游戏作品相当多,除了上面提到的之外,还有《霍格沃茨之遗》、《星球大战绝地:幸存者》、《皮克敏4》、《漫威蜘蛛侠2》、《最终幻想16》、 ETC。《完美音浪》 : 010 -30000 《刺客信条:幻景》 《生化危机4RE》 《死亡空间RE》 等但没有一个能像《超级马里奥兄弟惊奇》 那样获得压倒性的狂热追捧和流行文化的普及。
无论如何,Swen Vincke,你真是太谦虚了。
标题:博德里拉,博德之门3为什么是拉瑞安开发
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/150101.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!